• avatar Arris
  • 2
Подставы с допингом, наркотиками и интриги вокруг.

Если топикстартер соберется водить такое — советую пролистать «Толкование сновидений» Дивова.
А тут ещё летают всякие сумасшедшие над головами… мешают спать на ходу!
Так всегда в метро=))
Толпа спит.
Собственно основная доработка над толпой и будет.
Технически, это можно прикрутить. В UT2004 один из обязательных элементов геймплея — это набор команды, составление ростера и выбивание чемпонов из поверженных команд. Можно замутить кампейн вокруг прихода одной команды к успеху, где игрокам предстоит сманивать чужих персонажей себе в коллектив, манипулировать турнирной таблицей, играть на личных страхах чемпионов и искать спонсоров. Но вот только к UT это привязано за сеттинг, а не за геймплей.
Что отчасти отвечает на вопрос Агента Грея.
  • avatar Arris
  • 1
Напомнило старый рассказ "Трамбовщик"
Хороший обзор, коллеги (:
Спасибо.
У людей в толпе такие выражения лиц, как будто они совершенно не замечают девушку на летающей доске над ними. :) (Почему-то у меня это вызывает ассоциации с некоторыми супернатуралами Мира Тьмы...)
В теме судя по минусам засветилось 4 фаната ДнД 5.0
Ловите их, а то сбегут!
  • avatar Dekk
  • 6
они перестанут «о! враги! несомненно атаковать! несомненно чардж — ведь я получу +2 к попаданию!»
От чего же перестанут? Раньше ты просто хиты с чарджа сносил, а теперь делаешь всё то же самое, но противник ещё и штрафы получает. Атаковать первым как раз становится выгоднее.
Ну во первых свобода действий, будет открытый фантастический мир и его можно исследовать и еще я планирую сделать разные оружейные компании со своим стилем и какой то фишкой, допустим в рокетлаунчерах от Liandri встроен подствольник, стрыляющий дробью и тд. Так же есть люди, которые стали знаменитыми благодаря этим самым турнирам и большенство из них являются эндорсерами какой то фирм и у них есть свое сигначурное оружие) А на счет целевой аудитори, даже не знаю, наверника это будут олдскульщикы времен дума и квейка, ну посмотрим, если народ заинтересуется буду водить.
  • avatar Arris
  • 0
Записываю почти исключительно названия мест, городов, посёлков, имена персонажей (иногда с краткими описаниями внешности) и перловочку. Правда беда в том, что у меня нет блокнота (точнее маленькие блокноты очень быстро куда-то теряются и писать в них неудобно, а большие неудобно таскать), поэтому записи идут на обороте дек (чарлистов) или распечаток.
Да и зря вы комментаторов идиотами пообзывали, они норм ребята.
На счет системы ранений. Я как-то на реддите натолкнулся на прикольный комментарий, который звучал примерно так: «Я удивлен тем фактом, что у всех игроков в Пасфайндер поражена та часть мозга, которая отвечает за осознание отступления, как опции». Мне кажется, система ранений может частично излечить игроков от этой болезни и они перестанут «о! враги! несомненно атаковать! несомненно чардж — ведь я получу +2 к попаданию!» Ну а вообще, на вкус, да.

Магию, Классы и Монстров должен был написать мой товарищ, т.к. я замахался сам, но чет он не сделал пока.
Я вот думал на счет меню. Но тогда это получился бы не обзор, а ля пост в бложике, а именно, что сайт с определенной функцией. А я все таки хотел более по-домашнему.
  • avatar LEXX
  • 0
Ты знаешь, вот игрок Марка это делал. Однако, не то, чтобы бесполезно, но качество игры не возросло.
Если вы систематезировали Wushu, и собираетесь её выложить, я бы предложил орофографировать её перед выкладкой)

А по существу вопроса — как вы видите целевую аудиторию подобной игры? Кому она должна быть интересна (кроме автора)? Какие аспекты в настольной ролевой игре удастся раскрыть лучше, чем в компьютерной?
Жаль, что у меня нет ботов
После этой фразы я не мог не проверить. И правда нет =)
Удваиваю. Навигации весьма не хватает.

По теме: не думаю, что это прям такой Новый Путеискатель. В свое время люди вообще думали «а вдруг 2 редакция»?
Ну на счет сюжета пока мись думаю, но вот что пока надумал. Игроки спецбойцы (какой нить супер десант) были отправлины в самое пекло какой то битвы, где они должны удерживать рубеж от наступления, но противников слишком много, они их просто подавляют и вот игроки очнутся уже в какой то вражеской камере, к ним подойдет важная шишка в костюмчике и скажет — Теперь вы будете сражатся на турнирах, а мы будем рубить на вас бабло. И при всем этом игроков я буду поддатлкевать по тихоньку на побег и давать разные зацепки.
И второе, по поводу самой арены и респавнов, можно считать что это все что то типо проекции сражения и реальный вред игрокам не наносится или что то такого типа.
А стрейфджампы и прочее, если играть по Вуш, то это будет элемент описания, игрок просто описывает что, как и куда он прыгает и пробрасывает по Прижкам и тд.