Ну Awesome мне кажется тут не очень будет, Wushu лучше подходит. Ну и перед игроками просто будет карта, без клеточек и гексов, на которой будет показано их местонахождения, и отталкиваясь от этого, они уже описывают куда и как передвигаются и тд.
Однако замечу, что если делать игру про UT, захваты флага и динамичные бои, то — ну, по крайней мере по моему разумению — реализовывать её полностью в голове может быть достаточно неудобно, чтобы ломать некоторую динамику. Не должна ли тогда она опираться на клеточки/гексы для удобства? Хотя нет, лучше задать другой вопрос: а какой хочет видеть подобную игру автор темы? Описательной, как, например, в Awesome, или?
Как альтернативные варианты решения проблемы в голову приходит:
Насколько мне известно, Ultimate Campaign уже предлагает опцию по изменению существующих волшебных предметов. Там и отвязка предмета от конкретного слота (Belt of Alluring Charisma и прочее), там и создание бесслотовых волшебных предметов. И разнообразие и отсутствие тяжких выборов в наличии. Все опции up to GM, разумеется.
на самом деле учёные нашего мира уже изобрели много разных вещей, но Мировой ЗаговорЪ учёных следит за тем, чтобы все эти изобретения не попали в руки людей
Вспомнился обрывок выпуска новостей из «Власти Закона». Мол, опрос показал, что большинству граждан увидеть следующую серию местной санта-барбары интереснее постройки межпланетного корабля с термоядерным реактором. Грусть-тоска.
А в Мировой Заговор жутко хочется сыграть. (Мне при прочтении почудился дух MiB и Ghostbusters, а я к ним неровно дышу)
Ну да, довольно логично, организацию создали Оппенгеймер, Ферми и Бор, после того, как им удалось связаться с Курчатовым и Иоффе, а играть предстоит за оперативников — продолжателей дела Клауса Фукса)
thedaemon.com/influxsynopsis.html
Посмотрите как дела обстоят в фильмах.
А в Мировой Заговор жутко хочется сыграть. (Мне при прочтении почудился дух MiB и Ghostbusters, а я к ним неровно дышу)