Автор — американец, поэтому ничего странного в том, что он видит выгоду и правильность своих действий точно так же, как главные рупоры пропаганды его страны.
Кеннет Хайт...
Видит выгоду...
Рупоры пропаганды...
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!!
Разумеется. Именно согласовываясь с ней, а не ради красного словца, это понятие и используют в официальных государственных документах. То, что оно не совпадает с дефиницией нонейма с Нибуру, не делает его неверным.
Ну и собственно, то, что вы начинаете разделять геноцид на злой вражеский и наш, такой родной геноцидик, который в общем-то даже и не гоноцидик, а просто такое туристическое мероприятие, показывает, что вы такой же обычный бытовой расист, как Лавкрафт или Хайт.
В рамках одного и того же жанра или сеттинга, вот Петя уже на первом уровне может из ничего создавать воду, призывать молнию и становиться невидимым, а Вася хочет всего лишь летать, но система ему не позволяет. Думаешь, Вася будет доволен таким объяснением: «понимаете, наша поощряющая полет фантазии система очень сбалансирована, поэтому никаких крыльев»?
На самом деле нормальная цитата. Кому то вдруг стало «за державу обидно»? Так паскудная была держава-то. И правили ей ублюдки.
Что до «Посмотрите на себя, вы сами поддерживали нацизм». Так в СССР было ровно тоже самое. Плюс миллионы уморенных ради высших целей сограждан.
Так что кто бы говорил об избирательности памяти.
When, long ago, the gods created Earth;
In Jove's fair image Man was shaped at birth.
The beasts for lesser parts were designed;
Yet were too remote from humankind.
To fill the gap, and join the rest of Man,
Th'Olympian host conceiv'd a clever plan.
A beast they wrought, in semi-human figure,
Filled it with vice, and called the thing a Nigger.
Нет, у меня с увеличением опытности точно стало лучше с играми. Не могу сказать, что сейчас сильно лучше чем пять лет назад, но точно лучше чем 10. Я вообще делю свой опыт на исторический и доисторический. И вот тот период меня сейчас совсем не прельщает.
Что касается чарника, антуражность не должна быть превыше функционала, на мой взгляд. Скажем, то, что ранения надо записывать в сердечко, не совсем ясно и требует пояснения в сопроводительном тексте. Или вот что символ атаки и защиты дублируется на камне и на дереве, хотя логичнее было бы отразить на последнем какие-то бэкграундные фишки персонажа типа «налево пошел — коня приобрел».
UPD: +n к репликам выше по поводу выделения значимых объектов/полей на чарнике.
Мне понятен скепсис, но ведь у Лавкрафта зло как раз и живёт в злачных местах, которое он представлял рядом и прообразы которых видел сам. Там стрёмные входы под землю, там на квартире у капитана собираются иностранцы (я думаю, в нашем случае, сойдут таджики-нелегалы), маленькая рыбацкая деревня и всё такое прочее. Для него это Южное Бутово и было. Проблема России как сеттинга во многом заключается в том, кто и про что по ней пишет, а не в самих реалиях.
Если вопрос про необычные свойства материального плана, а не всего мира, то вожу по миру, где основные игровые действия происходят на планете обращенной одной стороной к Солнцу.
Мир хоть и магический, а небесные тела и являются мощными духами, но в первом приближении они физически материальные сферы и базовая геометрия работает, как и принцип, что тепло на планете обеспечивается светолом (пусть и может перераспределяться как-то магическими потоками). А следовательно наблюдаются интересные неочевидные с первого взгляда эффекты — на ночной стороне в восточном «четвертьшарии» Луна восходит серпом и полнеет по мере движения по небу, светя чуть меньше двух недель заходит чуть позже полнолуния (на западном четвертьшарии соответственно наоборот, но мы там не играли). Т.к. в области надира (самая удаленная от Солнца точка на экваторе) мне не нужна была полярная шапка, пришлось вводить некоторое магическое перераспределение тепла вдоль экватора, отчасти с помощью теплых ветров и течений. Так что полюса холода (и снежные шапки) планеты находятся на ночной стороне где-то посередине между северным/южным полюсом и надиром.
Есть западный и восточный полюса (линия терминатора на экваторе), причем названы они относительно дневной стороны и при игре на ночной получается парадоксальная ситуация, служащая источником лулзов и путаницы, что западный полюс находится на востоке (в результате чего я, никогда раньше не путавшийся со сторонами света и тем где запад и восток, стал их путать!).
Т.к. ось планеты наклонена к плоскости орбиты, то есть смена времен года и сумеречные земли, где есть смена дня и ночи. А вблизи экватора и западного полюса на ночной стороне, где происходят основные действия игры, смена времен года вообще дикая — каждое время года происходит за год дважды — летняя пора нормальной весной и осенью, зимняя — летом и зимой… Вообще это оказалось очень удобным — климатические условия меняются быстро даже для довольно насыщенной игры.
А вот сама по себе вечная ночь или вечный день оказались весьма сложными непосредственно для игры. Хотя я даже из игромеханики вытравил слова «день», «утром» и т.д., но как-то не предумал удобных заменителей для времени «хиповского утра» (т.е. после сна) и периода активности, то на игре никуда не получается деться от «утром мы делаем то-то», «день проводим так-то». И вообще требует усилий держать в голове картинку, что все действия происходят ночью…
Из других идей: недавно стал размышлять над сеттингом внешне напоминающим Дарк-Сан — планета-пустыня под красным Солнцем. И вот думаю, что если соберусь его делать, то это будет маленькая планета (не больше Марса, а может и как Меркурий), что сделает ее территорию не очень большой (проще заполнить контентом) и можно будет поиграться с низкой гравитацией, возможно найдя для нее игромеханическую поддержку (к примеру много хитов и мало дамага могут именно моделировать (или отражать если угодно) сеттинговую реалию, что мускулы мнее развиты из-за меньшей силы требующейся для поддержания собственного веса)… Может быть стоит и атмосферу сделать разреженной (хотя еще вопрос нужны ли слабые ветра или это как раз плохо).
Да и не стоит. Я в детстве на энтузиазме прочитал 16 книг, дабы приобщиться к духу популярного и некогда поддерживаемого сериала, а сейчас понимаю, что это, положа руку на сердце, так себе чтиво. Не без положительных сторон, но точно не must read.
По-моему, прекрасная идея. )
Но из того, что я могу вспомнить-- сейлор мун, там в манге была такая пост-каноновая глава, где были показаны детишки муняшек. Все дочки.
иные исторически сложившиеся культурно-этнические общности людей, например, казачество
Советский Союз на государственном уровне признал, что проводил политику геноцида к собственным народам.
А это, уважаемый, не имеет никакого значения. Легко представить ситуацию, когда, допустим, вы завтра напьетесь до состояния зеленых бегемотов и на официальном уровне признаете себя китайцем — но ведь реально-то вы от этого китайцем не станете. У понятия «геноцид» есть четкая дефиниция; внутренняя политика СССР в отношении враждебных режиму социальных страт, а также практика принудительного переселения неблагонадежных этносоциальных групп этому определению не соответствует; следовательно, использование понятия «геноцид» в данном контексте является или невежеством, или попыткой манипуляции собеседником и/или аудиторией.
P.S.: прошу обратить внимание, что я не оправдываю эти акции и вообще не выношу никаких этических оценок; я лишь призываю к корректному употреблению терминов, т.к., ИМХО, 90% бессмысленных сетевых срачей начинаются с появления персонажа с крайне альтернативным использованием общеизвестных слов.
Видит выгоду...
Рупоры пропаганды...
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!!!
www.preventgenocide.org/genocide/officialtext-printerfriendly.htm
Ну и собственно, то, что вы начинаете разделять геноцид на злой вражеский и наш, такой родной геноцидик, который в общем-то даже и не гоноцидик, а просто такое туристическое мероприятие, показывает, что вы такой же обычный бытовой расист, как Лавкрафт или Хайт.
Что до «Посмотрите на себя, вы сами поддерживали нацизм». Так в СССР было ровно тоже самое. Плюс миллионы уморенных ради высших целей сограждан.
Так что кто бы говорил об избирательности памяти.
When, long ago, the gods created Earth;
In Jove's fair image Man was shaped at birth.
The beasts for lesser parts were designed;
Yet were too remote from humankind.
To fill the gap, and join the rest of Man,
Th'Olympian host conceiv'd a clever plan.
A beast they wrought, in semi-human figure,
Filled it with vice, and called the thing a Nigger.
UPD: +n к репликам выше по поводу выделения значимых объектов/полей на чарнике.
Мир хоть и магический, а небесные тела и являются мощными духами, но в первом приближении они физически материальные сферы и базовая геометрия работает, как и принцип, что тепло на планете обеспечивается светолом (пусть и может перераспределяться как-то магическими потоками). А следовательно наблюдаются интересные неочевидные с первого взгляда эффекты — на ночной стороне в восточном «четвертьшарии» Луна восходит серпом и полнеет по мере движения по небу, светя чуть меньше двух недель заходит чуть позже полнолуния (на западном четвертьшарии соответственно наоборот, но мы там не играли). Т.к. в области надира (самая удаленная от Солнца точка на экваторе) мне не нужна была полярная шапка, пришлось вводить некоторое магическое перераспределение тепла вдоль экватора, отчасти с помощью теплых ветров и течений. Так что полюса холода (и снежные шапки) планеты находятся на ночной стороне где-то посередине между северным/южным полюсом и надиром.
Есть западный и восточный полюса (линия терминатора на экваторе), причем названы они относительно дневной стороны и при игре на ночной получается парадоксальная ситуация, служащая источником лулзов и путаницы, что западный полюс находится на востоке (в результате чего я, никогда раньше не путавшийся со сторонами света и тем где запад и восток, стал их путать!).
Т.к. ось планеты наклонена к плоскости орбиты, то есть смена времен года и сумеречные земли, где есть смена дня и ночи. А вблизи экватора и западного полюса на ночной стороне, где происходят основные действия игры, смена времен года вообще дикая — каждое время года происходит за год дважды — летняя пора нормальной весной и осенью, зимняя — летом и зимой… Вообще это оказалось очень удобным — климатические условия меняются быстро даже для довольно насыщенной игры.
А вот сама по себе вечная ночь или вечный день оказались весьма сложными непосредственно для игры. Хотя я даже из игромеханики вытравил слова «день», «утром» и т.д., но как-то не предумал удобных заменителей для времени «хиповского утра» (т.е. после сна) и периода активности, то на игре никуда не получается деться от «утром мы делаем то-то», «день проводим так-то». И вообще требует усилий держать в голове картинку, что все действия происходят ночью…
Из других идей: недавно стал размышлять над сеттингом внешне напоминающим Дарк-Сан — планета-пустыня под красным Солнцем. И вот думаю, что если соберусь его делать, то это будет маленькая планета (не больше Марса, а может и как Меркурий), что сделает ее территорию не очень большой (проще заполнить контентом) и можно будет поиграться с низкой гравитацией, возможно найдя для нее игромеханическую поддержку (к примеру много хитов и мало дамага могут именно моделировать (или отражать если угодно) сеттинговую реалию, что мускулы мнее развиты из-за меньшей силы требующейся для поддержания собственного веса)… Может быть стоит и атмосферу сделать разреженной (хотя еще вопрос нужны ли слабые ветра или это как раз плохо).
Но из того, что я могу вспомнить-- сейлор мун, там в манге была такая пост-каноновая глава, где были показаны детишки муняшек. Все дочки.
P.S.: прошу обратить внимание, что я не оправдываю эти акции и вообще не выношу никаких этических оценок; я лишь призываю к корректному употреблению терминов, т.к., ИМХО, 90% бессмысленных сетевых срачей начинаются с появления персонажа с крайне альтернативным использованием общеизвестных слов.