Существуют мелкие огрехи с опечатками, при этом же уровень вычитки поражает своим качеством. Особенно — запятые.
Распечатал и сшил в папку — получилась не маленькая книга а4.
Прочел половину.
Очень хорошо, но в середине почти не понятно что происходит и зачем. И это, конечно, плюс.
Проработка восхищает, за карты — отдельный респект.
Скидывай адрес! Играть не буду но интересно иногда почитать фрпг в качестве рассказа, особенно такой масштабный. И есть ли метаплот или все в локальных сюжетах?
На пробу мы кормим одного из рабов едой Цирцеи, потому что наша еда чудовищно быстро заканчивается. Через несколько дней раб превращается в быка… О да, у нас есть еда!
Ну конечно. Исходя из этого персонажу с бекграундом comonner нужно выдавать стартовые условия те же, что и какому-нибудь noble. Мы ж тут про героев, фигле. Тащемта суть героев-простолюдинво заключалась в том, что их путь к геройсвту был всегда более длинный и тернистый, чем у какого-нибудь сына герцога, у которого заранее подогнан учитель фехтования, полный доспех и конь.
PS Ну, ученые с фамилией отличной от фамилии «Ломоносов» тоже все были в единичных экземплярах.
У меня на форуме сейчас, в день от 7 ходов(постов), до хз… Ну скажем 30. Бой обычно длится от одного дня до 2. Играется по Dungeon World. В целом, все супер :) Так что, по разному бывает…
Партия 4 игрока, плюс мастер с игровым персонажем(итого, на самом деле, партия в пять игроков).
Не, в высоких широтах эльфы уши поотмораживают. Насчет наружности дроу у меня есть соображения, что тут магия повлияла. А насчет организованных военных действий — это не к эльфам.
Вообще, добавлю ещё один нюанс для всех трёх сеттингов (который, впрочем, можно отчасти видеть в моих ответах на комментарии):
То, что в мирах считается «Силами Добра/Света», по факту таковыми не является, а лишь предстаёт:
В «Притяжении» — собираемый из осколков мир является пространством, в которое были изгнаны потерпевшие поражение в войнах за божественность (Работающий лампочкой-«Светилом» и его Священные из одной мифологии и бюрократизированное царство мёртвых с «трупом на троне» из другой), причём Притяжение они подстёгивают из сугубо личной выгоды (одни считают, что тогда они разрушат тюрьму и вырвутся обратно дабы продолжить битву, другие просто и банально несут веками утверждённый порядок и плюют на всё новое). Впрочем, тут уже будут отдельные фракции как «Солнечных» так и «Лунных», которые имеют разные цели и идеалы (когда у меня дойдут руки их дописать).
В «Отраженном Свете» — Звезда и «Великие идеалы» подаются как суровое начальство и «пятилетку за три года!». Являются ли Солдаты Света действительно пастырями для разумных видов галактики или же просто древней сверхцивилизацией, стремящейся насадить везде свои порядки? Свобода воли позволяет им сомневаться… особенно в заштатном гарнизоне. Впрочем, тут я ещё сам не решил — возможно, всё, НА САМОМ ДЕЛЕ, будет вполне радужно и с пони, а тут просто локальная жесть и точка из-за воздействия Тёмных Сил (если они есть).
«Восемь Драконов» — несмотря на все легенды, которые слагают об их моральном и физическом совершенстве, такие же живые существа, которым свойственны пороки и страхи. Фактически, развенчивание мифов о них должно разворачиваться постепенно, выдавая игрокам ту или иную информацию от мертвецов Ночных Земель о деяниях прошлого, которое не вошло в легенды.
Ибо настоящими Героями, конечно же, должна иметь возможность стать игровая партия!)
— да, прямо скажем, они мокренькие аки кисонька из песенки.
стоило бы какую-нибудь около философскую концепцию подвести… немного смущает бюрократическое давление начальства
— Вот, на самом деле, я хотел от сеттинга как раз чего-то подобного. Усталые «паладины» ведущие борьбу на передовой под гнетом войсковой бюрократии и лишь с тенью каких-то великих идеалов. Вдобавок, я ещё планировал и отсутствие «Тёмных Сил» как таковое — противниками персонажей выступали бы простые люди, среди которых «плохишей» вполне достаточно (пример выше в описании с казино, где Тёмным Артефактом является папка с компроматом).
как фантастическое допущение, — те самые драконы, — связано с основным действием игры
Собственно, помимо подчинения игровых персонажей одному из Восьми (что во многом определяет то, кем вообще может быть сгенерён персонаж), «Драконы» являются в мире этакими образчиками героизма и того, к чему надо стремиться. А уже в Ночных Землях будет возможность получить о Восьми гораздо больше информации, чем в других местах… но это уже к метаплоту.
Честно говоря все сеттинги действительно оставляют ощущение несколько сыроватых.
Притяжение особенно заинтересовало. Особенно, когда вы сказали, что ваши герои/драконы как раз отсюда.
Отраженный свет, честно говоря, вообще не совсем понятен. Наверное, стоило бы какую-нибудь около философскую концепцию подвести, о том, что такое свет и тьма, и почему они от реальных света и тьмы зависят. И как зависят. А идея сменных тел — да, интересна. Было бы занятно почитать побольше об этом. В этом сеттинге еще немного смущает бюрократическое давление начальства, но это, видимо, мои личные тараканы)
У драконов потенциал неплохой, но не совсем понятно, как фантастическое допущение, — те самые драконы, — связано с основным действием игры. Тоже было бы занятно увидеть развернутую картину.
Ну, мне казалось, что настольные ролевые игры чаще бывают не про кадровую статистику, а про героев. Учёных в России 18 века было много, а Ломоносов — один.
Да, я как раз в подобном ключе эту идею и рассматривал, когда в очередной раз пришёл к выводу, что не везёт мне на постоянные партии со стопроцентной явкой (да и собственный график тому мало способствует, что пищально).
Распечатал и сшил в папку — получилась не маленькая книга а4.
Прочел половину.
Очень хорошо, но в середине почти не понятно что происходит и зачем. И это, конечно, плюс.
Проработка восхищает, за карты — отдельный респект.
По этой дороге почему-то идут все искатели приключений в этой игре :). Можно «избранное» на сайт игры поставить?
PS Ну, ученые с фамилией отличной от фамилии «Ломоносов» тоже все были в единичных экземплярах.
Партия 4 игрока, плюс мастер с игровым персонажем(итого, на самом деле, партия в пять игроков).
То, что в мирах считается «Силами Добра/Света», по факту таковыми не является, а лишь предстаёт:
В «Притяжении» — собираемый из осколков мир является пространством, в которое были изгнаны потерпевшие поражение в войнах за божественность (Работающий лампочкой-«Светилом» и его Священные из одной мифологии и бюрократизированное царство мёртвых с «трупом на троне» из другой), причём Притяжение они подстёгивают из сугубо личной выгоды (одни считают, что тогда они разрушат тюрьму и вырвутся обратно дабы продолжить битву, другие просто и банально несут веками утверждённый порядок и плюют на всё новое). Впрочем, тут уже будут отдельные фракции как «Солнечных» так и «Лунных», которые имеют разные цели и идеалы (когда у меня дойдут руки их дописать).
В «Отраженном Свете» — Звезда и «Великие идеалы» подаются как суровое начальство и «пятилетку за три года!». Являются ли Солдаты Света действительно пастырями для разумных видов галактики или же просто древней сверхцивилизацией, стремящейся насадить везде свои порядки? Свобода воли позволяет им сомневаться… особенно в заштатном гарнизоне. Впрочем, тут я ещё сам не решил — возможно, всё, НА САМОМ ДЕЛЕ, будет вполне радужно и с пони, а тут просто локальная жесть и точка из-за воздействия Тёмных Сил (если они есть).
«Восемь Драконов» — несмотря на все легенды, которые слагают об их моральном и физическом совершенстве, такие же живые существа, которым свойственны пороки и страхи. Фактически, развенчивание мифов о них должно разворачиваться постепенно, выдавая игрокам ту или иную информацию от мертвецов Ночных Земель о деяниях прошлого, которое не вошло в легенды.
Ибо настоящими Героями, конечно же, должна иметь возможность стать игровая партия!)
— Вот, на самом деле, я хотел от сеттинга как раз чего-то подобного. Усталые «паладины» ведущие борьбу на передовой под гнетом войсковой бюрократии и лишь с тенью каких-то великих идеалов. Вдобавок, я ещё планировал и отсутствие «Тёмных Сил» как таковое — противниками персонажей выступали бы простые люди, среди которых «плохишей» вполне достаточно (пример выше в описании с казино, где Тёмным Артефактом является папка с компроматом).
Собственно, помимо подчинения игровых персонажей одному из Восьми (что во многом определяет то, кем вообще может быть сгенерён персонаж), «Драконы» являются в мире этакими образчиками героизма и того, к чему надо стремиться. А уже в Ночных Землях будет возможность получить о Восьми гораздо больше информации, чем в других местах… но это уже к метаплоту.
Кровавый постапокалипсис
mycampaigns.blogspot.ru/2012/12/blog-post_30.html
Кровавые подземелья
mycampaigns.blogspot.ru/2012/12/blog-post_6356.html
Краткое описание системы урона в AW:DA можно найти в обзоре материалов плейтеста
mycampaigns.blogspot.ru/2014/03/blog-post_5.html#more
Притяжение особенно заинтересовало. Особенно, когда вы сказали, что ваши герои/драконы как раз отсюда.
Отраженный свет, честно говоря, вообще не совсем понятен. Наверное, стоило бы какую-нибудь около философскую концепцию подвести, о том, что такое свет и тьма, и почему они от реальных света и тьмы зависят. И как зависят. А идея сменных тел — да, интересна. Было бы занятно почитать побольше об этом. В этом сеттинге еще немного смущает бюрократическое давление начальства, но это, видимо, мои личные тараканы)
У драконов потенциал неплохой, но не совсем понятно, как фантастическое допущение, — те самые драконы, — связано с основным действием игры. Тоже было бы занятно увидеть развернутую картину.