1) Сколько вы изучили сеттингов?
Штук 5 — в деталях, штук 30 — шапочно.
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
83.3%
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Один раз.
4) Сколько вы изучили различных систем?
Более 20
9 тяжеловесных и несчетное множество индь на две страницы
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
88.89%
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Один раз.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
9
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
8 из 9
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
В данный момент — нет.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
е. Нет. У меня есть несколько таких систем под разные ситуации.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Ни то ни то не является причиной для беспокойства.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Both.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
L5R, WFRP2
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
Системы для L5R, WFRP2 соответственно.

Мне наиболее приятно сочетание хороший сеттинг+хорошая система, написанная под него. Но при наличии хорошего сеттинга без годной системы к нему, как правило, не проблема оцифровать его под универсальную систему вроде ДА. (печальное исключение — 7 море). С понравившейся системой найти подходящий к ней сеттинг еще проще (если сеттинг нужен).
Вообще, несмотря на здравые идеи, картина тут грешит упрощениями и преувеличениями. Давайте по пунктам — почему увеличение аудитории (в которое я не верю, честно говоря) всё-таки нас, то бишь «абстрактных ролевиков», затронет, хоть и мало.

Первое. Радикального упрощения, которым так грозятся, в описываемой гипотетической ситуации не будет — точнее, будет сегментация. Для множества людей, которыми прирастёт хобби, будут как простые решения (которые позволят играть «с листа» — в эту сторону, кстати, отчаянно шли многие коммерческие системы, нащупывая баланс между простотой и интересом), так, на самом деле, и специальные игры для любителей собирать билды и пр. Тут стоит отметить, что многие решения в дизайне НРИ, в которые мы играем, не священны сами по себе — они вызваны обстоятельствами, и само по себе простое — это не синоним упрощённого. Наглядный пример, что упрощение для конечного пользователя может вызвать весьма интересные процессы — достаточно тяжёлая система Pathfinder для поддержки клиентов (сокращения времени на подготовку) стала сопровождаться выпуском Adventure Paths, что, в частности, означает что она формирует подпитку для писателей модулей. Как бы примитивны они по отдельности не были — это набор опыта в оформлении и подаче, который выльется у кого-то в своих идеях. Поиск удобства и минимума труда (отсутствия культа НРИ, превращения в продукт) — да, это будет. Но это не надо сводить к упрощению — это несколько более сложный процесс.

Второе. «количество хорошо проработанных сеттингов не увеличится, потому что редкий гик станет тратить время и силы за создания сеттинга своей мечты, когда рядом можно быстро забить бабки, в очередной раз перекрасив эльфов и слегка изменив форму ушей». Тут ситуация тоже хитрее — потому что гик сможет, например, зарабатывать деньги перекраской ушей, попутно делая сеттинг, полностью уходя в ролевую работу, а не делать сеттинг мечты, подрабатывая кочегаром.

Третье. Массовость означает ещё развитую сопутствующую часть — то есть лёгкость получения всякой атрибутики вроде дайсов и пр, плюс более явные места сборов ролевиков. Это не означает, что игроков будут приносить на блюдечке (и для сложившихся групп действительно мало что даёт), но вот для начинающих это означает упрощение процедуры. Снова — это не панацея и свои минусы имеет, но при этом снимает часть существующих барьеров.

Оффтопик и P.S.
Станет больше копий Толкиена
Я понимаю, что JRRT тут использован как синоним generic fantasy, но вот вопль души — крайне мало у нас нормальных работ, примерно сравнимых с Толкином по идее и стилю! Там всё-таки у Профессора была мощная христианская традиция с собственной философией, а не просто «N героев идут за Граалем, упрощённым до уровня макгаффина, из верхнего левого конца карты в нижний правый, по дороге набирая экспу»…
маргинальном и специфическом хобби, где процент дурки на душу населения аномально высокий
а разве НРИ не?
Уже минус три) Поднажмем)
Как там мстители кстати? Стоит смотреть?

По теме, если бы комп игры оставались привилегией 100-килограммовых нердов самостоятельно пишущих программный код на аудиокассеты- мы бы никогда не сыграли в масс эффект или ведьмака. Лично я очень доволен развитием индустрии комп игр, посредственности конечно становится больше больше, но и хороших товаров тоже больше, а для любителей теплого лампового всегда остается индюшатина.
  • avatar Arris
  • 6
За счет мощной рекламы миллионы каждый год входят в это хобби; каждый школьник знает о DnD и имеет хотя бы лист персонажа.

И тут Аррису пришла в голову мысль об очередном сеттинге — каждый житель с рождения имеет лист персонажа… накиданного по правилам той или иной системы… принятой в той или иной стране.

Железный занавес, сложности с эмиграцией, еврейский вопрос, ну и все такое прочее. Ах да, холодная война, кузькина мать и полеты в…
Я говорила со стороны Мастеров.
но то, что при вождении в organized play нельзя ни капельки отсебятины, «ни мяукнуть, ни хрюкнуть», а нужно строго по тексту модуля идти — это реальный факт.

ну начнём с того, что твой персонаж — следопыт-агент с важным поручением. Твоё дело, как ты его выполнишь. Вопрос в том, что миссию надо завершить успешно. Например, сопроводить 4-х гоблинов в течение нескольких дней.
Сервис для продажи игр, не более.
Который дал дорогу инди и позволили инди-разработчикам зарабатывать реальные деньги.

Такой же процент хороших игр, как и везде, т.е. найти хорошую среди горы мусора трудно.
Я дико извиняюсь, а где вообще концентрация чего-то хорошего превышает 5-10%? Это по моему кино, литературы, автопрома и вообще чего угодно касается.
Такого качества и с таким подходом к их созданию — лучше бы не давала.
А что не так с качеством?
Есть разочарования типа Watch Dogs или Asassins Creed: Revolution. Есть бесконечный поток того же CoD, BF, NFS не спорю. Ну а ведьмака выходящего ты куда засунешь? А Pillars of eternity? Skyrim уже невозможно стар, но не на столько стар, чтобы не считать его современным — он был крайне цельным и проработанным продуктом. Wolfenstain куда?

Зажраться обилием бесконечных клонов трудно.

Да клоны нужно уметь делать, чтобы их брали.
Ведь DnD же как то продается, хотя ей уже под 40. Или разные редакции это принципиально разные игры? Или сеттинги как-то преобразовались?
От ей богу, это как GTA делать — уметь надо такие клоны клепать.

Если вы считаете что люди хотят новое — это самообман. Люди хотят старого и знакомого, но другого. Именно поэтому есть конвеер CoD и поэтому DnD до сих пор популярна.
Пора пилить тест «Какая ты зверюшка в НРИ?».
  • avatar Arris
  • 5
Типичная ошибка выжившего хоббита. %-)
А что мешает просто прекратить это дело и начать новый кампейн? ;)
Но игроки-то хотят дальше по той же системе теми же персонажами.
Тысяча Шогготов! Каналья! Азат-тот!
  • avatar svolod
  • 1
У меня кампейн на стадии «скоро я хочу его закончить». Я в феврале начал проводить приключения в формате открытого игрового стола — собирается группа авантюристов в гильдии наёмников, и с теми, кто смог собраться, играем приключение-ваншот. И после 7-8-го ваншота мне как-то это поднадоело. Да, обстановка выходит разнообразная: разные планы, разные противники, разные задачи. Но сама концепция мне поднадоела, хочется кампейна, и, может даже, не по D&D.
А что мешает просто прекратить это дело и начать новый кампейн? ;)
  • avatar svolod
  • 0
Кстати да, помню, какая была аллергия при переходе c WHFRPG 3й редакции на SW…

Так что радикадльно менять механику надо осторожно.
Ролевики вообще очень забавные зверушки.
Вот этого вот мне и не хватало!
  • avatar svolod
  • 1
Тогда нужен пост «как вернуть себе интерес к вождению отдельно взятой игры».
Как это не печально, я для себя ответа не нашел…
  • avatar svolod
  • 0
Пжлст)