Слабеют руки, кончаю битву.

А есть ли хорошие примеры игр, где герой слабеет в процессе прохождения?
Компьютерные или настольные — не важно.

Мне вспоминается миссия в третьих героях, где нужно было разобрать убер-артефакт и разложить детали по разным укромным местам — там потеря артефакта чувствовалась сильнее, чем набранные в процессе уровни.

Еще можно вспомнить механику sanity и corruption (из ктулхианских и вархаммеровских сеттингов), но там, персонаж обычно становится в целом сильнее.

21 комментарий

avatar
Не совсем по сабжу, но мне сразу вспомнился Мор. Утопия.
avatar
Мне очень стыдно, но я вспоминаю «Санитары Подземелий 2», где в одном из режимов можно было играть уже прокачанным до максимума персонажем, а единственной переменной был параметр «привыкания к оружию», который падал при смене ствола.
avatar
Не надо стыдиться, «Санитары» охуенные (хоть и не очень в тему поста)
avatar
Хм… Есть куча игорей, в которых дизайнеры подбрасывают игроку «весёлый» эпизод с потерей собранных ништяков/аугментаций/левелов/абилок и (обычно) последующим их возвращением, а вот постепенного слабения как-то не могу припомнить.

Разве что сидмейеровские Pirates! и Sword of the Samurai, но там старение ЕМНИП не уменьшало «силу» персонажа игромеханически, а вынуждало закончить карьеру или передать титул наследнику.
avatar
Warcraft 3 the Frozen Throne, кампания за Артаса. Из ролевых — DRYH.
avatar
Идеально подходит под запрос недавний Кикстартер про титана, идущего справа налево и возвращающего в мир свои апгрейды.
avatar
Из компьютерных игр могу вспомнить «златогорье», где включение в команду других персонажей резко снижало скорость прокачки — тоже своего рода ослабление, а в одном из квестов злобный лич вначале проклинает вас делением пополам всех параметров. И так все и остается, пока его не убьешь. Еще вспоминается «Тургор», где с каждым ударом сердца из тебя утекает жизнь. Игромеханически это персонажа не ослабляет, правда.
Из настольных можно вспомнить миротьмовских призраков, которые копят ангст, усиливающий их противника тень и, вроде бы, ослабляющий некоторые их умения. тоже из мира тьмы, но уже из нового — мумии, в точности как у них там все работает не помню, но в процессе игры у них тоже расходуется некий невосстанавливаемый ресурс, без которого они засыпают. На одном из кашеваров, вроде бы, была няшная игра про котят, у которых все обстояло аналогично мумиям. На действия они тратили время, и если оно кончалось, они засыпали. Конечно можно вспомнить «иноземье», где персонажи с течением времени накапливают дизадвентеджи. Вот то что навскидку вспомнилось.
avatar
Хм, котята действуют по той же механике, что и мумии? Это многое объясняет.
avatar
ну да. Котяка, как истинное прокляте фараона. Можно на эту тему даже фильмы снять. «Котята», «Котята возвращаются» м «Котята передумали возвращаться»)
avatar
Ну зачем мелочиться? «Котята укатывают клубок Ариадны в Лабиринте у Тесея», «Котята лакают молочную ванну Клеопатры, которая бы помогла ей избежать смерти», «Котята рвут предупреждающее послание Цезарю о предательстве Брута»… См. цикл «Котята — серые и полосатые кардиналы античности!»
avatar
Это правда. А применительно к ролевым играм, можно переименовать правило внезапного медведя в правило котенка.
avatar
Гусь-дьяблерист из той же банды.
avatar
Во, кстати, а в Promethean: the Created не было ничего такого? Помню, что им подолгу нельзя оставаться на одном месте. Но помимо этого наверняка же у них должен быть какой-то накапливаемый ангст.
avatar
Ну, у них двояко: либо действительно не задерживаться, либо наоборот сидеть на одной территории радиусом в, кажется, километр, и не соваться наружу тогда запустение не будет распространяться. И да, у них есть мука, но она не накапливается, а появляется в результате каких-то неудач, вроде бы. А все остальное что у них накапливается — азот и витриоль, — их самих не ослабляет, хотя общение с окружением делает сложнее.
avatar
In A Wicked Age — дефолтным последствием проигранного конфликта является перманентное снижение форм (характеристик).
avatar
Совсем недавно в имкочате я в очередной раз приводил в пример Otherkind, где герой в процессе игры в принципе не может стать в целом сильнее (только ситуационно), но постепенно теряет связь с Жизнью. Update — его уже упоминали выше, каюсь.

Это не единственный пример. Скажем, в My Life with Master персонаж может поднять Self-Loathing, которая означает, что ему будет труднее сопротивляться хозяину — а принципиально сильнее стать не может (впрочем, там игра не в противостояние миру).
avatar
Во время Геенны в VtM, емнип, в одном из вариантов, все персонажи-вампиры начинают слабеть ночь от ночи. Они теряют поколение, им сложнее пользоваться Дисциплинами и пр.
avatar
Так и появился новый мир Тьмы.

/ирония
avatar
Точно сказать не могу, ибо не вникал, но вроде как Мумии из WoD и собственно система СЫЩИК. В процессе продвижения там герои становятся слабее. Ну и конечно же Dark Souls
avatar
опять же миротьмовские фейки: легко накапливают банальность которую хрен сбросишь, а постоянную вообще почти невозможно, постепенно превращяясь в обычных людей. уже на 6-й банальности хрен поколдуешь нормально, а дальше хуже- конец в виде растворения неизбежен и наступает в довольно раннем возрасте.
avatar
Из среды компьютерных игр могу вспомнить платформер Rogue Legacy: зачищаешь замок одним героем, если не Бог платформеров — то каждую комнату герой теряет часть здоровья, которую у него отнял случайно попавший огненный снаряд/стрела/меч/шип, так что чем дальше проходишь — тем меньше здоровья обычно. Хилки попадаются, но не слишком часто.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.