И это не только в пасфайндере. Это прямо какое-то ДнД головного мозга. Оживает статуя? Атаковать! И пофиг, что статуя была миролюбиво настроена, и вообще способна насуммонить кучу друзей, чтобы партия осталась тут навеки. Атаковать и всё тут.
Не, его местные так еще раньше называть стали, а теперь он и сам себя так зовет. Решил осесть во фьордах, раздобыть себе где-нить на Корявом острове жену и остепениться. Есть подозрение, что после зимовки у него и борода проклюнется :-)
О, согласен, тоже новый вульф понравился сильно, даже пятую гта ради него удалил) А так я с самого детства заядлый любитель порубится в кваку, первый халф лайф, дум и анрил турнамент, и при этом я заядлый ролевик, и нормально) И вот решил здесь попробовать совместить свою страсть к олд-скульным шутерам и ролевым играм.
Насколько я знаю, Paizo.Inc не планирует выпускать второю редакции Pathfinder RPG. Как минимум в ближайшее время (4-5 лет).
А то что ты предлагаешь — это как раз взять и сделать новую редакцию.
Вот именно. И давно пора эту базу превратить в один из предложенных вариантов. А то какое-то сюсюканье, мол, вы могли бы использовать эти правила, а могли бы и неееет…
Обзор очень хороший, но по самой системе хочется сказать, что лучше поздно, чем никогда, особенно это касается штрафов от ранений. А с умениями вообще цирк. Если вы видите более прогрессивный метод, то сделайте уже его основным, а то куча вариантов, интересно, в модулях тоже теперь будут публиковать четыре варианта блока умений для каждого НПС?
Идея сделать обязательные вещи необязательными, но всё равно полезными, мне нравится. Насчет распределения бонусов по уровням говорить не могу — опыта у меня маловато, чтобы оценить.
Как альтернативные варианты решения проблемы в голову приходит:
— отвязать обязательные бонусы от конкретного типа вещей. Даешь сапоги ловкости и кольца интеллекта! Тогда игроки по-прежнему будут брать обязательные вещи, но хотя-бы смогут решить, какие «слоты» они займут, а какие останутся свободны для всяких дополнительных плюшек;
— увеличить количество «слотов» персонажа под магические вещи, чтобы в них влезли и обязательные, и дополнительные. Тогда появляется выбор, что использовать в дополнительных слотах. Чтобы не смущаться, глядя на персонажа в двух коронах, можно скомбинировать с первым вариантом, скажем, увеличить число допустимы для ношения за раз колец на 2..4 и дать возможность брать кольца характеристик, натуральной брони и сопротивления.
P.S. Накидал хомяк чудо-табличку, а теперь неопознанные шиншилла, шакал и ламантин её разглядывают. Ох уж этот Гугл.
У него есть проблема — он обчитался Pathfinder Unchained
Выходит такой Хомяк и говорит металлическим голосом: «Я свободен ото всех цепей».
А если серьёзно, то я правильно понял, что при бонусы перекрываются просто? И дальше они могут либо брать лучшие шмотки, либо с иными свойствами? Напоминает inherent bonus из D&D 4e. На мой взгляд, в PF такое должно работать хорошо. Да и разнообразие.
Поцфиндер — потому что ч0ткий и дерзкий
А то что ты предлагаешь — это как раз взять и сделать новую редакцию.
чем упоротьсячего-то нового самостоятельно.Как альтернативные варианты решения проблемы в голову приходит:
— отвязать обязательные бонусы от конкретного типа вещей. Даешь сапоги ловкости и кольца интеллекта! Тогда игроки по-прежнему будут брать обязательные вещи, но хотя-бы смогут решить, какие «слоты» они займут, а какие останутся свободны для всяких дополнительных плюшек;
— увеличить количество «слотов» персонажа под магические вещи, чтобы в них влезли и обязательные, и дополнительные. Тогда появляется выбор, что использовать в дополнительных слотах. Чтобы не смущаться, глядя на персонажа в двух коронах, можно скомбинировать с первым вариантом, скажем, увеличить число допустимы для ношения за раз колец на 2..4 и дать возможность брать кольца характеристик, натуральной брони и сопротивления.
P.S. Накидал хомяк чудо-табличку, а теперь неопознанные шиншилла, шакал и ламантин её разглядывают. Ох уж этот Гугл.
Выходит такой Хомяк и говорит металлическим голосом: «Я свободен ото всех цепей».
А если серьёзно, то я правильно понял, что при бонусы перекрываются просто? И дальше они могут либо брать лучшие шмотки, либо с иными свойствами? Напоминает inherent bonus из D&D 4e. На мой взгляд, в PF такое должно работать хорошо. Да и разнообразие.