Возможно лучше создавать новый топик, но мне кажется их и так что-то развелось, так что отвечу здесь.
1. Мы вполне себе сами можем реализовать проект. По-крайней мере я не вижу ничего страшного в еще одной бесплатной PDF-ке.
2. На базе Имочки вполне можно замутить фестиваль сеттингов, зачем сторонние сайты?
3. Планка качества, кураторы и прочее, это точно не об этом проекте. Мы просто выкладываем описание сеттингов по схеме, которую я опишу ниже.
4. общая идея — фентезийные сеттинги. Героическое фентези, высокое фентези, эпическое фентези. Возможно городское, или даже космическое. Впрочем, нет никакого смысла в космическом фентези, если уже есть Spelljamer. Мультивселенная не описана нигде, чтобы ДМ ведущий по сеттингу А, мог без проблем кинуть игроков в сеттинг Б.
5. Никакой общей системы. Есть даже специальная графа, в описании сеттинга, «комфортная система», в которой автор расскажет почему он считает ДнД, или ДВ, или РФ или что там еще максимально удобным для игры по его миру.
6. Нет, авторы не могут исправлять написанное другим автором. ДМ в своей кампании может переписать все к ежам, никто у него этого права не отнимет, но изменять сеттинг на уровне текста другим автором, это не правильно.
7. Да, я предлагаю тем у кого есть мультивселенная (а она есть почти у всех), вырезать мир из нее. И никакой новой мультивселенной, как я уже говорил, по крайней мере описывать ее не стоит. Любой ДМ должен иметь возможность вставлять описанные нами миры, в свою мультивселенную.
1.Да, у меня было 4 сеттинга про охотников на нечисть в современном антураже, хотя по сути они все являлись перепилками одного и того же. Сейчас на той же волне (ведьмак 3, бладборн, пенни дредфул) я внепланово тружусь над двумя сеттингами про охотников. Один в антураже нового времени с примесью безумной науки; в списках дичи вампиры, оборотни, призраки, одержимые и ведьмы – все, что сейчас модно в ужастиках; играть можно как за мимокрокодилов, так и за профессионалов. Второй мясной данженкраул навеянный Мордхеймом, в списках дичи мутанты, демоны, нежить, падшие ангелы, ТКНН; играть предстоит за профессионалов среди которых: ведьмаки, чернокнижники, храмовники, охотники-гаджетёры, одержимые-псионики и эльфийские воители.
2. Грин ронин выпускали книжку Сверхъестественное (не родственник сериалу) про хоррор, там много образчиков охотников.
Ну мне так кажется, что главная их цель — дополнительно апнуть местного рогу. Который как раз ими может обзавестись в огромном количестве и достаточно дёшево.
Кстати, я ещё думаю, что «Косынка» с её крайне высокой смертностью вероятностью провала — всё-таки нишевое развлечение для хардкорных грогнардов старой школы. В наше время гейтвеями в киберспорт могут служить более казуальные игры.
Ну да похоже не них. Только берутся не за скиллпоинты, а фитом на скилл. Хомяк считает, что слабовато, я считаю что в самый раз за 4 абилки.
Примеры:
Diplomacy
With suff icient ranks in Diplomacy, you earn the following. 5 Ranks: The time required to inf luence a creature’s
attitude or gather information is halved. 10 Ranks: You can attempt to adjust a creature’s attitude
in 1 round by taking a –10 penalty. If you take 1 minute to
adjust a creature’s attitude, add your Charisma bonus to the
number of hours that attitude change persists.
Stealth
With suff icient ranks in Stealth, you earn the following. 5 Ranks: Reduce the Stealth penalty from sniping by 10. 10 Ranks: Stealth check penalties for moving quickly are
halved, including the ability unlocked at 5 ranks, moving full
speed, and reaching concealment after creating a distraction.
>для выхода из шока и получения возможности действовать в том же раунде необходимо успешно пройти проверку характера в начале раунда. Подъём теперь не нужен.
Во-первых, мы получаем ещё большую необходимость в высоких характеристиках Смекалки и Ловкости (которые и так вообще-то мастхев в большинстве случаев). Куда уже больше, с учётом того, что от этих характеристик и так примерно 80% навыков в игре зависят.
Во-вторых, мы совершенно убиваем имплантаты из Interface Zero 2.0, которые повышают дикий кубик для определённых навыков. То же самое касается и дополнительных черт из базовой книги, повышающих значение дикого кубика.
Потрясающе. Холивары холиварятся — вам не нравится. Отчеты пишутся — вам опять не нравится. Смишные картинки и ржака — снова не нравятся. Ну и кто тут, блядь, илитисты ебаные?
Софистика. Апеллировать к личности делающей заявление не есть эффективный способ опровергнуть заявление. Само заявление должно подвергаться критическому рассмотрению. Иначе будет бесконечный цикл — «Кто ты чтобы судить? А кто ты чтобы судить меня за то, что я сужу?» который будет посвящен выяснению личностей, а не разбору фактов.
К тмоуже не каждый идиот на 100% идиот и его идиотизм может не затрагивать определенные области. Например конкретный и отдельный идиот может быть вполне компетентен в сфере НРИ.
1. Мы вполне себе сами можем реализовать проект. По-крайней мере я не вижу ничего страшного в еще одной бесплатной PDF-ке.
2. На базе Имочки вполне можно замутить фестиваль сеттингов, зачем сторонние сайты?
3. Планка качества, кураторы и прочее, это точно не об этом проекте. Мы просто выкладываем описание сеттингов по схеме, которую я опишу ниже.
4. общая идея — фентезийные сеттинги. Героическое фентези, высокое фентези, эпическое фентези. Возможно городское, или даже космическое. Впрочем, нет никакого смысла в космическом фентези, если уже есть Spelljamer. Мультивселенная не описана нигде, чтобы ДМ ведущий по сеттингу А, мог без проблем кинуть игроков в сеттинг Б.
5. Никакой общей системы. Есть даже специальная графа, в описании сеттинга, «комфортная система», в которой автор расскажет почему он считает ДнД, или ДВ, или РФ или что там еще максимально удобным для игры по его миру.
6. Нет, авторы не могут исправлять написанное другим автором. ДМ в своей кампании может переписать все к ежам, никто у него этого права не отнимет, но изменять сеттинг на уровне текста другим автором, это не правильно.
7. Да, я предлагаю тем у кого есть мультивселенная (а она есть почти у всех), вырезать мир из нее. И никакой новой мультивселенной, как я уже говорил, по крайней мере описывать ее не стоит. Любой ДМ должен иметь возможность вставлять описанные нами миры, в свою мультивселенную.
2. Грин ронин выпускали книжку Сверхъестественное (не родственник сериалу) про хоррор, там много образчиков охотников.
смертностьювероятностью провала — всё-таки нишевое развлечение для хардкорных грогнардов старой школы. В наше время гейтвеями в киберспорт могут служить более казуальные игры.Примеры:
>для выхода из шока и получения возможности действовать в том же раунде необходимо успешно пройти проверку характера в начале раунда. Подъём теперь не нужен.
Во-вторых, мы совершенно убиваем имплантаты из Interface Zero 2.0, которые повышают дикий кубик для определённых навыков. То же самое касается и дополнительных черт из базовой книги, повышающих значение дикого кубика.
К тмоуже не каждый идиот на 100% идиот и его идиотизм может не затрагивать определенные области. Например конкретный и отдельный идиот может быть вполне компетентен в сфере НРИ.