1) Я рада, когда выходит то, что мне интересно и индифферентна, когда выходит что-либо мне неинтересное. Потому что то, что мне интересно — это и есть мое хобби, а то, во что я играть не буду к нему отношения не имеет.
4)
Порог вхождения, это и «а что такое отыгрыш» для тех, кто хочет играть для вживания, и сюжетостроение для тех, кто играет ради сюжета, и «а как сделать билд» для тех, кто хочет билдить, но пока не умеет этого делать. И еще куча разных штук.
Это вопрос совершенствования в хобби. Чтобы просто начать играть этого или не нужно или нужно в минимальных объемах. Чтобы хорошо играть — да, но вообще excellence в любом хобби требует серьезных затрат. То есть в целом, новичок может начать играть спустя час после того, как познакомился с РИ. Он может быть в ступоре (но кстати по опыту не всегда), но играть сможет. Порог входа преодолен.
Порог вхождения не имеет отношения к «надо\не надо». Порог вхождения это, повторяю, сумма затрат времени\денег\усилий для освоения чего-либо. К тому по какой причине кто-либо взялся осваивать что-либо данный термин отношения не имеет.
Я вот предпочитаю поиску новых игроков и мастеров покупку и употребление хорошего алкоголя, ибо тут результат стабильно устраивает, как меня, так и нашу группу, а так же заменяет более значимые зимнюю обувь и помощь инринря.
При том что собственно с момента начала знакомства с НРИ употреблять алкоголь я стал чаще (но это больше связано с выделяемыми мной на это ресурсами), чем до и не вижу никаких профитов в трате времени на то что стучится в мой скайп с «вы мастер гурпс?»
Так что ж я теперь алкоголик чтоли и НРИ для меня не достигаемы?
Разнесение одной дискуссии в два топика, чтобы абсолютно дублировать аргументы, половина при этом останется в разных топиках, полвина просто не будет уже снова написана ибо нафиг повторяться. Приятней для эго, но непрактично.
Я конечно понимаю, что я наверное наивный чукотский юноша (dat raciss), но я всегда думал, что дискуссии должны быть направлены на достижение консенсуса, решение конфликтов и поиска верных позиций.
Во-вторых, вы так говорите, будто это плохо или мешает играть во что-то другое.
Да, это плохо, потому что бесконечные деньги тратятся не на то, чтобы «двигать» жанр FPS «вперед», а на производство жвачки с новым вкусом.
ответьте чем-то, кроме картинки, плиз
Просто посмотрите на компьютерные игры. Что популярность им дала, помимо бесконечных волн клонов? Найти интересную компьютерную ААА игру уже не просто сложно, а почти что невозможно. Да, и дешевле они не стали — как раз наоборот.
1. Полноценно изучил порядка 19
2. Не извратив под себя, ни разу
3. Порядка 6
4. 18
5. Примерно 20%.
6. Ни разу
7. Порядка 9
8. Примерно 50 %
9. Все время
10. Нет, у меня несколько таких систем, но когда лень искать использую SW
11. Поиск подходящего вдохновения
12. Очень редко
13. Исковерканный мною гибрид из Deadlands, Красной Земли и Rippers
14. Savage Worlds – хотя в последнее время сделал профилактический перерыв пока система вконец не надоела
Да, но количество умных людей будет расти не так быстро. Будет гораздо сложнее найти кого-то, с кем хотелось бы играть.
И? Мне сейчас не сложно найти интересных игроков. Если б я жила в США, где НРИ популярнее, мне и там это было бы не сложно. Дело в первую очередь в социальных навыках, а не в контингенте, если мы, конечно, не говорим о настолько маргинальном и специфическом хобби, где процент дурки на душу населения аномально высокий (ну не знаю, клуб некрофилов, например).
Просто они еще не стали по настоящему популярными и прибыльными. Когда станут — появление ролевых версий Need for Speed и Call of Duty — вопрос времени.
Во-первых, Call of Duty от НРИ есть, называется Pathfinder. Просто до нас еще не совсем докатилось. Во-вторых, вы так говорите, будто это плохо или мешает играть во что-то другое.
Популярность, помимо прочего, значит более дешевые игры, и просто больше интересных игр.
Если вы хотите, чтобы я защитила этот тезис, ответьте чем-то, кроме картинки, плиз. :)
Таки действительно можно узнать много нового. Да и кое-какие полезные черты вырабатываются/укрепляются. Но то чтобы у всех и всегда, но пользу найти можно.
1) Не должны, но любить абстрактное хобби можно. Как можно, например, любить кино. У фаната кино тоже есть предпочтения, но он будет радоваться развитию этого творческого medium-а, даже если само направление развития в данный момент (например, забытый жанр, который внезапно вновь стал популярным) ему не очень интересно. Вот и мне так. Я не буду играть в Красную Землю (истерн — вообще не мое), но я очень рада, что она есть.
2) См. пункт выше.
4) Не соглашусь. Порог вхождения, это и «а что такое отыгрыш» для тех, кто хочет играть для вживания, и сюжетостроение для тех, кто играет ради сюжета, и «а как сделать билд» для тех, кто хочет билдить, но пока не умеет этого делать. И еще куча разных штук. Это не просто «что физически нужно для игры» (тут порог и правда низкий). Это и навыки, и уровень понимания того, на что в принципе способны НРИ и что в них можно делать, необходимые для комфортной и приятной игры. А тут порог очень высок. Его проще всего увидеть, наблюдая новичка за столом с более опытными игроками. Он часто в полном ступоре от количества возможных опций.
5) Я могла бы снова сказать о важности развития, но не буду. :)
А почему бы не использовать классический способ из D&D: опыт за убитых монстров?
ಠ_ಠ
А какие деньги можно использовать для повышения? Взятые в долг можно? А забраться в сокровищницу, «переработать» всё имеющиеся золото на опыт, и выйти оттуда суперменом- получится?
4) Это вопрос совершенствования в хобби. Чтобы просто начать играть этого или не нужно или нужно в минимальных объемах. Чтобы хорошо играть — да, но вообще excellence в любом хобби требует серьезных затрат. То есть в целом, новичок может начать играть спустя час после того, как познакомился с РИ. Он может быть в ступоре (но кстати по опыту не всегда), но играть сможет. Порог входа преодолен.
При том что собственно с момента начала знакомства с НРИ употреблять алкоголь я стал чаще (но это больше связано с выделяемыми мной на это ресурсами), чем до и не вижу никаких профитов в трате времени на то что стучится в мой скайп с «вы мастер гурпс?»
Так что ж я теперь алкоголик чтоли и НРИ для меня не достигаемы?
Аахаххаххахахах
Я конечно понимаю, что я наверное наивный чукотский юноша (dat raciss), но я всегда думал, что дискуссии должны быть направлены на достижение консенсуса, решение конфликтов и поиска верных позиций.
Да, это плохо, потому что бесконечные деньги тратятся не на то, чтобы «двигать» жанр FPS «вперед», а на производство жвачки с новым вкусом.
Просто посмотрите на компьютерные игры. Что популярность им дала, помимо бесконечных волн клонов? Найти интересную компьютерную ААА игру уже не просто сложно, а почти что невозможно. Да, и дешевле они не стали — как раз наоборот.
2. Не извратив под себя, ни разу
3. Порядка 6
4. 18
5. Примерно 20%.
6. Ни разу
7. Порядка 9
8. Примерно 50 %
9. Все время
10. Нет, у меня несколько таких систем, но когда лень искать использую SW
11. Поиск подходящего вдохновения
12. Очень редко
13. Исковерканный мною гибрид из Deadlands, Красной Земли и Rippers
14. Savage Worlds – хотя в последнее время сделал профилактический перерыв пока система вконец не надоела
Во-первых, Call of Duty от НРИ есть, называется Pathfinder. Просто до нас еще не совсем докатилось. Во-вторых, вы так говорите, будто это плохо или мешает играть во что-то другое.
Если вы хотите, чтобы я защитила этот тезис, ответьте чем-то, кроме картинки, плиз. :)
2) См. пункт выше.
4) Не соглашусь. Порог вхождения, это и «а что такое отыгрыш» для тех, кто хочет играть для вживания, и сюжетостроение для тех, кто играет ради сюжета, и «а как сделать билд» для тех, кто хочет билдить, но пока не умеет этого делать. И еще куча разных штук. Это не просто «что физически нужно для игры» (тут порог и правда низкий). Это и навыки, и уровень понимания того, на что в принципе способны НРИ и что в них можно делать, необходимые для комфортной и приятной игры. А тут порог очень высок. Его проще всего увидеть, наблюдая новичка за столом с более опытными игроками. Он часто в полном ступоре от количества возможных опций.
5) Я могла бы снова сказать о важности развития, но не буду. :)
Мой скелет-ососин применяит тактику боя гулей!
ಠ_ಠ
Вы что сказать-то хотели?