Мне понравилось в целом все, особенно цитаты поехавших в секции цитат.
С автором в кое-чем не согласен, например система с минусами за ранения — это же классическое «бедные становятся беднее, а богатые — богаче» (иными словами спираль смерти). Ну да ладно, жажда риализьма (тм) она такая…
Раздел «Магия» подозрительно пуст (хотя в книжке ему уделено уйма страниц). И вообще ни слова про монстров.
Автору несомненно плюс.
P.S. Чтобы было понятно — в посте моем может показаться, что я высказал только негатив, а в итоге поставил плюс просто так. Просто про негатив было что написать, а про оценку вцелом я поставил несомненный плюс. Еще раз повторю — несомненный плюс за обзор. Жаль, что у меня нет ботов, а то бы навертел тебе с пяток. :)
На момент начала операции «Стальной Тюрбан», глава 4-ого корпуса проекта X-Com полковник Лим Йо Хван участвовал в научном исследовании и не мог принять командование. Командование операцией взял на себя его заместитель глава десантной группы капитан Ричард Ганье.
По результатам дебрифинга, Ганье был помещен на гаупвахту в ожидании трибунала. Основанием для этого послужило то, что Голландия не входила в Совет X-Com в отличии от Германии, Франции и Англии. Атака Томагавком по жилому кварталу Амстердама в связи с отсутствием системы координации, не была согласована с голландским правительством и привела к пожарам и жертвам среди гражданского населения и КРУПНОМУ дипломатическому инциденту.
Через месяц после операции «Стальной Тюрбан», премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов, чья деятельность направлена на развязывание конфликта с формой инопланетной жизни. Он объявил о формировании научного подразделения, целью которого будет поиск возможностей и налаживания мирного контакта с инопланетянами, а Великобритания объявило политику нулевой терпимости по отношению к действиям организации называющей себя X-Com.
Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
Это новомодные веяния в веб-дизайне — параллаксы, лендинги и прочие «радости» жизни.
Обзор сверстан отлично, но мне кажется, что для обзора системы выбран немного не тот инструмент. Используемый подход, мне кажется, чаще всего используется для рекламы продукта, а не справочных материалов.
Лично я предпочел бы что-нибудь простенькое, с боковой панелью навигации (типа как тут или тут)
Но за работу однозначно жирный плюс.
P.S. Обзор моего велосипеда на фоне этого выглядит унылым говном.
Хочу узнать ваше мнение о довольно оригинальной странной идеи, по крайней мере до этого подобного не видел, по этому собственно и пишу.
Главный вопрос, на который стоит ответить — а где там за респавнами, стрейфджампами и прочими рокетланчерами будет, собственно, ролевая игра?
Я сам в общем-то, уперся в тот же самый вопрос, когда мне в голову забрела идея поводить за столом что-то напоминающее Mortal Kombat. Просто не смог ни придумать, ни найти годного сюжета, вращающегося вокруг подобного рода турниров. Вон, Пол В.С. Андерсон тоже не смог, ЛОЛ.
Что до системы... ну я даже не знаю, что посоветовать, если отправная очка — Wushu. Может, действительно, лучше выложи свои наработки, чтобы было понятно, что ты считаешь важным в игромеханике. Вот я бы, например, без достаточного уровня стрелкового кранча в такую затею не сунулся: и начал бы, соответственно, скоре с GURPS Gun-Fu.
Шрифт в начале просто плох, особенно из-за не контрастности с изображением, я читаю и сколю быстро — очень неприятно когда текст или картинка материализуются в середине экрана, и вообще как-то не удобно.
Прекрасный пост. Стилистические и сюжетные страницы кажутся очень метким решением.
Попробую к идущей игре сделать что-то подобное, может в электронном формате.
А то каждая предыдущая попытка систематизировать все записи и наработки заводила меня в пучину отчаяния.
. Вы можете использовать акробатику, чтобы двигаться на полной скорости через клетку подле противника, не получив атаку по возможности. Но надо сложность увеличить на 5.
Cейчас вот как раз пробую два долгих кампейна по DND5 вести, и по сути это первые мои игры, где я использую действительно много рандомизаторов. Они помогают мне изрядно обогатить окружение и сюжет, причем неожиданно для себя, что и подогревает интерес. Как-то так.
С автором в кое-чем не согласен, например система с минусами за ранения — это же классическое «бедные становятся беднее, а богатые — богаче» (иными словами спираль смерти). Ну да ладно, жажда риализьма (тм) она такая…
Раздел «Магия» подозрительно пуст (хотя в книжке ему уделено уйма страниц). И вообще ни слова про монстров.
Автору несомненно плюс.
P.S. Чтобы было понятно — в посте моем может показаться, что я высказал только негатив, а в итоге поставил плюс просто так. Просто про негатив было что написать, а про оценку вцелом я поставил несомненный плюс. Еще раз повторю — несомненный плюс за обзор. Жаль, что у меня нет ботов, а то бы навертел тебе с пяток. :)
По результатам дебрифинга, Ганье был помещен на гаупвахту в ожидании трибунала. Основанием для этого послужило то, что Голландия не входила в Совет X-Com в отличии от Германии, Франции и Англии. Атака Томагавком по жилому кварталу Амстердама в связи с отсутствием системы координации, не была согласована с голландским правительством и привела к пожарам и жертвам среди гражданского населения и КРУПНОМУ дипломатическому инциденту.
Через месяц после операции «Стальной Тюрбан», премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов, чья деятельность направлена на развязывание конфликта с формой инопланетной жизни. Он объявил о формировании научного подразделения, целью которого будет поиск возможностей и налаживания мирного контакта с инопланетянами, а Великобритания объявило политику нулевой терпимости по отношению к действиям организации называющей себя X-Com.
Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
А-ля Эндер
А-ля Королевская битва
А-ля вестерн
Со стратегической частью!
Обзор сверстан отлично, но мне кажется, что для обзора системы выбран немного не тот инструмент. Используемый подход, мне кажется, чаще всего используется для рекламы продукта, а не справочных материалов.
Лично я предпочел бы что-нибудь простенькое, с боковой панелью навигации (типа как тут или тут)
Но за работу однозначно жирный плюс.
P.S. Обзор моего велосипеда на фоне этого выглядит унылым говном.
Я сам в общем-то, уперся в тот же самый вопрос, когда мне в голову забрела идея поводить за столом что-то напоминающее Mortal Kombat. Просто не смог ни придумать, ни найти годного сюжета, вращающегося вокруг подобного рода турниров.
Вон, Пол В.С. Андерсон тоже не смог, ЛОЛ.Что до системы... ну я даже не знаю, что посоветовать, если отправная очка — Wushu. Может, действительно, лучше выложи свои наработки, чтобы было понятно, что ты считаешь важным в игромеханике. Вот я бы, например, без достаточного уровня стрелкового кранча в такую затею не сунулся: и начал бы, соответственно, скоре с GURPS Gun-Fu.
Хм, нет, не тебя. Скорее некого Сергея. Или Марину…
Попробую к идущей игре сделать что-то подобное, может в электронном формате.
А то каждая предыдущая попытка систематизировать все записи и наработки заводила меня в пучину отчаяния.
Ну и цитаты идиотов временами.
отличная подсистема!