Мне понравилось в целом все, особенно цитаты поехавших в секции цитат.

С автором в кое-чем не согласен, например система с минусами за ранения — это же классическое «бедные становятся беднее, а богатые — богаче» (иными словами спираль смерти). Ну да ладно, жажда риализьма (тм) она такая…

Раздел «Магия» подозрительно пуст (хотя в книжке ему уделено уйма страниц). И вообще ни слова про монстров.

Автору несомненно плюс.

P.S. Чтобы было понятно — в посте моем может показаться, что я высказал только негатив, а в итоге поставил плюс просто так. Просто про негатив было что написать, а про оценку вцелом я поставил несомненный плюс. Еще раз повторю — несомненный плюс за обзор. Жаль, что у меня нет ботов, а то бы навертел тебе с пяток. :)
На момент начала операции «Стальной Тюрбан», глава 4-ого корпуса проекта X-Com полковник Лим Йо Хван участвовал в научном исследовании и не мог принять командование. Командование операцией взял на себя его заместитель глава десантной группы капитан Ричард Ганье.

По результатам дебрифинга, Ганье был помещен на гаупвахту в ожидании трибунала. Основанием для этого послужило то, что Голландия не входила в Совет X-Com в отличии от Германии, Франции и Англии. Атака Томагавком по жилому кварталу Амстердама в связи с отсутствием системы координации, не была согласована с голландским правительством и привела к пожарам и жертвам среди гражданского населения и КРУПНОМУ дипломатическому инциденту.

Через месяц после операции «Стальной Тюрбан», премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов, чья деятельность направлена на развязывание конфликта с формой инопланетной жизни. Он объявил о формировании научного подразделения, целью которого будет поиск возможностей и налаживания мирного контакта с инопланетянами, а Великобритания объявило политику нулевой терпимости по отношению к действиям организации называющей себя X-Com.

Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
  • avatar Arris
  • 0
www.dropbox.com/s/p45v9h5t0u5o7ru/final_test.md?dl=0
Маркдаун? Мне это нравится! А делали в чём?
Подобные, как мне кажется, скирмиш-вещи:
А-ля Эндер
А-ля Королевская битва
А-ля вестерн
  • avatar Arris
  • 0
Хочу открытый ролевой стол по Unreal Tournament! :)

Со стратегической частью!
  • avatar Arris
  • 5
Это новомодные веяния в веб-дизайне — параллаксы, лендинги и прочие «радости» жизни.

Обзор сверстан отлично, но мне кажется, что для обзора системы выбран немного не тот инструмент. Используемый подход, мне кажется, чаще всего используется для рекламы продукта, а не справочных материалов.

Лично я предпочел бы что-нибудь простенькое, с боковой панелью навигации (типа как тут или тут)

Но за работу однозначно жирный плюс.

P.S. Обзор моего велосипеда на фоне этого выглядит унылым говном.
Хочу узнать ваше мнение о довольно оригинальной странной идеи, по крайней мере до этого подобного не видел, по этому собственно и пишу.
Главный вопрос, на который стоит ответить — а где там за респавнами, стрейфджампами и прочими рокетланчерами будет, собственно, ролевая игра?
Я сам в общем-то, уперся в тот же самый вопрос, когда мне в голову забрела идея поводить за столом что-то напоминающее Mortal Kombat. Просто не смог ни придумать, ни найти годного сюжета, вращающегося вокруг подобного рода турниров.
Вон, Пол В.С. Андерсон тоже не смог, ЛОЛ.

Что до системы... ну я даже не знаю, что посоветовать, если отправная очка — Wushu. Может, действительно, лучше выложи свои наработки, чтобы было понятно, что ты считаешь важным в игромеханике. Вот я бы, например, без достаточного уровня стрелкового кранча в такую затею не сунулся: и начал бы, соответственно, скоре с GURPS Gun-Fu.
Шрифт в начале просто плох, особенно из-за не контрастности с изображением, я читаю и сколю быстро — очень неприятно когда текст или картинка материализуются в середине экрана, и вообще как-то не удобно.
Ctrl+F -> Николай…

Хм, нет, не тебя. Скорее некого Сергея. Или Марину…
Прекрасный пост. Стилистические и сюжетные страницы кажутся очень метким решением.
Попробую к идущей игре сделать что-то подобное, может в электронном формате.
А то каждая предыдущая попытка систематизировать все записи и наработки заводила меня в пучину отчаяния.
  • avatar LEXX
  • 0
Да, кажется, они и есть.
О, подскажи, пожалуйста в каком именно месте, я исправлю.
О спасибо, что обозвал меня идиотом, хе-хе.
От оформления глазам больно.
А вообще — клёво свёрстано, довольно забавный обзор, чувствуются олдскульные взгляды автора.

Ну и цитаты идиотов временами.
обязательно использую.
отличная подсистема!
. Вы можете использовать акробатику, чтобы двигаться на полной скорости через клетку подле противника, не получив атаку по возможности. Но надо сложность увеличить на 5.
Какая жесть…
  • avatar Zmaj
  • 1
Cейчас вот как раз пробую два долгих кампейна по DND5 вести, и по сути это первые мои игры, где я использую действительно много рандомизаторов. Они помогают мне изрядно обогатить окружение и сюжет, причем неожиданно для себя, что и подогревает интерес. Как-то так.
«Как сохранить интерес к написанию советов для ведущих»...)
Хмм… Интересная тема для статьи :))
Угу. Уникальный случай в мировой практике :)