Отличный пост. Сам обожаю блокноты и стараюсь заводить отдельный под каждую длительную кампанию, которая вожу. Как правило, структура записей в них выглядит следующим образом:
— На первых страницах расположена ключевая информация о мире: ключевые фигуры, места, организации, система конфликтов и отношений.
Далее я отвожу по одному развороту на каждый игровой сценарий (как правило, разыгрывается он за одну-две встречи):
— С левой стороны выстроена примерная схема модуля. Её вид зависит от системы и самой игры. Для DW это будут расписанные фронты, для СЫЩИКА — схема ключевых схем с уликами и связями между ними.
— С правой стороны я записываю детали сценария: таймлайн предшествующих игре важных событий, имена встречных персонажей и названия мест. Если потребуется, этой информацией можно будет легко воспользоваться впоследствии, когда уже знакомые персонажи вновь появятся в сюжете.
любители 3D-шутеров редко переходят в стан любителей настольно-ролевых игр
Причем здесь вообще «любители 3D-шутеров», если речь о ролевой игре о настолько расхожем тропе, как бои на смерть?
Тут и «Десятая жертва» Шекли, и «Бегущий человек» Кинга (а еще в большей степени его 80s-экранизация), «Кровавый спорт» с Ван Даммом, алсо Mortal Kombat, о котором не слышали только младенцы... то есть огромный спектр медиа.
Ну и замечание, что-кто-то куда-то зачем-то должен переходить... очень странное. Я вот, например, в шутеры играю начиная с Вольфа на 286-ом, и моя Игра Года 2014 — опять же новый Вольф. Ну и как-то умудряюсь совмещать с НРИ, голова не лопается.
Не совсем понял, зачем кому-то куда-то переходить? Автор топика, вроде не ИНРИНРЯ поднимать собирался и мечтами о своём хартбрейкере с ФЛЭККЭННОНАМИ и ФЁРСТБЛАДАМИ не грезит. А подмножества любителей 3D-шутеров иногда пересекается с подмножеством любителей НРИ. Одно хобби другому не мешает.
Я могу заблуждаться, но мне казалось, что любители 3D-шутеров редко переходят в стан любителей настольно-ролевых игр, а если такое и случается, то, скорее, это сопряжено с общим изменением вкусов )
Я удивлен тем фактом, что у всех игроков в Пасфайндер поражена та часть мозга, которая отвечает за осознание отступления, как опции
Несомненно, стиль иллюстраций способствует возникновению подобных поведенческих паттернов. Отступал ли Гатс? А чем Амири хуже? Меч у неё не менее «по Фройду».
Может у него заготовленное действие, атака с ричем или прокачан СТИЛЬ ГАДЮКИ, чтобы уклоняться от твоих атака и давать потом сдачи. Может перед ним ловушка.
— На первых страницах расположена ключевая информация о мире: ключевые фигуры, места, организации, система конфликтов и отношений.
Далее я отвожу по одному развороту на каждый игровой сценарий (как правило, разыгрывается он за одну-две встречи):
— С левой стороны выстроена примерная схема модуля. Её вид зависит от системы и самой игры. Для DW это будут расписанные фронты, для СЫЩИКА — схема ключевых схем с уликами и связями между ними.
— С правой стороны я записываю детали сценария: таймлайн предшествующих игре важных событий, имена встречных персонажей и названия мест. Если потребуется, этой информацией можно будет легко воспользоваться впоследствии, когда уже знакомые персонажи вновь появятся в сюжете.
Тут и «Десятая жертва» Шекли, и «Бегущий человек» Кинга (а еще в большей степени его 80s-экранизация), «Кровавый спорт» с Ван Даммом, алсо Mortal Kombat, о котором не слышали только младенцы... то есть огромный спектр медиа.
Ну и замечание, что-кто-то куда-то зачем-то должен переходить... очень странное. Я вот, например, в шутеры играю начиная с Вольфа на 286-ом, и моя Игра Года 2014 — опять же новый Вольф. Ну и как-то умудряюсь совмещать с НРИ, голова не лопается.
Правда, в настольно-ролевую реализацию играть бы не стал. Не во что там играть.
Даже у конькобежцев бедро разве что немного шире сбоку будет, чем талия, но у них и мускулатура такая, что спрятать сложно.