Из того, что Ломоносов вышел в дворяне и ученые с мировым именем отнюдь не следует вывод, что простолюдины-рыбаки являются сколько-нибудь весомым источником академических кадров царской России.
  • avatar Dusha
  • 1
Вторая идея — интересная. И много возможностей для открытого игрового стола — не всё же болота исследовать.
Да, ковбои это серия книг. Там мир распался в хаос и посреди этого хаоса есть островки стабильности, поддерживаемые специальными генераторами.
Да, ревенлофт, у Кинга есть Мгла с туманом и существами из другого мира. Есть ещё несколько менее известных авторов, которые используют этот приём с туманом в своих произведениях.
Я как то водил давно и пробовал водить недавно по постапок-миру с аномальным туманом, который появлялся когда грани миров размывались. При том по сторилайну это случилось из-за экспериментов учёных. Когда придумал, думал вах какая классная идея. А потом через пару лет посмотрел Мглу и оказалось что всё придумано до меня :)

К теме про зрение. В одном из игровых фентезийных миров у меня была такая фишка. Игроки имели одну четвёртую часть карты — северо-западную. При том у всех жителей этой части карты неизвестная сила подправляла мышление, когда они пытались думать -а что же там на востоке за горами или пустыней. Такие мысли стирались или внимание переключалось на другие идеи и цели.
Только особо сильные маги или люди с особым талантом могли противостоять этому воздействию.
«Ковбоев ДНК» не читал (я же вообще правильно понимаю, что речь о книге/книгах?).
А туман… Ну, Равенлофт меня покусал что ли годы назад) Вообще думал о варианте «без тумана» — просто при взгляде на Границу начинается преломление света и будто бы резко ухудшающееся зрение — чем дальше объект, тем хуже его видно, вплоть до полной слепоты. Соответственно, по одной из идей проводниками сквозь Границу (дабы выходить не куда попало каждый раз) могли служить лишь те, чей взор бы сиял светом, как это ни тавтологично — Светила. То есть последствием Пакта.

Завязки условно глобального сюжета планировались две — первая на примерно 1830, когда окончательно формируется Континент, а вторая уже на примерно 1860, когда «океанские» экспедиции приносят первые плоды. А точнее — корабли экспедиции возвращаются сменив владельцев и на Континент высаживаются подданные Империи, вера которой базируется не на солнце, а на луне (упомянутый выше Алебастровый Император) — слуги второй силы, которая заключена в том же Мире и стремится его «досоздать».
Не могу свой коммент отредактировать, так что дополню так:

В рамках «Притяжения», если и не найдётся Священный, считающийся покровителем казино, то уж точно найдётся такой, который через своих марионеток является владельцем казино. Ибо там вполне можно встретить то, до чего Священные охочи — человеческие эмоции (Ну, помимо всего прочего. Большую часть Священных я с Гоэтией в Избранном генерил.).
В «Отраженном Свете» вполне можно создать Операцию в стиле этаких благородных «11 друзей», по прихватизации некоего Тёмного Артефакта, находящего в спецхране казино. По факту может оказаться, что это просто папка с компроматом на кучу народа, которая позволяет владельцу казино творить беззаконие.
В средневековых «Драконах» с казино сложнее. Но, теоретически, его можно разместить в одном из «Колодцев Спокойствия», где влияние Ночных Земель будет не вгонять в депрессию и доводить до суицида, а повышать азартность и рисковость (что тоже в апогее не сильно полезно для здоровья).
Казино обитают меж времени и пространства, крейсируя меж сеттингами и мирами. То есть — могут встречены в любом)
  • avatar LEXX
  • 1
Слава Сету, ничего. :3
Травма может прилететь в любой момент, когда герой получает урон (обычно от источника с тегом «мощный» или «кровавый», но иногда бывают и другие ситуации).

Удачи! ;)
Хм, не знал. Ок… Если игроки меня не побьют за это — буду пробовать :)
Шестерки выпадают не так уж часто :)
Чтобы схлопотать травму не нужно 6-ки, достаточно 7-9 на ходе «Руби и кромсай».
Уйдя за Границу можно было попасть к каким-либо соседям, тем или иным образом
Про туман и островки цивилизованности зверски напомнило «Ковбоев ДНК».
Ну и заявка сюжета в мире достаточно эпичная, мне нравится. :)

К слову, тема мистического тумана эксплуатируется часто. У меня у самого есть мир с мистическим туманом. Правда в нём пока что водилось 0,5 партиии и то буквально пару сессий. Как то не стартует этот мир.
В начале я не был уверен на счет этой механики подземелий, но потом понял на сколько она крута. Захотелось даже адаптировать ее для некоторых других ситуаций. Вот например…
Называем шкалу Уровнем Хаоса.
Говорим, что значение 0 — дает штраф -2 на все броски(ниже не растет, но все равно может падать)
1-3 — дает штраф -1.
Объяснение такое — низкие уровни хаоса — это типа повышенная скрытность. Что бы ее удерживать, надо быть особенно аккуратными.
4-6 — никаких штрафов.
7-9 можно даже дать бонус, в +1…

Ну это так, мысль, пока, в порядке бреда…
С твоей подачи начал недавно внедрять. Пока еще ничего не могу сказать. Но по ходу, просто наверное моим игрокам везет. Шестерки выпадают не так уж часто :)
А еще «читерский» ход с защитой…
Почему ни одной идеи для сеттинга про казино? :D
Пока моя партия представляет собой машину-убийцу, которая с легкостью убивает все, что шевелится…
Странно. Обычно первые противники с хитами больше 10-ти, броней 2 или выше и средним уроном выше 5 заставляют партию резко начать думать и вести себя крайне осмотрительно. А да, и еще, надеюсь ты в курсе, что монстры могут вешать травмы (особенно если монстры «мощные» или «кровавые»)?

Может быть, но я действительно ее не вижу. Пока моя партия представляет собой машину-убийцу, которая с легкостью убивает все, что шевелится… Не исключаю, что во многом, и я сам в этом виноват. Но тем не менее.
С точки зрения баланса — я как бы вообще его не вижу в DW, пока что)
"-Видишь суслика? -Нет. -А он есть!" (к.ф. ДМБ)
Я активно вожу ДВ уже больше 1 года. И могу сказать, что баланс там есть.
Хотя имбы тоже есть. Например воин, который очень быстро превращается в машину смерти.
Использовал тот русский материал, который у меня был. Английский не использовал. Вот и вышло так. С точки зрения баланса — я как бы вообще его не вижу в DW, пока что) Просто IW действительно как-то не очень в тему лег. Да и самому игроку в результате не сильно понравился. А эти ходы, раскрутил и бросил o.O Странноватые иной раз))
Отличный гайд, Джек! Спасибо большое.
Попробую запилить пару карт для постапа.
Неплохо, но как-то сумбурно. Как всегда великолепное оформление!

И да, однозначно не стоит давать буклеты из IW — они ужасно сбалансированы (разве что можно сделать исключение для капитана и пересадить его на обычный корабль).
А вот буклеты из Grim World'a очень рекомендую. Батлмастер и Некромант отлично дополняют базовых героев ;)