• avatar Dekk
  • 0
А какой твой любимый цвет концовки?
Неправильно написал:
fix: "… и большим прорывом в искусстве создания компьютерных игр."
Я не имел ввиду «для шутеров с rpg-эллементами»
То что ты не можешь отыгрывать роль командора Шепарда в игре про командора Шепарда, тогда как всем остальным норм и могут, не означает что игра не ролевая, просто ты не можешь отыгывать эту роль. Не более.
Я сильно хотел бы знать, чего в них шедеврального, и как они могут быть прорывом для жанра, если к жанру они имеют такое же отношение, как чучело попугая — к живому попугаю.
Никто, кстати, не знает хорошего генератора персонажей для Next?
Спасибо, отличный отчёт.
К счастью я говорил про классы, а не про их опции =))
Да и даже у него есть одно хорошее применение — два игрока, когда один из них вор, а следопыт — лучник.
Классы, среди которых нет откровенно бесполезных (в том же FantasyCraft'е такие есть).

Следопыт в ветке Повелителя зверей.
Ну… зато у следопыта дамаг топовый, если мы не берем мультиклассинг. Хотя да, по опциям там все еще хуже.
Вот доменов не хватает, да. Но клирик всё ещё достаточно интересный, у него много клёвых опций. В отличие от рейнджера, например.
Ну, я понимаю, что это вкусовщина. Но при этом, я все равно думаю, что Клирик — это самый неудачный, с точки зрения изменений, класс в пятерке на данный момент.

А еще нет доменов Порядка, Защиты, Доблести. А хочется.
Всем кроме Волшебника.
А чем по-твоему отличаются оригинальные впечатления от всех остальных?
Ну, если коротко, то механика дынды даёт на выходе довольно ровную боёвку, где каждый ход вносится примерно одно и то же количество урона, где персонаж успешно может сражаться с любым количеством хипов, где количество опций не так велико, чтобы приходилось каждый ход тратить много времени на выбор следующего действия.
Вне боёвки ограниченное количество скиллов, которые будут точно полезны в предполагаемых приключениях, причём от выбора скиллов не зависит боеспособность персонажа. Классы, среди которых нет откровенно бесполезных (в том же FantasyCraft'е такие есть). Вообще, чтобы создать бесполезного в бою персонажа нужно постараться.
АС, опять же, вместо поглощений урона.
завидно кому?
недокастер
Жрец
Да вы серьёзно что ли? У жреца такой спеллист, что аж завидно.
ну, то есть у других классов, оно все такое крутое и разнообразное… А Жрец получается, такой хилящий недокастер. По мне, не хватает какой-то изюминки.
  • avatar Dekk
  • 1
Но оригинальные впечатления от того же данженкравла может дать только ДнД.
А чем по-твоему отличаются оригинальные впечатления от всех остальных?
Я, вроде, тебе уже писал, но с тех пор отводил ещё… дофига игр по пятёрке, плюс вышел ДМГ, так что мнение изменилось.

1) Лёгкая по сравнению с ДнД 3.5 и PF механика. Простая генерация и бой. Нет мелких бонусов на +1, от классов, фитов и прочего. В основном абсолютно новые возможности. Это круто.
2) Каждый выбор опций — решающий. Это не PF, где некоторые архитипы отличаются друг от друга только тем, к урону от какого оружия идёт бонус. Выбор пути внутри класса (школы визарда, пакты варлока, домены клерика и прочее) меняет класс очень и очень сильно. Так же и выбор фита, который даёт сразу много плюшек для решения определённой задачи.
3) Возможность играть как с сеткой, так и без неё. 13ю эпоху я попробовал, но из-за отсутствия экспы и сетки использовать не смог. Дында четвёртая заставляла для любого боя расставлять персонажей на поле боя, что делало игры с большим количеством проходных боёв слишком затянутыми. Слишком увеличивало накладные расходы времени на расстановку перед каждым боем с пятью гоблинами. Тут же можно как играть на чистых описаниях, так и использовать сетку. Крайне удобно для меня.
4) Из ДМГ — очень много клёвых дополнительных правил. Хочешь планарку? Вот правила на каждый план. Хочешь осадные машины? Да пожалуйста! Хочешь смешать два зелья в пузырьке? Окей, вот таблица возможных последствий! И вообще ДМГ очень хорош, интересные маг. шмотки, описание мира, отличные примеры таблицы случайных энкаунтеров.
5) Описание монстров, фитов и всего остального не ссылаются на другие разделы книги. Опять же, это сравнение с PF, где нужно знать все, ну или почти все фиты и заклинания чтобы водить. Это не считая типов монстров и свойств кучи оружия. Тут же ты смотришь статы монстра, и если он не кастер, то ты сразу же можешь его использовать. Невероятно удобно по сравнению с.
6) Это ДнД. Да, я могу водить что-то подобное с ДА, Fate, да даже GURPS, если захочу боли и ужаса. И они справятся. Но оригинальные впечатления от того же данженкравла может дать только ДнД.
Я имел ввиду с точки зрения его механики.
Всем спасибо за комментарии, они меня очень мотивируют :)