Меня в общем то интересовало твое решение в ситуации:
А если дальше сопартиец перерезает павшему горло? :)
Что произойдет с павшим. Будешь ли ты его спасать принудительно игровыми методами или это «почему-то не получится» неигровыми методами?
Ответ я получил.
Все остальное, в общем-то, ненужные (антуражные) детали, выходящие за рамки задачи. Ну и информация о твоем стиле вождения, о предпочитаемых персонажах и прочее и прочее.
На это ответ я тоже получил.
Я наивно полагаю, что мои вопросы на самом деле никак не говорят о персонажах, которыми я предпочитаю играть, сюжетах, которые я предпочитаю отыгрывать и так далее.
Я ещё не разыгрывала модуля, в концепции которого было бы убийство одного игрока другим. И в обозримым будущем не собираюсь. Если концепция персонажа предполагает, что этот персонаж может перерезать глотку другому игроку в полном соответствии своей концепции, при этом я, как мастер, не имею над этим контроля-- то я такого в игру не пущу. Просто потому, что он не подходит для этой игры. В то время как законно-нейтральный шпион, который склонен подчиняться приказам организации, в которой работает, допустим. Только приказы будет оформлять мастер, то есть я. И, таким образом, действия, нежелательные для концепции модуля, ты сделать сможешь только в противоречии своей концепции персонажа.
Да и в словесках такое читерство не всегда хорошо.
Поясню термин «словеска» в данном сообщении: это игра, в которой между игроками и системой находится мастер. Он принимает заявки, дает ответы, но игромеханика игроков не касается. То есть мастер может обсчитывать ситуацию по сколь угодно сложным правилам, но для игроков есть только описания и заявки в рамках «Использую такой-то навык».
Стиль игры такой.
Warning: это не призыв к дискуссии на тему «шотакоесловеска»!!!
и это вовсе не гексы?Что произойдет с павшим. Будешь ли ты его спасать принудительно игровыми методами или это «почему-то не получится» неигровыми методами?
Ответ я получил.
Все остальное, в общем-то, ненужные (антуражные) детали, выходящие за рамки задачи. Ну и информация о твоем стиле вождения, о предпочитаемых персонажах и прочее и прочее.
На это ответ я тоже получил.
Я наивно полагаю, что мои вопросы на самом деле никак не говорят о персонажах, которыми я предпочитаю играть, сюжетах, которые я предпочитаю отыгрывать и так далее.
P.S. А играть я люблю няшечками.
%Дежурная_Оскорбительная_Реплика% в адрес %Немезис_Нейм%.
Поясню термин «словеска» в данном сообщении: это игра, в которой между игроками и системой находится мастер. Он принимает заявки, дает ответы, но игромеханика игроков не касается. То есть мастер может обсчитывать ситуацию по сколь угодно сложным правилам, но для игроков есть только описания и заявки в рамках «Использую такой-то навык».
Стиль игры такой.
Warning: это не призыв к дискуссии на тему «шотакоесловеска»!!!
Assassin's Creed, конечно, обладает некоторыми достоинствами, но и недостатков её не счесть, особенно под конец… [IMHO]:(