• avatar Arris
  • 2
Примерно раз в неделю у меня собираются игроки. Пока они ждут кворума (никто никогда не приезжал вовремя!), один из них читает совершенно сказочную книгу Леннарта Веттерберга «Карманная психиатрия».

Есть мнение, что это положительно сказывается на качестве сессий.
Я вот благодаря ГУРПСу узнал, что почтовые службы США имеют особый спрей для перлюстрации писем. Пшикнул на бумагу и через некоторое время она стала прозрачной, как после раскладывания жирной жратвы, только временно. LC 4, TL уровня 6-7.
  • avatar Arris
  • 2
  • avatar Arris
  • 2
Тогда уж сразу «Ковбои против пришельцев» :)
ладно, с генережкой может все и хорошо (сама в пфс не участвовала), но то, что при вождении в organized play нельзя ни капельки отсебятины, «ни мяукнуть, ни хрюкнуть», а нужно строго по тексту модуля идти — это реальный факт.
:(
В Marvel Heroic Roleplaying тоже интересный вариант был:

Думаю, для игрока это банальная вежливость — не спускать в сортир два часа подготовки мастера, даже если очень хочется устами персонажа наконец сказать давно лелеемое «Начальник? Да пошёл ты в жопу, начальник!», так что в сколько-то постоянной партии мастер всегда будет знать, обладают ли этой вежливостью игроки, и соответственно нужно ли ему готовиться к такому повороту. Ну а уж в игре по готовому модулю это часть социального договора, тут о таком повороте событий даже беспокоиться нет нужды.
Dungeon World
Да. Пока, мне не сказали, что за фейлы опыт дают, я думал, что ачивки — единственный способ получения экспы. Экспа даётся за выполнение условий «уз» и свершение действия соответствующего «элайнменту» из списка.
Пример:
Alignment: Neutral (Outwit a formiddable opponent);
Bonds: I can always depend on Gregor to follow my stratagems.
Были в плейбуке The Battlemaster. И я даже штуки три выполнил.
Тот же реквест. А как работает?
  • avatar Franz
  • 0
А давай в «гугле» наберём «classic D&D» и посмотрим на что он нам там ссылок накидает?
  • avatar Franz
  • 5
А я вопросов не понял. Вообще. Попробуйте переформулировать.

Может быть попаду, если просто расскажу «как это происходит».

Опыт зачисляется за все раздобытые героями сокровища (treasure). Всё что они добыли в эквивалетной стоимости в золотых монетах делится на количество людей в партии и выдаётся каждому столько-то. Сами же сокровища герои делят самостоятельно.
В порядке оффтопа. Встретил на днях тезис:

— В чём разница между «Нравится» и «Люблю»?
— Когда Вам нравится цветок, вы его срываете. Но если вы любите цветок, вы ежедневно его поливаете.
Предпочитаю вариант: «а кто не согласен, отправляется кормить акул», и давится кнопка, открывающая люк с акулами.
  • avatar Dekk
  • 3
вы будете делать то, что я вам говорю, а кто не согласен, может быть свободен!
Лучше сделать предложение от которого невозможно отказаться.
Pathfinder Society
Ну не надо, как раз развитие своего героя в PFS — это вообще очень крутая. Не будешь же ты каждый раз брать нового персонажа для нового сценария.
«классический» как раз этот
«классический» не значит „самый старый“.
НРИ превратятся в вариант настолки, где ты выбираешь один из нескольких листов персонажа, а мастер ведет его по заранее подготовленной добрыми дядями хронике.

Adventure League и Pathfinder Society
  • avatar Erling
  • 4
А, я знаю, как делают плохие мастера. Они тоже готовы. За «хорошо, я не согласен и могу быть свободен» следует падение камней, все умирают.
Вы что сказать-то хотели?
Что нахожу «ЕДИНСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ СПОСОБ» странным. В D&D 3.5 такого уже не было. А ещё я задал вопросы по неясным для меня моментам в системе«опыт за деньги».
Если бы я такое проделывал, то пожалуй даже надеялся бы на подобную реакцию. Но вот это условие
и дальнейший «квест» рассчитан на то, что персонажи игроков согласятся делать то, чего от них требует этот НПЦ
Полностью не выполнялось бы.