И как минимум 95% из них мура. Из оставшихся пяти процентов 9 из 10 надо подпиливать или играть с теми, кто в них хорошо разбирается. Оставшиеся системы обычно либо узко заточены, либо опять же требуют внимательного подхода и со стороны мастера и со стороны игроков.
1) Сколько вы изучили сеттингов?
Десяток точно, довольно прилично, так что можно и играть и водить. Куда больше проглядел мельком и понял, что либо не моё, либо игру по такому вести будет проблематично.
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
2 сеттинга, то бишь 20%.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
2 раза ;)
4) Сколько вы изучили различных систем?
Так чтобы играть/водить с десяток. Просто прочитал очень много. У меня такое развлечение есть, я иногда просто читаю какую-нибудь систему, что на глаза попадётся.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Меньше процента.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Ни разу.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
Штук шесть наверное. Тяжело сказать, потому как если мне надо будет играть по системе, то 100+ страниц при моей скорости чтения это два часа максимум.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
3 штуки, то есть процентов 50% и ещё одну собираюсь использовать, чуть подпилив.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
Нет, у меня и так хватает того, что я иногда мечтаю поводить но не трогаю, пока совсем невмоготу не станет, чтобы от лени моей не заглохло.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
Нет, потому, что я подбираю систему под игру.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Ни о том, ни о другом никогда не беспокоюсь, если мне хочется начать водить, то у меня уже есть идея и того и другого.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
И то и другое.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
Нет.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
А какие деньги можно использовать для повышения? Взятые в долг можно? А забраться в сокровищницу, «переработать» всё имеющиеся золото на опыт, и выйти оттуда суперменом- получится?
А почему бы не использовать классический способ из D&D: опыт за убитых монстров?
Ой, как все оказывается сложно. А я как-то так, на глазок, много от играли 3 опыта, мало 2. Ну и конечно корректировки чтобы партию раньше времени не переапать.
1) Я не сильно понимаю, как можно любить абстрактное хобби. Я понимаю, как можно любить конкретное занятие — собственно игру, общение с конкретными людьми, конкретные сеттинги и системы, но абстрактное «хобби»? Ну вот не понимаю я почему я должна желать выхода еще одной игры, в которую я никогда не сыграю и которая мне неинтересна.
2) Не понимаю, чем оно должно трогать меня. У меня и без того достаточное количество людей (игроков и мастеров) с которыми я бы с удовольствием поиграла (много больше, чем собственно свободного времени на игру).
3) ППКС
4) Не дотянут, но не из-за порога вхождения. Собственно порог вхождения в НРИ — листок бумаги, карандаш и знания арифметики — у НРИ один из самых низких порогов вхождения из известных мне хобби. НРИ просто интересны довольно узкой прослойке людей.
5) Уже сейчас существует много больше хороших игр и сеттингов, чем можно реалистично прочитать и сыграть. Насчет дешевизны — они и сейчас недороги.
А я использовал в своей песочнице по Deadlands концепцию из Dungeon World. Правда, рост персонажей был большим, но не суть. Было три вопроса, на которые игроки отвечали в конце игровой встречи, а также были узы, которые давали личные мини-квесты.
На счет «школоты» и не только.
Родилась мысль(10-12 лет назад))), что ролевые игры это не только весело и задорно, но и полезно. Сужу по только себе и знакомым. Ролевые игры заставляют активно заниматься саморазвитием, ибо чтобы хорошо играть, а тем более водить, нужно хорошо знать «предмет»(стал бы я просто так выяснять сколько человек живет в космосе без скафандра или сколько весят средние латы). Так что наше странное хобби имеет реальную пользу. Как-то так.
1) Ок, может быть я не люблю НРИ. Я серьезно допускаю такую мысль.
6) Не ощущал за собой искреннего желания к развитию НРИ, но писать отчеты, делать любительские переводы и обзоры и даже всячески флудить я стараюсь.) Хотя мне и далеко до названных товарищей.
Забавно, что по большей части я бы мог с этим мнением согласиться. Просто с моей т.з. рост популярности — это не обязательно такое радужное событие для конкретных игровых групп, как может показаться. Чем-то по-настоящему плохим подобную перспективу, впрочем, я тоже не считаю.
Так, чтобы досконально? Три. В рамках необходимого, чтобы провести конкретный модуль? Пару десятков.
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Я вожу только по опубликованным сеттингам.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Меня вдохновляет сочетание системы и сеттинга. Но сеттинг первичен. Я вожу игру, только вдохновившись каким-либо сеттингом, даже если система посредственная (а очень часто оно так и бывает).
4) Сколько вы изучили различных систем?
На достаточном для вождения уровне? Штук восемь. На достаточном для игры — пару десятков.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Из пары десятков — приблизительно четверть. 25%.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Меня редко вдохновляет сама по себе механика, чаще реализация в правилах конкретных фишек сеттинга. Но такое было с двумя системами: D&D 4 и HotB. Вероятно, будет еще с AW.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
На достаточном для вождения уровне — 5. На достаточном для игры — около полутора десятка.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
Четыре из пяти. 80%.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
И так есть огромная куча интересных сеттингов, которые хотелось бы поводить. Но постоянно добавляются новые. (Я их не ищу — они меня сами находят...)
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
Ближе всего а).
Я не ищу конкретную систему под свои нужды, меня интересуют сочетания системы и сеттинга. Когда я нахожу новую интересную игру, я буду водить ее по родной системе, если она не совсем ужасна. Если я начинаю новую игру по уже знакомому сеттингу, я тоже буду водить ее по прежней (родной, скорее всего) системе. Никогда не испытывал желания что-либо конвертировать сеттинги под другие системы (исключение составляет лишь конвертация днд-шных сеттингов и модулей под разные редакции).
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Я задумываюсь о начале новой кампании только тогда, когда появляется игра, которую я хочу водить. Как правило, это интересное сочетание сеттинга и системы. Но сеттинг важнее.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Преимущественно ради первого, но второе тоже бывает важным.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
Пока такового не нашлось. Есть некая вероятность, что им станет Шанри (мир HotB). Но не очень большая.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
Если вы не хотите, чтобы НРИ развивались, вы их, скорее всего, не любите.
Что есть развитие в связи с НРИ?
Да, количество идиотов в коммьюнити тоже вырастет. И чо? Я выбираю, с кем общаться и играть, никто не заставляет меня взаимодействовать с идиотами. Вас — тоже.
Да, но количество умных людей будет расти не так быстро. Будет гораздо сложнее найти кого-то, с кем хотелось бы играть.
Ролевые игры в том виде, в котором мы их сейчас знаем (без виртуальной реальности, ИИ и прочих хай-тек примочек) не станут мейнстримом, даже до настолок не дотянут. Слишком высокий порог вхождения, как уже было неоднократно сказано.
Просто они еще не стали по настоящему популярными и прибыльными. Когда станут — появление ролевых версий Need for Speed и Call of Duty — вопрос времени.
Популярность, помимо прочего, значит более дешевые игры, и просто больше интересных игр.
Изучил — в смысле много и долго читал? Тогда Iron Kingdoms, Warhammer 40k… и все, пожалуй. Как-то всегда играл по своим собственным.
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
0%. Я пытался играть по Iron Kingdoms, но не срослось.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Почти никогда. Меня вдохновляют идеи, не сеттинги.
4) Сколько вы изучили различных систем?
Я хорошо знаю GURPS. Читал Fate, DW, Fuzion и трех-с-полтиной.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Только GURPS, поэтому 20%.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Никогда. Механика меня не вдохновляет вообще.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
Хмм… GURPS и FATE.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
50%.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
Да, но уже давно отчаялся и постиг Дао: интересная игра параллельна сеттингу, в котором она идет.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
в. Нет. Моя идеальная система — ГУРПС.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Второе. Система мной выбрана давно и надежно.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Первое.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
К сожалению, нет, поскольку я придумываю сеттинги и бросаю их, когда они мне надоедают. Но я продолжаю надеяться, что придумаю что-то, к чему буду возвращаться снова и снова.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
Не будем, но, ё-моё, мне не нужны ни системы, ни сеттинги!!! Мне нужны игры. Готовые игры. Прочитал рульбук и играешь. И система и сеттинг.
Раз уж позволил себе прогнать эту телегу, то помогу тебе со сбором сведений.
>>1) Сколько вы изучили сеттингов?
Если под «изучили» понимается «можете назвать год восшествия на трон Хаканора I», то десятка два. Если просто знаете что там да как, то несть им числа.
>>2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
95% (опять же — «изученных»). Остальные пять — хочу.
>>3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Всегда.
>>4) Сколько вы изучили различных систем?
На четыре меньше, чем сеттингов. То есть около 16 :)
>>5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
95%. Остальные пять — хочу.
>>6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Ух. Ни разу.
>>7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
Около 16.
>>8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
Около 16.
>>9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
С 2013 года нет. Ибо и того что хочу поводить хватает, чтобы сесть на пенёк и заплакать. Но некоторые сами лезут. Серьёзно. Тот же Warbirds…
>>10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
е. Нет. У меня есть несколько таких систем (игр!) под разные ситуации.
>>11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
О том, какую из предложенных мной игр выберут игроки.
>>12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Ради того и другого. Много-много читаю сеттингбуков.
>>13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
Да, есть. Их несколько: WFRP (инкарнация второй редакции), CthulhuTech, Известный Мир (он другой в каждой кампании, лол), BattleTech, Kingdoms of Kalamar, Deadlands, Deadlands: Noir, The Day After Ragnarok, Unknown Armies, Красная Земля. Это основные.
>>14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
Это Savage Worlds, так как все остальные мои игры — это связка система+сеттинг.
Десяток точно, довольно прилично, так что можно и играть и водить. Куда больше проглядел мельком и понял, что либо не моё, либо игру по такому вести будет проблематично.
2 сеттинга, то бишь 20%.
2 раза ;)
Так чтобы играть/водить с десяток. Просто прочитал очень много. У меня такое развлечение есть, я иногда просто читаю какую-нибудь систему, что на глаза попадётся.
Меньше процента.
Ни разу.
Штук шесть наверное. Тяжело сказать, потому как если мне надо будет играть по системе, то 100+ страниц при моей скорости чтения это два часа максимум.
3 штуки, то есть процентов 50% и ещё одну собираюсь использовать, чуть подпилив.
Нет, у меня и так хватает того, что я иногда мечтаю поводить но не трогаю, пока совсем невмоготу не станет, чтобы от лени моей не заглохло.
Нет, потому, что я подбираю систему под игру.
Ни о том, ни о другом никогда не беспокоюсь, если мне хочется начать водить, то у меня уже есть идея и того и другого.
И то и другое.
Нет.
Нет.
А почему бы не использовать классический способ из D&D: опыт за убитых монстров?
2) Не понимаю, чем оно должно трогать меня. У меня и без того достаточное количество людей (игроков и мастеров) с которыми я бы с удовольствием поиграла (много больше, чем собственно свободного времени на игру).
3) ППКС
4) Не дотянут, но не из-за порога вхождения. Собственно порог вхождения в НРИ — листок бумаги, карандаш и знания арифметики — у НРИ один из самых низких порогов вхождения из известных мне хобби. НРИ просто интересны довольно узкой прослойке людей.
5) Уже сейчас существует много больше хороших игр и сеттингов, чем можно реалистично прочитать и сыграть. Насчет дешевизны — они и сейчас недороги.
Раза три. То есть 20%
пару раз.
На уровне ознакомления порядка 15 на достаточном для вождения — 7.
Все какие хорошо изучил — использовал.
Два раза, TRoS и GURPS.
На сколько я помню, только в DRYH меньше 100 страниц.
80%
Сеттинг в котором удобно реализовать ту или иную идею периодически ищу. Абстрактный «интересный сеттинг» — нет.
GURPS лучше всего подходит в 90% случаев.
Скорее мира.
Да.
Пока нет.
GURPS
Процентов 80%. Я почти всегда вожу по известным сеттингам, вкрапливая свои отдельные идеи.
Примерно в половине случаев.
Около 20 штук (особенно если считать вариации той же гамши или * World).
Практически все. Большую часть — по одному разу для конвентных игр.
Было несколько раз, когда интересовала именно механика — например, так случилось с AW, FAE, Shadowrun и ещё пара случаев.
См. выше, за исключением, пожалуй, штук 3-5.
Сеттингов много не бывает, и если встречается очень интересный, то откладывается в ящик «на поводить».
Да, в принципе интересны разные игровые системы, но под разные стили — разные игры (а/е).
О подходящей игре — я систему и сеттинг обычно в отрыве не воспринимаю. Но если такое и случается, то задумываюсь о сеттинге.
То и другое. Интересна скорее механика, но если в сеттингбуке много крутых сюжетных завязок, то читаю их в первую очередь.
Planescape
Чаще всего пользовался за последнее время D&D 5e, Savage Worlds и *W в разных итерациях.
Родилась мысль(10-12 лет назад))), что ролевые игры это не только весело и задорно, но и полезно. Сужу по только себе и знакомым. Ролевые игры заставляют активно заниматься саморазвитием, ибо чтобы хорошо играть, а тем более водить, нужно хорошо знать «предмет»(стал бы я просто так выяснять сколько человек живет в космосе без скафандра или сколько весят средние латы). Так что наше странное хобби имеет реальную пользу. Как-то так.
Систем и сеттингов должно быть больше. В первую очередь, неплохо бы популярных.
С другой стороны, мне в ближайшее время ничего кроме Фейты уже не нужно, так что больше system-free сеттингов было бы ок.
2) Тем круче твой второй пункт. :)
Итого: не согласились, но согласились. Какие мы культурные, ужас.
6) Не ощущал за собой искреннего желания к развитию НРИ, но писать отчеты, делать любительские переводы и обзоры и даже всячески флудить я стараюсь.) Хотя мне и далеко до названных товарищей.
Забавно, что по большей части я бы мог с этим мнением согласиться. Просто с моей т.з. рост популярности — это не обязательно такое радужное событие для конкретных игровых групп, как может показаться. Чем-то по-настоящему плохим подобную перспективу, впрочем, я тоже не считаю.
Я вожу только по опубликованным сеттингам.
Меня вдохновляет сочетание системы и сеттинга. Но сеттинг первичен. Я вожу игру, только вдохновившись каким-либо сеттингом, даже если система посредственная (а очень часто оно так и бывает).
На достаточном для вождения уровне? Штук восемь. На достаточном для игры — пару десятков.
Из пары десятков — приблизительно четверть. 25%.
Меня редко вдохновляет сама по себе механика, чаще реализация в правилах конкретных фишек сеттинга. Но такое было с двумя системами: D&D 4 и HotB. Вероятно, будет еще с AW.
На достаточном для вождения уровне — 5. На достаточном для игры — около полутора десятка.
Четыре из пяти. 80%.
И так есть огромная куча интересных сеттингов, которые хотелось бы поводить. Но постоянно добавляются новые. (Я их не ищу — они меня сами находят...)
Ближе всего а).
Я не ищу конкретную систему под свои нужды, меня интересуют сочетания системы и сеттинга. Когда я нахожу новую интересную игру, я буду водить ее по родной системе, если она не совсем ужасна. Если я начинаю новую игру по уже знакомому сеттингу, я тоже буду водить ее по прежней (родной, скорее всего) системе. Никогда не испытывал желания что-либо конвертировать сеттинги под другие системы (исключение составляет лишь конвертация днд-шных сеттингов и модулей под разные редакции).
Я задумываюсь о начале новой кампании только тогда, когда появляется игра, которую я хочу водить. Как правило, это интересное сочетание сеттинга и системы. Но сеттинг важнее.
Преимущественно ради первого, но второе тоже бывает важным.
Пока такового не нашлось. Есть некая вероятность, что им станет Шанри (мир HotB). Но не очень большая.
Нет.
Да, но количество умных людей будет расти не так быстро. Будет гораздо сложнее найти кого-то, с кем хотелось бы играть.
Просто они еще не стали по настоящему популярными и прибыльными. Когда станут — появление ролевых версий Need for Speed и Call of Duty — вопрос времени.
0%. Я пытался играть по Iron Kingdoms, но не срослось.
Почти никогда. Меня вдохновляют идеи, не сеттинги.
Я хорошо знаю GURPS. Читал Fate, DW, Fuzion и трех-с-полтиной.
Только GURPS, поэтому 20%.
Никогда. Механика меня не вдохновляет вообще.
Хмм… GURPS и FATE.
50%.
Да, но уже давно отчаялся и постиг Дао: интересная игра параллельна сеттингу, в котором она идет.
в. Нет. Моя идеальная система — ГУРПС.
Второе. Система мной выбрана давно и надежно.
К сожалению, нет, поскольку я придумываю сеттинги и бросаю их, когда они мне надоедают. Но я продолжаю надеяться, что придумаю что-то, к чему буду возвращаться снова и снова.
GURPS.
Раз уж позволил себе прогнать эту телегу, то помогу тебе со сбором сведений.
>>1) Сколько вы изучили сеттингов?
Если под «изучили» понимается «можете назвать год восшествия на трон Хаканора I», то десятка два. Если просто знаете что там да как, то несть им числа.
>>2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
95% (опять же — «изученных»). Остальные пять — хочу.
>>3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Всегда.
>>4) Сколько вы изучили различных систем?
На четыре меньше, чем сеттингов. То есть около 16 :)
>>5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
95%. Остальные пять — хочу.
>>6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Ух. Ни разу.
>>7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
Около 16.
>>8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
Около 16.
>>9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
С 2013 года нет. Ибо и того что хочу поводить хватает, чтобы сесть на пенёк и заплакать. Но некоторые сами лезут. Серьёзно. Тот же Warbirds…
>>10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
е. Нет. У меня есть несколько таких систем (игр!) под разные ситуации.
>>11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
О том, какую из предложенных мной игр выберут игроки.
>>12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Ради того и другого. Много-много читаю сеттингбуков.
>>13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
Да, есть. Их несколько: WFRP (инкарнация второй редакции), CthulhuTech, Известный Мир (он другой в каждой кампании, лол), BattleTech, Kingdoms of Kalamar, Deadlands, Deadlands: Noir, The Day After Ragnarok, Unknown Armies, Красная Земля. Это основные.
>>14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
Это Savage Worlds, так как все остальные мои игры — это связка система+сеттинг.