Получилась просто отличная история, а я в очередной раз испытал жгучую зависть к людям, которые умеют правильно водить DW.
Больше хвалебных отзывов богу хвалебных отзывов! Огромное спасибо! Было очень приятно играть вместе и я получил просто море положительных эмоций) Ваш тандем с Ринсвидом это просто 10!!! Столько хорошего юмора и оголтелого героизма я не видел давно на играх! Надеюсь получится еще поиграть вместе на одном из Ролеконов (например на осеннем).

Собственно, это вождение дало мне понять, чего мне так не хватает в большинстве популярных нынче систем. Конструкторов.
+1))
Очень часто хочется покопаться в опциях (или хотя бы увидеть хорошие примеры, чтобы сделать свои опции).

с правилами мы все-таки несколько напутали
Напутали. Моя ошибка. Вот как идет генережка по CW на самом деле:

"
1. Choose an archetype: adventurer, disciple, magician, rogue, or warrior. Each archetype comes with a list of specialties you can take.
2. Choose two or three specialties. This gives you your starting moves.
3. Set your damage die, load, and maximum HP based on your archetype and any modifiers from your specialties.
4. Choose a race from the options provided by your archetype, the extras that come with your specialties, and any that your group decides to add.
5. Assign scores and modifiers to your six stats as normal.
6. Choose an alignment from the options provided by your archetype, the extras that come with your specialties, and anything else your group decides to add.
7. Choose your gear, from the options provided by your archetype and all of your specialties.
8. Introduce your character. For each of your specialties, tell the other players what you did to gain these abilities.
9. Write bonds. You have a maximum number of bonds determined by your archetype; choose from the bonds offered by
your archetype and your specialties.
10. Go play!
"
Т.е. гибриды разных архетипов невозможны. Однако, никто (кроме ДМа и других игроков) не мешает нам добавить таких героев в игру ;)
На примере нашей игры. Да, хоббит снайпер-големист получился довольно злым: он призывал големов, которые решали кучу разных задач (правда стоит учесть, что зачастую сами големы тоже становились опасностями) и довольно метко стрелял из лука (хоббиты снайперы — это всегда очень-очень больно, бойтесь их, эльфы и орки !, а все из-за +2 на урон). Но при этом я бы не сказал, что он был чересчур крут. В принципе он выполнял роль классического следопыта, только вместо животного-спутника у него были големы, которые конечно немного лучше, но зато он не мог «идти по следу» (что, к слову, было бы не лишнем на этой игре). Так что не стоит стеснятся экспериментов по скрещиванию специализаций разных архетипов в одном персонаже — это весело! И дает очень необычных и самобытных героев для ваших игр.

по абсолютной боевой мощи мой халфлинг — стрелок, призывающий големов, обходил их на порядок
Здесь стоит упомянуть, что хоббит был единственным «воином» этой партии, и жрица и коллекционер были специалистами в других областях.

книга отличная и без сомнения стоит своих денег.… Было бы просто отлично увидеть ее однажды на русском языке.
Все так! Рекомендую эту книгу как для всех любителей ДВ, так и для всех, кому эта система кажется интересной, но куцей в плане генережки и прокачки персонажей.

Очень надеюсь что эту книгу переведут на русский!
MediaWiki.
  • avatar Arris
  • 5
ну, например, я бы там и поучаствовала, но в голосовании интересные мне идеи не выбрали. Печально.
  • avatar Arris
  • 1
Ммм… *заинтересованно*

Какой это движок?
Ну, как минимум с одним таким движком я работал и очень доволен. LS куда менее удобным будет. Перелинковывать статьи и создавать подразделы сложнее.

Но дело ваше. Я подтвердил, что если надо — можно что-то такое поднять на поддомене.
  • avatar Arris
  • 0
Иди лучше поспи. Может быть тебе приснится новый сеттинг, который будет обсуждать интереснее, чем это.

P.S. Том сочинений Боконона.
Согласен. Поэтому можно просто молча ссылаться на википедию.
  • avatar Arris
  • 2
У большинства вики-движков вырвиглазная разметка статей.

<стена текста>

Короче, чем проще создать «топик» с системой и прикрепленными к нему документами — тем быстрее взлетит уютная сеттингокунсткамера.
  • avatar Arris
  • 2
Направление (или то, о чем собственно сеттинг.

95% участников еще на стадии определения терминов передерутся :(

В моем понимании «эпика и героика» это одно, в понимании какого-нибудь %username% — это совсем другое.
Не, ну если надо, можно на поддомене поднять вики, например.

Если хотя бы полдюжины заинтересованных будет.
  • avatar Arris
  • 1
Да чего уж проще — на базе LS поднять отдельный сайт на поддомене с незначительными допиливаниями.

Пойду разбужу главадмина.
  • avatar Arris
  • 2
На все эти вопросы уже пытались ответить в Imaginaria Creative Labs. Не взлетело. А я даже вики поднял (правда потом уронил, но за месяц в ней не прибавилось ни одной статьи)
  • avatar Arris
  • 2
Главное потом не забыть сделать на ресурсе кармочку и голосования. Нувыпоняли, чем это кончится? :)
  • avatar Arris
  • 4
Это все потому что сеттинг почти всегда или копипаста с уже существующего с косметическими отличиями,
или не копипаста с существующего, а переработка существующего: берем антураж или сюжетные моменты и подводим под них другое логическое обоснование, получая на выходе совсем другие выводы.

Грубо говоря, берем дом, перестраиваем, не трогая второго этажа фундамент и первый этаж… и видим, что у дома совсем другая крыша и чердак :)

Можно ли после этого переосмысления назвать сеттинг авторским или следует обвинить ДМа в плагиате (хотя идеи не могут быть объектом авторского права)?
А черт его знает. Вроде сюда можно. Вообще, я пока воспринимаю это как «удобный для ДМ-ов сборник статей и материалов», и лично у меня нет картиночек ((
Если уж и давать эти Skill Unlocks за фит (я не про рогу как раз), то выдавать по 2-3 скилла за один фит, но никак не на один.
А картиноччки куда вставлять?
А теперь пример.

Название сеттинга (просто удобное для автора наименование): Эллаза.
Направление (или то, о чем собственно сеттинг. Героика относится к «Конану» и «Грейхоку», высокое фентези это Толкиен и «Сага о Копье» и т.д. Я надеюсь, авторы достаточно разбираются в своем мире, чтобы охарактеризовать его с этой стороны): Сказочно-готическое фентези. В чем смысл этого определения? Готика в Эллазе, не столько Равенлофтовский замок Страда, сколько а) народы, несущие на себе проклятие б) неизбежность судьбы, тема рока, как одна из основных в) высшие силы, Боги, Судьба, Предназначение, намного сильнее самых героичных героев. Сказочность Эллазы, это подчеркнутые (иногда до лубочности) фольклерные мотивы. Бессмертные эльфы, лишенные человеческих эмоций и танцующие в грибных кругах, предсказания судьбы на перекрестке и прочее.
Комфортная система (или те правила, по которым проще водить автору ЭТОТ мир): ADnD 1-2ed.
Народы (кратко, очень кратко, о населяющих мир народах, а также почему автор посчитал что там они нужны сеттингу): Весь ПХБ 1-ой редакции (правильно, нет мерзких gnome), + проклятые народы, ужасные деформированные сущетва «покореженные», внешне напоминающие уродливых морских обитателей и яростные зверолюды. Также есть орки, со своей культурой, религией и пр.
Возможные конфликты (или во что играть другим ДМ-ам): герой против Рока, как титульный конфликт, и за руку с ним, герой против Богов. Затем по мелочи — интриги и междоусобные войны человеческих провинций, разрозненных после гибели короля и Тринадцатилетнй Резни. Стандартные приключенистые приключения с монстрами и прочим.
География (насколько проработан мир в плане карт, названий населенных пунктов и пр.): Полностью проработан, у всех мест на карте есть названия и краткая история.