Идея интересная, но сохранить динамику оригинала будет сложно.
Я бы попробовал взять что-то максимально простое — ближе к настольной игре, чем к ролевой (типа настольного Doom-a).
Ну или можно взять любую знакомую систему и чудовищно захоумрулить в сторону повышения динамики:
— бег — свободное действие, не влияющее на точность стрельбы;
— раны, а также вес оружия и брони не дают штрафов;
— вообще — минимум модификаторов, побольше переменных значений зафиксировать (напр., урон не 1д6, а просто 3)
и т.д.
Сорвана операция пришельцев в городе Амстердам, первоначально связанная с массовым похищением людей (см. Колорадский инцидент). Проведенный анализ установил, что операция в Амстердаме носила иной характер и имела существенные отличия от Колорадского инцидента. Исследования ведутся.
Предотвращена высадка пришельцев в городе Париж.
Сорвана операция пришельцев в здании управления федеральной полиции в городе Кёльн.
Сейчас использую тетрадь с кольцами формата А5, ту самую, в которую можно листики вставлять. Очень удобно. Разные кампании разделены цветными вставками.
Внутри у меня:
— Набор рандомных таблиц со всякими именами, приключениями и комнатами подземелий (в начале тетрадки, для всех кампейнов)
— Замысел / Базис;
— Несколько листов с детальным описанием PC — каждому по одной странице
— Заметки по сюжету, чтоб не забыть
— Имена/названия с кратким описанием.
Главное, что можно не экономить бумагу — при необходимости всегда можно добавить, так что я для каждого топика обычно завожу новый лист.
Механика у меня обычно генерится на ходу, так что в тетрадке ее обычно нету.
— Имена и названия, сгруппированные по темам, для быстрого доступа
— Куски статблоков и темплейтов персонажей
— Куски игромеханической информации
— Организационные диаграммы
— Таймлайны
Алсо, туда же намешана моя игроковская информация — чарники, имена встреченных неписей и пр.
Но в целом я на бумаге храню мало и обрывочно — всё самое основное лежит в электронном виде.
Одна большая тетрадь-папка, 8 компаний 2 из которых уже закончены.
Большая часть записей это: имена важных НПЦ и короткие пояснения о том кто они (5-6 слов), названия локаций и пояснения к ним(также 5-6 слов) и заголовки типа Глава 1 «Убийство в Венделе»(что примечательно, без пояснения))). Но можно найти и полностью написанные модули(2-3 страницы мелким почерком, плюс столько же под описание НПЦ).
Как-то так.
Смотрю, у вас MiB есть. Если оно так, то это круто.
и вообще быстрый переход мира в крайне темный киберпанк
Вот с этого момента хотелось бы подробнее. То, что есть, очень замечательно, но вот побольше атмосферных описаний такого мира крайне не помешало бы.
я готовился к отъезду и свернул проект
Учитывая, что речь про X-COM, я могу сказать, что играли до полной вживаемости в роль. В роль закулисной силы, которая проектом и руководит. Это, конечно, шутка, занятное совпадение, а не критика кого-либо. Так что если надумаете что ещё выложить по данному сеттингу, лично я буду очень «за». Даже если материалы будут свободной форме, без конкретных документов, просто «своими словами».
Серьёзно, такая реакция очень мотивирует «песать исчо». А то регулярно посещают мысли забить на все это дело:)
Я бы попробовал взять что-то максимально простое — ближе к настольной игре, чем к ролевой (типа настольного Doom-a).
Ну или можно взять любую знакомую систему и чудовищно захоумрулить в сторону повышения динамики:
— бег — свободное действие, не влияющее на точность стрельбы;
— раны, а также вес оружия и брони не дают штрафов;
— вообще — минимум модификаторов, побольше переменных значений зафиксировать (напр., урон не 1д6, а просто 3)
и т.д.
Сейчас использую тетрадь с кольцами формата А5, ту самую, в которую можно листики вставлять. Очень удобно. Разные кампании разделены цветными вставками.
Внутри у меня:
— Набор рандомных таблиц со всякими именами, приключениями и комнатами подземелий (в начале тетрадки, для всех кампейнов)
— Замысел / Базис;
— Несколько листов с детальным описанием PC — каждому по одной странице
— Заметки по сюжету, чтоб не забыть
— Имена/названия с кратким описанием.
Главное, что можно не экономить бумагу — при необходимости всегда можно добавить, так что я для каждого топика обычно завожу новый лист.
Механика у меня обычно генерится на ходу, так что в тетрадке ее обычно нету.
— Куски статблоков и темплейтов персонажей
— Куски игромеханической информации
— Организационные диаграммы
— Таймлайны
Алсо, туда же намешана моя игроковская информация — чарники, имена встреченных неписей и пр.
Но в целом я на бумаге храню мало и обрывочно — всё самое основное лежит в электронном виде.
Большая часть записей это: имена важных НПЦ и короткие пояснения о том кто они (5-6 слов), названия локаций и пояснения к ним(также 5-6 слов) и заголовки типа Глава 1 «Убийство в Венделе»(что примечательно, без пояснения))). Но можно найти и полностью написанные модули(2-3 страницы мелким почерком, плюс столько же под описание НПЦ).
Как-то так.
Вот с этого момента хотелось бы подробнее. То, что есть, очень замечательно, но вот побольше атмосферных описаний такого мира крайне не помешало бы.
Учитывая, что речь про X-COM, я могу сказать, что играли до полной вживаемости в роль. В роль закулисной силы, которая проектом и руководит. Это, конечно, шутка, занятное совпадение, а не критика кого-либо. Так что если надумаете что ещё выложить по данному сеттингу, лично я буду очень «за». Даже если материалы будут свободной форме, без конкретных документов, просто «своими словами».