В Dragonlance тема была до какой-то степени раскрыта)
Тут есть опасность из славоник-фэнтези перейти в долбослав-панк.
  • avatar Zmaj
  • 5
Может не по теме. Если сеттинг весь такой славянский, может и названия характеристик переделать? Сила — мощь, выносливость — закал, ловкость — прыть, интеллект — нус, харизма — слава ну или что-то в таком роде. Сразу фиты к выносливости подбираются — двужильность и семижильность )

Немного оффтопа
  • avatar Zmaj
  • 0
Согласен, сапог вообще потребовалось искать.
и уже сейчас можно предвидеть возмущение старых фанатов, которые будут говорить, что геймплейная формула первого X-COM была-де идеальной, и в неё не нужно вносить никаких изменений
Я очень сомневаюсь, потому что и в новом икскоме от старой формулы в новом XCOMе довольно мало чего осталось. За «формулой старого X-COM» надо к Ксенонавтам обращаться.
he Dreamland Chronicles от создателей серии X-COM — но она так и не увидела свет
Увидела, только от других разрабов (ее выкупили и выпустили как UFO: Aftermatch). Это сильно сказалось на качестве и восприятии фэнами.
Апокалипсе что ле
В Афтерматче жи.
Очень атмосферно, апокалиптично и ктулхично.
Жаль, игромеханика и баланс там были ниочень.

А про Апокалипсис выше верно сказали.
В нестрессовой ситуации я обычно начинаю «не кидать» с +10 итогового модификатора. Алсо, я часто распространяю эффект перка No Nuisance Rolls на всю партию без разбора, особенно когда вожу 250+ очковых персонажей.

Но с Vision (и прочими «приключенческими» бросками) ты абсолютно прав. Шанс такого крита важен для игры. Потому такие броски кидаем, но, чтобы не было скучно, вводим дополнительный эффект от высокого (обычно 5+) MoS.
Вот верно. Первая мысль, как увидел.
А мне кажется, что здесь вопрос поставлен с ног на голову, т.е. перепутаны причинно-следственные связи. За вопросом «как это поможет интересному геймплею» затерялся вопрос: «а зачем нужен геймлей». В конечном счете ключевым, первичным вопросом должно быть «а для чего вообще люди играют». Часто (или по крайней мере для многих) ответом (или одним из них) является желание пожить жизнью персонажа, воспринять вымышленный мир. И вот для этого и нужен интересный мир и его особенности. Всякие названия месяцев и праздники добавляют детализации, создают наполнение, дабы вымышленный мир не состоял по большей части из пустоты. Тут-то и встает проблема гармоничному вписывания особенностей в картину мира сформулированная в цитате про зеленое Слонце. Причем стоит заметить, что вопрос «луны как-то влияют на ваш мир, людей и проблемы» на самом деле тоже в этой формулировке подразумевается. «Сложно придумать мир в котором оно выглядит естественно» означает как раз то, что сложно сделать его не просто декорацией, но и продумать и хорошо изобразить как именно оно влияет и на что.

Ну и от себя замечу, что вот недвано был вынужден придумывать названия месяцев, когда понадобилось вести точный учет времени года на игре (до этого вообще избегал о них говорить, т.к. не продумал), потому что использование наших названий примерно также действует на атмосферу как и реальные человеческие имена и фамилии (орк-варвар по фамилии Коровьев или эльф-маг Римский).

Вообще отличия упомянутых аристократов и даже кто вообще живет на зеленом мысе это собственно создание контента.
Мне очень понравилось. Но: я бы контур дерева и всего второстепенного сделала бы побледнее, а те объекты, которые служат ячейками для числовых значений — их бы я выделила более жирным и более темным контуром.
  • avatar hesko
  • 0
Согласен. Я планирую светло-серым шрифтом вписать в соответсвующие ячейки что куда писать. Дело в том, что сама система еще не оформлена, так что многое может поменяться-дополниться
Еще не только читая пост, хотел один в один по содержанию и с такой же пунктуацией написать комментарий.
  • avatar Nalia
  • 0
Лучше оставь руны. В конце концов, Русь достаточно близко контактировала со шведами, чтобы руны могли быть в славяник фентези.
  • avatar hesko
  • 0
Спасибо! Возможно, будет лучше тогда вставить буквы из азбуки. Или вообще оставить пустое место…
Руны бывают ретские (потыренная у этрусков и упрощенная латиница), германские (потыренные у ретов и еще более упрощенные, сохранились в основном у скандинавов), кельтские, или огамик (непонятно, потырили у кого-то или сами изобрели; кроме кельтов ими пользовались разные палео-европейские народы вроде пиктов) и тюркские (100% уникальная разработка, т.к. нет ни одного общего знака с одинаковым прочтением ни с латиницей, ни с германскими). «Славянские» руны известны буквально из десятка надписей, большая часть которых — доказанные фальсификации. ИРЛ славяне слишком рано оказались на культурной периферии романской и/или византийской культуры, вследствие чего им было проще тупо пригласить греческих/итальянских/франкских книжников, нежели пытаться выдумать себе письменность с нуля.
  • avatar hesko
  • 0
Спасибо, поиграюсь с тоном. На счет игрока — это же круто!)
Шта? Причем тут казачество?
Поделись, ты с кем сейчас споришь?
Советский Союз на государственном уровне признал, что проводил политику геноцида к собственным народам.
Зачем заниматься буквоедством? В надежде на что? «Вы всё врёти!»?
  • avatar hesko
  • 0
Будет и второй лист))))
  • avatar hesko
  • 0
Возможно, силуэт будет на втором листе, вместе с абилками.