Здорово!) Меня, как и Фиркраага порадовали одивленные эльфы, но я кажется не до конца понял что ты имел ввиду. Ты видишь в этом сеттинге эльфов, боящихся холодного металла и крадущих детей, как в том же «Сломанном мече» Андерсона, или наоборот — «одивненные», значит из ПХБ?
Водя игру по авторскому миру предложить игроку: «А давай ты поводишь нас по этому миру? А я пару сессий побуду простым игроком»
Чертовски интересная идея!
Почему нет-то? Помню как в такой ситуации (я был игроком) провёл приквелл на 3 игровых ходки, после чего мы объявили ДМ-у, что нашли книгу с описанием только что отыгранных приключений.
Интерес ДМ-а явно поднялся, в игре появился «орден имени Ли» и т.д.
В общем те же «любимые ДМ-ские НПС», только без минусов, т.к. они выступали в виде доп-подробностей только что описанной истории.
Хорошо… :) Тогда могу предложить примерно следующее:
Название сеттинга: честно говоря, я ему не придумывал какого-либо собственного названия… Возможно, Авалон (по названию одного из ключевых государств) или Gotterdammerung (по одному из ключевых событий истории сеттинга) или что-нибудь ещё… Направление: рыцарско-артурианское фэнтези (ну люблю я эту тему...) со скандинавско-кельтским колоритом. Мир несколько столетий назад пережил Рагнарёк, погубивший пантеон скандинавских, а заодно и кельтских богов (фиг знает, почему так придумалось), и после него на несколько столетий в мире воцарились всякие йотуны и драконы, пока не появились люди, говорившие о новом, едином боге, и паладины единого бога не вытеснили чудовищ There, Where Be Dragons. Комфортная система: старая добрая ДнД? только, возможно, придётся как-то выравнивать баланс в сторону рыцарей в фуллплейтах, а не кастеров… Или, может быть, True20 — в ней перекос в сторону магии значительно меньше. Народы: со стороны «хороших» — люди, возможно, одивненные эльфы, дварфы и кто-нибудь ещё из кельтской мифологии. Со стороны «плохих» — всякие орки, тролли, йотуны и прочие великаны и, как бы их получше назвать, дракониды. Возможные конфликты: рыцари против злобных чудовищ, рыцари против занимающихся своими рыцарскими делами других рыцарей («Я вызываю вас на бой, сэр %knight_name%!»), рыцари против «дилеммы Ланселота» (в смысле, выбора между любовью к Прекрасной Даме и верностью сюзерену), новая вера против веры в старых богов (и не только), одно феодальное государство против другого… в таком духе. География: в целом у меня более-менее нанесены на карту основные государства, но сильно глубже я не забирался. Тут можно почитать мои старые наработки, но я, скорее всего, многое ещё изменю.
Хм… :) Ну, меня, наверное, репутация обязывает принять в этом участие, но есть два «но»…
Первое «но»: меня придётся пинать, чтобы я не забыл про этот проект и что-нибудь для него написал. Но если я раскочегарюсь, то что-нибудь выдам.
Второе «но»: у меня сохранилось мало сколько-либо полных и законченных записей по моим ванталосеттингам, и мне придётся восстанавливать в памяти, что же у меня там было. При этом я, скорее всего, буду задним числом вносить изменения в старый образ сеттинга, потому что решу, что так будет лучше. Фактически, я буду записывать сеттинг с чистого листа, даже имя какую-то основу в своей голове.
Собственно, я второе «но» упомянул, потому что сомневаюсь — не противоречит ли оно видению будущего сборника топикстартером?
Ну что же… Я как раз не знаток, но. Домен у нас состоит из тёмного владыки с трагической судьбой, основанной на ошибке, и ужасного окружения, вроде более-менее традиционно. Вот первое фиксировано — будет у нас, значит, царевна-лягушка в этой роли. Жаба холодная. Попасть сюда… Ну, например, после того как жить они должны были долго и счастливо, не понравились ей — умнице да красавице — порядки отца её жениха (царя, значит) и дураков-принцев. Стала она исподволь порядки наводить — ну, на благо простого народа и на правах положительной героини, тем более знающей мир сверхъестественного и от нечисти оберегающей. Ну а там смерть старого царя (на вкус — естественная или нет), бульдожья подковёрная грызня братьев за трон, утомительная роль серого кардинала — потому что у нас тут она одна премудрая — в некий момент конфликт с мужем на фоне невнимания или ревности, «я тут одна за вас всех думаю!», «что бы вы без моей магии делали!», «да кто же вас от нечисти-то всякой тут оберегал!», слово за слово — и, видимо, волшебное проклятие или случайный труп. И тут, значит, туманы…
В итоге правит наша прекраснейшая царевна образцово-показательным сказочным царством Китеж-Инсмут, где всё разумно и прекрасно, и нет никакой нечисти. Почти. Потому что после заката солнца — или в полнолуние, на выбор — превращается наша умница-красавица в уродливую монстрожабу, обречённую метать икру и производить хищных жабёнышей, бич простого народа и вечную проблему всем её заботам и преобразованиям (возможно, местными болотами правят проклятые экс-принцы, которые настраивают бегущих в болота монстров против «узурпаторши»). Ну и, понятно, проблема Пенелопы — потому что, согласно местным домостроевским обычаям, жениха царевне надо, ну да после того, как она в сердцах предпочла заботу о царстве своей любви, поцелуй царевны превращает мужчин в монстроидальных лягушек…
Граница хобби вообще нечёткая. В зависимости от точности разделения, можно говорить, что игра в D&D методами, условно, Гигакса и Джона Вика — разные хобби (что будет правдой в существенной мере — оно может быть более отлично, чем игра по разным системам)…
Что до именно пути в хобби, то если брать «вербовочные площадки» — Фиаско туда заведомо попадёт, вместе с солидным набором вообще смежных занятий, включая и wargame-ы, и ККИ со сколько-то богатым антуражем, и CRPG, и «Мафию» даже. Поймать человека на каком-то сходстве процесса и предложить следующую дозу более продвинутый вариант…
С этим хоумрулом внезапно отъехать с одной тычки становится не просто, а очень просто. Его лучше использовать в паре с «кубики дамага не взрываются». Тогда выходит довольно неплохо — меньше чудовищных ваншотов и нет фрустрации от «опять крутота на атаке и единички на дамаге».
Значит, женился Иван-царевич на лягушке, но должен был он каждый день терпеть ее внешний вид, хотя ночью она и превращалась в красотку. Но, как известно, ее шкурку нельзя было сжигать в течение трех лет, только тогда пропадет проклятие. Но вот Иван взял и случайно сжег, лягушка как увидела, то пришла в такую ярость, что ссора переросла в удар сперва Ивана подсвечником в голову, затем старого слуги, а потом, и всех встречных (потому как лягушка наша была wizard 5/fighter 1). Когда кровавая пелена спала с глаз, она увидела, что натворила, но было уже поздно, туманы поглотили ее. С этих пор каждые три года она влюбляется в молодого человека, который пытается снять с нее проклятие, но в последний день обязательно кто-то уничтожал шкуру, и кровавая баня повторялась…
Ах да, еще есть «правило», которое вылезло из незнания системы:
За каждый подъем при броске на попадании добавлять дополнительный д6. В оригинале только один может быть.
Очень жанрово, но нам заехало. Так снайпером или ловкачом быть более выгодно.
В связке с опциональным «кровь и кишки» быстрота, веселость и брутальность просто зашкаливают.
Интерес ДМ-а явно поднялся, в игре появился «орден имени Ли» и т.д.
В общем те же «любимые ДМ-ские НПС», только без минусов, т.к. они выступали в виде доп-подробностей только что описанной истории.
Название сеттинга: честно говоря, я ему не придумывал какого-либо собственного названия… Возможно, Авалон (по названию одного из ключевых государств) или Gotterdammerung (по одному из ключевых событий истории сеттинга) или что-нибудь ещё…
Направление: рыцарско-артурианское фэнтези (ну люблю я эту тему...) со скандинавско-кельтским колоритом. Мир несколько столетий назад пережил Рагнарёк, погубивший пантеон скандинавских, а заодно и кельтских богов (фиг знает, почему так придумалось), и после него на несколько столетий в мире воцарились всякие йотуны и драконы, пока не появились люди, говорившие о новом, едином боге, и паладины единого бога не вытеснили чудовищ There, Where Be Dragons.
Комфортная система: старая добрая ДнД? только, возможно, придётся как-то выравнивать баланс в сторону рыцарей в фуллплейтах, а не кастеров… Или, может быть, True20 — в ней перекос в сторону магии значительно меньше.
Народы: со стороны «хороших» — люди, возможно, одивненные эльфы, дварфы и кто-нибудь ещё из кельтской мифологии. Со стороны «плохих» — всякие орки, тролли, йотуны и прочие великаны и, как бы их получше назвать, дракониды.
Возможные конфликты: рыцари против злобных чудовищ, рыцари против занимающихся своими рыцарскими делами других рыцарей («Я вызываю вас на бой, сэр %knight_name%!»), рыцари против «дилеммы Ланселота» (в смысле, выбора между любовью к Прекрасной Даме и верностью сюзерену), новая вера против веры в старых богов (и не только), одно феодальное государство против другого… в таком духе.
География: в целом у меня более-менее нанесены на карту основные государства, но сильно глубже я не забирался. Тут можно почитать мои старые наработки, но я, скорее всего, многое ещё изменю.
Первое «но»: меня придётся пинать, чтобы я не забыл про этот проект и что-нибудь для него написал. Но если я раскочегарюсь, то что-нибудь выдам.
Второе «но»: у меня сохранилось мало сколько-либо полных и законченных записей по моим ванталосеттингам, и мне придётся восстанавливать в памяти, что же у меня там было. При этом я, скорее всего, буду задним числом вносить изменения в старый образ сеттинга, потому что решу, что так будет лучше. Фактически, я буду записывать сеттинг с чистого листа, даже имя какую-то основу в своей голове.
Собственно, я второе «но» упомянул, потому что сомневаюсь — не противоречит ли оно видению будущего сборника топикстартером?
В итоге правит наша прекраснейшая царевна образцово-показательным сказочным царством Китеж-Инсмут, где всё разумно и прекрасно, и нет никакой нечисти. Почти. Потому что после заката солнца — или в полнолуние, на выбор — превращается наша умница-красавица в уродливую монстрожабу, обречённую метать икру и производить хищных жабёнышей, бич простого народа и вечную проблему всем её заботам и преобразованиям (возможно, местными болотами правят проклятые экс-принцы, которые настраивают бегущих в болота монстров против «узурпаторши»). Ну и, понятно, проблема Пенелопы — потому что, согласно местным домостроевским обычаям, жениха царевне надо, ну да после того, как она в сердцах предпочла заботу о царстве своей любви, поцелуй царевны превращает мужчин в монстроидальных лягушек…
Что до именно пути в хобби, то если брать «вербовочные площадки» — Фиаско туда заведомо попадёт, вместе с солидным набором вообще смежных занятий, включая и wargame-ы, и ККИ со сколько-то богатым антуражем, и CRPG, и «Мафию» даже. Поймать человека на каком-то сходстве процесса и предложить
следующую дозуболее продвинутый вариант…За каждый подъем при броске на попадании добавлять дополнительный д6. В оригинале только один может быть.
Очень жанрово, но нам заехало. Так снайпером или ловкачом быть более выгодно.
В связке с опциональным «кровь и кишки» быстрота, веселость и брутальность просто зашкаливают.