Смотря о каких проблемах идет речь. Если о том, что смерть персонажа или любое состояние, препятствующее дальнейшей игре, вызывает отрицательную реакцию игроков, то есть в полной мере. Другое дело, что если в игре на уровне повествования утверждается, что персонажи в смертельной опасности, а на метоигровом уровне всем известно, что смертельной опасности нет, то происходит разрыв между персонажем и игроком. Так что тут нужно или заменить смертельную опасность на что-то другое, или принять вероятность смерти персонажей игроков, или быть готовым к проблемам с вживанием. Причем в первом случае заменять опасность можно сколь угодно долго, но как только сложится ситуация, в которой подобный ход не пойдет игре на пользу, так сразу выбор сведется к оставшимся двум вариантам. Вот из этих вариантов я предпочту дать персонажам умереть, если смерть наступает в результате их действий.
Ну и пусть будет свободен. Если только речь идет не о жестких сюжетных рамках и короткой игре или ваншоте — тогда это просто мастерский косяк.
Во всех остальных случаях — на усмотрение игроков. Например взять квест, чтобы получить какую-то чучу и оставить её себе. Или отдать поломанной. Или отдать подделку, а оригинал загнать. Все зависит лишь от воображения игроков.
А что именно понимается под «адской глупостью»? Прыжок в движущиеся гигантские шестерни «бикоз ай кэн» после троекратного предупреждения о том что это смертельно? Или все же нет и в механизме может застрять кроссовок, что спасет героя от размазывания?
1) Сколько вы изучили сеттингов? Несколько. Несколько сеттингов. 7-ое Море, Звездные Войны, Мир Тьмы, Темное Солнце, Эберрон, Равенлофт, Неизвестные Армии, Фаза Затмения, Арс Магика, Ваха. Вопрос неоднозначен
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Вообще все из вышеперечисленных. Просто теперь мне больше нравится писать себе сеттинги самостоятельно.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему? Постоянно ищу новые источники вдохновения.
4) Сколько вы изучили различных систем? Десятка полтора.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали? Что-то около пяти-шести.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Раза два. Кода столкнулся с Седьмым Морем и Лавикандией. Ну и ГУРПС. И Фаллаут ДС.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц? Это какие? Прошу более четкого вопроса.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали? Сколько водил, столько и использовал.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения? Иногда, под настроение. А почему, по вашему, я читаю роевые блоги, РНР и Имочку?
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
• а. Да.
• б. Нет.
• в. Нет. Моя идеальная система — ГУРПС.
• г. Нет. Моя идеальная система — одна из d20.
• д. Нет. Моя идеальная система — *W.
• е. Нет. У меня есть несколько таких систем под разные ситуации.
Е, наверное.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Системы, для того чтобы реализовать все, что мне наобходимо.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)? Ради описания мира.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть? Угу. Сампансклепав.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система? 7-ое Море. Она отлично подходит для различных эпических противостояний. И в ней удобная боевка. И под неё легко водить очень многое – от пиратов, до звездных войн. Вообще, что сеттинг, что игромеханика в этом случае имеют большой обхват.
Сделай им гуррен-лагган. Эпические битвы, таймскипы и рост персонажей на протяжении 2-3 сессий, а в конце — уход в закат или heroic death. Как третий вариант — быстро промотать оставшуюся жизнь персонажей, с которыми не случился уход в закат или смерть. А там можно уже начать другими персонажами с меньшим (но выше дефолтного стартового) кол-вом экспы.
У нас так несколько игр в тусовке кончились. Сделали паузу, отложили… и не вернулись. Потом вспоминаем — «ах какой был мир, почему мы перестали по нему играть? »… и далее:
Мастер: «дык это… я же только за, но игроки не хотят».
И игроки: «мы хотим, это ты не хочешь!»
мастер: «ну не хотите — как хотите»
После поставленной в правильном месте паузы — вполне себе продолжабельно.
А ты описал банальное нежелание игроков и мастера признать, что им уже не интересно продолжать.
Вброшу 5 копеек о смене персонажей и обстановки: у меня весьма хорошо пошло разбитие кампейна на главы.
В разном жанре, с разными персонажами для каждой главы. Глава заканчивается на достаточно серьезном достижении ИП или TPK.
Не приедается сюжет, не приедаются персонажи, нет ощущения «бросания» персонажа, смертность персонажей не страшна.
А я пускаю фишмалков. Просто я вожу мрачняки. А в мрачняках персонаж, который не соображает и решает пойти прогуляться под лучами солнца, будучи вампиром или лезет под перекрестный огонь — не выживает. Если же ему хватает смекалки фишмалчить и выживать при этом — пусть будет. А вообще, толковыые игроки это перерастают. Чем дольше играешь в ВтМ — тем прикольнее играть неонатом или каитиффом
Во всех остальных случаях — на усмотрение игроков. Например взять квест, чтобы получить какую-то чучу и оставить её себе. Или отдать поломанной. Или отдать подделку, а оригинал загнать. Все зависит лишь от воображения игроков.
1. Если он сотворил какую-то адскую глупость.
2. Если он эпически жертвует жизнью за других.
Во-всех остальных случаях, персонажей берут в плен, пытают, отрубают руки, выкалывают глаза и так далее…
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Вообще все из вышеперечисленных. Просто теперь мне больше нравится писать себе сеттинги самостоятельно.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему? Постоянно ищу новые источники вдохновения.
4) Сколько вы изучили различных систем? Десятка полтора.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали? Что-то около пяти-шести.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Раза два. Кода столкнулся с Седьмым Морем и Лавикандией. Ну и ГУРПС. И Фаллаут ДС.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц? Это какие? Прошу более четкого вопроса.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали? Сколько водил, столько и использовал.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения? Иногда, под настроение. А почему, по вашему, я читаю роевые блоги, РНР и Имочку?
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
• а. Да.
• б. Нет.
• в. Нет. Моя идеальная система — ГУРПС.
• г. Нет. Моя идеальная система — одна из d20.
• д. Нет. Моя идеальная система — *W.
• е. Нет. У меня есть несколько таких систем под разные ситуации.
Е, наверное.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Системы, для того чтобы реализовать все, что мне наобходимо.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)? Ради описания мира.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть? Угу. Сампансклепав.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система? 7-ое Море. Она отлично подходит для различных эпических противостояний. И в ней удобная боевка. И под неё легко водить очень многое – от пиратов, до звездных войн. Вообще, что сеттинг, что игромеханика в этом случае имеют большой обхват.
А ты описал банальное нежелание игроков и мастера признать, что им уже не интересно продолжать.
Вброшу 5 копеек о смене персонажей и обстановки: у меня весьма хорошо пошло разбитие кампейна на главы.
В разном жанре, с разными персонажами для каждой главы. Глава заканчивается на достаточно серьезном достижении ИП или TPK.
Не приедается сюжет, не приедаются персонажи, нет ощущения «бросания» персонажа, смертность персонажей не страшна.