Зов читал, естесно, но не придал значение той детали, что племя, поклоняющееся сомнительным богам, было цветным. От диких аборигенов иного ожидать трудно.
Ну, я мог преувеличить количество цветных в произведениях Лавкрафта (есть у меня привычка к преувеличениям и абсолютизации), но мотив такой в его творчестве, по-моему, был.
Если бы я взялся водить историю в духе Лавкрафта — в моём игровом мире все ужасы голодомора, ГУЛАГа и коллективизации были бы умножены на 10, и управлялись бы неупокоенным мертвецом прямо из мавзолея.
ЧСХ, реальный Лавкрафт — если судить по его переписке — глубоко уважал (если не сказать «фанател от») Сталина, т.к. видел в нем — наряду с Ататюрком и Муссолини — труЪ-прогрессивного авторитарного лидера, защищающего свой народ от опасности разложения и вырождения самыми современными методами. Так что, ИМХО, вряд ли Лавкрафт поверил бы в «голодомор» как таковой. Если что, он в течение некоторого времени тупо отказывался признавать факт использования итальянцами в Эфиопии химического оружия (при том, что об этом тогда писали все газеты), ибо «цивилизованные белые колонизаторы» (ЧСХ, волшебным образом превращающиеся по приезду в США в «мерзких итальяшек») никогда не опустятся до подобного!
Ну никому ж неохота признавать, что их замечательная гордая нация устраивала кому-то геноцид. И детям это рассказывать на уроках истории не будут-- стране нужны патриоты, а подобные рассказы патриотизму не способствуют.
Апокалипсис всего лишь смещал фокус камеры на масштабы одного города и дрязги корпораций. Полноценной герильи не было ни в одной части, насколько я знаю.
Кстати, учитывая современную истерию вокруг расизма, это более чем логично.
Правда, цветных у Лавкрафта не помню в таких количествах, но может просто внимание не акцентировал.
Нет, в Апокалипсисе как раз не было — в Апокалипсисе игроку предлагалось спасать от пришельцев из параллельного измерения киберпанковый мегаполис (причём, по первоначальному замыслу авторов, от жителей города нужно было скрывать сам факт нашествия, и отразить его нужно было в срок до новых выборов мэра города — но в финальную версию игры эти элементы геймплея не вошли). Зато должно было быть в The Dreamland Chronicles от создателей серии X-COM — но она так и не увидела свет.
Кстати, да. Лавкрафт ведь регулярно изображал в виде культистов Великих Древних именно «цветных» (причём конкретный цвет кожи был неважен — лишь бы он отличался от белого), и ему не нужно было никаких обоснований для того, почему они поклоняются Хтоническому Злу, кроме того, что они — «цветные».
Впрочем, насколько я понимаю, это вообще было общим местом в американской массовой культуре того времени. Судя по имеющимся у меня обрывкам информации, тогдашние авторы приключенческой/детективной литературы любили делать главных злодеев «людьми с другим цветом кожи»…
И я вполне понимаю, почему авторы ролевых игр по Лавкрафту не любят обращаться к этому аспекту творчества создателя Ктулху. И я даже не уверен, что это было бы хорошо, если бы они к этому аспекту обратились, — потому что тогда в самом лучшем случае получился бы АРРРГХЪ!!1!, который не про невыразимый ужас, а про разухабистый треш.
Только не все нации замешаны в геноциде местного населения (как жители США), и в геноциде своих соседей по островам (как Англичане) или по континенту (как Немцы).
Ну да, избирательная историческая память. Обычное дело. Не только для американцев, конечно. А для всех наций в принципе. Свои грехи замалчиваем или стараемся представить незначительными, чужие преувеличиваем. И всё это проглатывается с уроками истории, фильмами, масс медиа и прочем, в результате о некоторых исторических событиях у широких масс создаётся превратное или по меньшей мере неточное мнение. И естественно, что они отражают в произведениях искусства именно его. Это верно для всех наций, не только для американцев.
Правда, цветных у Лавкрафта не помню в таких количествах, но может просто внимание не акцентировал.
Впрочем, насколько я понимаю, это вообще было общим местом в американской массовой культуре того времени. Судя по имеющимся у меня обрывкам информации, тогдашние авторы приключенческой/детективной литературы любили делать главных злодеев «людьми с другим цветом кожи»…
И я вполне понимаю, почему авторы ролевых игр по Лавкрафту не любят обращаться к этому аспекту творчества создателя Ктулху. И я даже не уверен, что это было бы хорошо, если бы они к этому аспекту обратились, — потому что тогда в самом лучшем случае получился бы АРРРГХЪ!!1!, который не про невыразимый ужас, а про разухабистый треш.