Вот бы дожить до того момента, когда игроки будут понимать, чего они хотят от игры
Я в последнее время, при запуске «песочницы» долго насилую мозг игрокам вопросами «А чем твой персонаж будет заниматься?» «А чего он хочет добиться в жизни?» «А есть у него уже планы, как этого можно добиться?»
Ну насчёт первого я бы поспорил. Утреннее, из скайпа:
Ну да, ОГРОМНЫЕ ОБОРОТНИ СРАЖАЮТСЯ С МЕХО-КАБАНАМИ В РУКОПАШНУЮ, ОТОВСЮДУ ЛЕТЯТ МОЛНИИ И ПОТОКИ ОГНЯ, НА ПОМОЩЬ УЖЕ ИДУТ БОЕВЫЕ ДРУИДСКИЕ ГОЛЕМЫ С ОДНОЙ СТОРОНЫ И КАВАЛЕРИЯ СВИНОВ НА БИЗОНАХ С ДРУГОЙ!
Благодарю за очень дельное и детальное замечание. Перечитывал несколько раз, размышлял. Сказать, что вы точно описали мои сомнения — значит сильно погрешить точностью. Мне тоже казалось, что тексты в моих модулях (пока их только два) излишне раздуты и мало кому захочется все это читать. Но попытка подсушить объем приводила к полному ступору, поэтому пришлось бросить эту литературную диету.
Что касается атмосферности — да, надежда была именно на это. Оправдалась. Синопсис — хорошая идея, возьму на вооружение. А что касается предложенных Вами работ — обязательно прочту. Манкировать возможностью подтянуть свой уровень было бы неразумно.
Вообще говоря, песочница в современном понимании — это такое место, где квестодатели стоят и ждут, а ты бегаешь где хочешь и берешь квесты где хочешь. Современный игрок (вроде меня) вышел из CRPG, и настоящую свободу действий он никогда не видел и не играл, а поэтому не знает, что с ней делать.
Но нет, нам надо орать о любви к песочнице, а потом тянуться к абсолютно ММО-шной идеей основного квестодателя и цепочки квестов.
Ну вот прям как у нас во фьордах. Хотелось песочницу — в итоге народ ходит и кликает по персонажам в поисках квеста. А то и сами себе квесты создают. У меня есть предположение, что это проявление такой естественной человеческой черты как поиск взаимосвязей.
Вот бы дожить до того момента, когда игроки будут понимать, чего они хотят от игры.
Подозреваю, что это возможно понять только во время игры. Человек может затевать одно, а посмотрев на мастера и сотоварищей по партии — передумать. Опять же, вспомним персонажа Крашер во все тех же фьордах :-)
Я в последнее время, при запуске «песочницы» долго насилую мозг игрокам вопросами «А чем твой персонаж будет заниматься?» «А чего он хочет добиться в жизни?» «А есть у него уже планы, как этого можно добиться?»
А это разве и не есть свобода — самому себе квесты создавать?
Что касается атмосферности — да, надежда была именно на это. Оправдалась. Синопсис — хорошая идея, возьму на вооружение. А что касается предложенных Вами работ — обязательно прочту. Манкировать возможностью подтянуть свой уровень было бы неразумно.
Ну вот прям как у нас во фьордах. Хотелось песочницу — в итоге народ ходит и кликает по персонажам в поисках квеста. А то и сами себе квесты создают. У меня есть предположение, что это проявление такой естественной человеческой черты как поиск взаимосвязей.
Подозреваю, что это возможно понять только во время игры. Человек может затевать одно, а посмотрев на мастера и сотоварищей по партии — передумать. Опять же, вспомним персонажа Крашер во все тех же фьордах :-)
Хотя по прочтении тоже видится перекос в сторону варлоков.