Как человек, водивший (и игравший) по обеим системам, скажу: во первых, GURPS обеспечивает намного большую детализацию и намного более «консистентные» результаты. Огромные разбросы значений и «взрывающиеся броски» в SW создают полную непредсказуемость простейших действий, чуть-чуть скомпенсированную для героев с помощью wild die.
В вторых — у них совершенно разная жанровая направленность. GURPS выдаёт результаты, наиболее согласованные с представлениями о реальной жизни. (Тут начнётся холивар, но Гурпсоненавистники обычно аппелируют к откровенно слабым частям системы вроде магии из GURPS Magic, или к механике формирования новых преимуществ/недостатков, которая изначально предназначена функционировать только под чётким контролем мастера). SW работает в логике авантюрного романа/голливудского боевика. GURPS, конечно, имеет набор опциональных правил для жанровой подстройки, но, как говорится, «уши торчат».
В целом, сейчас я вожу по ДА(SW). Потому что у него ниже порог вхождения, и потому, что игрокам авантюрный боевик приятнее производственной драмы. Но в своих задачах и в своём диапазоне жанров GURPS по прежнему непревзойдён, и вряд ли когда-нибудь будет — поскольку это адов объём работы, а тенденции игростроительства развиваются совершенно в другом направлении. И про свой survival horror по GURPS 3e до сих пор вспоминаем с удовольствием — и я, и игроки.
Собственно, вопрос к адептам ГУРПС: а преимущества у системы вообще есть? реальные преимущества, делающие игру интереснее?
Я не адепт гурпс, но мне кажется, что с помощью этой системы особенно легко поиграть в игру «А давайте я накидаю персонажа (и играть им не буду)» (Зачем, ведь весь фан содержится в именно в накидке).
Для меня главные преимущества GURPS — детальность, реалистичность и универсальность (в отнош. сеттинга). Первые два параметра настраиваемые, но если не нужно ни одно из трех, то возможно следует присмотреться к другим системам.
GURPS — наиболее совершенная система точной оцифровки реального мира, с гибкими настройками, возможностью модификации и «доводки напильником» отдельных частей. Объем системы таков, что не возникает особых сложностей с оцифровкой любых вещей, — почти для всего можно найти правила разного уровня подробности, или без особенного труда составить их самому.
Собственно, игроки, которым я вожу, имеют значительные требования относительно уровня реализма и детализации — и GURPS полностью это поддерживает. Пройдясь по существующим системам, я понял, что для меня аналогов просто нет, даже близко. Опять же, насколько эта система «делает игру интереснее» будет зависеть от потребностей игроков и от готовности мастера учить правила, которые сами по себе достаточно объемны.
И ещё поводу объема — просто используй GURPS Lite, если не хочется разбираться в ~600 страницах Basic Set.
Собственно да, куда смотрит общественность? Сколько можно писать умения в алфавитном порядке? Давно пора что-то делать с этими GURPS, D&D, ДА и прочим низкоструктурированным шлаком!
Кажется, отсутствие комментариев объясняется тем, что никто просто не поверил, что это авторская работа, а не картинка из сети. Вообще очень круто. Если придираться, с длинным клинком происходит что-то немного странное с геометрической точки зрения. Но это придирки, а картинка крутая.
Интересно, что за материалы, и на какой стадии цифровалось)
_Выглядит_ очень неплохо, на уровне ронинов начала двух тысячных, — большой прогресс. Есть ряд замечаний (по сути придирок, но если исправить — будет только лучше):
а) небольшие огрехи в верстке — часть просто выглядит не очень опрятно, встречаются пустоты или провисшие в пустоту абзацы.
б) шритф на обложке, я понимаю какого эффекта хотелось достичь и в книжном варианте это может быть хорошо, но в пдф — он смотрится плохо.
Молодцы!
P.S. Про содержание не буду говорит ничего. Промолчу.
По-моему минусовые значения неудобны для восприятия, вот и все. А десятка как средний параметр выглядит оптимально, круглое число, и очень быстро привыкаешь видеть модификатор исходя из нее. Поэтому не увидел смысла переделывать привычные по D&D параметры а разбросе от 1 до 30 (и общечеловеческие в разбросе от 1 до 20).
В вторых — у них совершенно разная жанровая направленность. GURPS выдаёт результаты, наиболее согласованные с представлениями о реальной жизни. (Тут начнётся холивар, но Гурпсоненавистники обычно аппелируют к откровенно слабым частям системы вроде магии из GURPS Magic, или к механике формирования новых преимуществ/недостатков, которая изначально предназначена функционировать только под чётким контролем мастера). SW работает в логике авантюрного романа/голливудского боевика. GURPS, конечно, имеет набор опциональных правил для жанровой подстройки, но, как говорится, «уши торчат».
В целом, сейчас я вожу по ДА(SW). Потому что у него ниже порог вхождения, и потому, что игрокам авантюрный боевик приятнее производственной драмы. Но в своих задачах и в своём диапазоне жанров GURPS по прежнему непревзойдён, и вряд ли когда-нибудь будет — поскольку это адов объём работы, а тенденции игростроительства развиваются совершенно в другом направлении. И про свой survival horror по GURPS 3e до сих пор вспоминаем с удовольствием — и я, и игроки.
О нет… Нет, я не буду спорить — но реализм отдельно, а гурпс — отдельно.
С созданием совершенно своей модели описания реальности гурпс справляется, насколько я могу судить (по участию в 3 гурпсочатах) — неплохо.
(рисунок хорошо если что)
Я не адепт гурпс, но мне кажется, что с помощью этой системы особенно легко поиграть в игру «А давайте я накидаю персонажа (и играть им не буду)» (Зачем, ведь весь фан содержится в именно в накидке).
GURPS — наиболее совершенная система точной оцифровки реального мира, с гибкими настройками, возможностью модификации и «доводки напильником» отдельных частей. Объем системы таков, что не возникает особых сложностей с оцифровкой любых вещей, — почти для всего можно найти правила разного уровня подробности, или без особенного труда составить их самому.
Собственно, игроки, которым я вожу, имеют значительные требования относительно уровня реализма и детализации — и GURPS полностью это поддерживает. Пройдясь по существующим системам, я понял, что для меня аналогов просто нет, даже близко. Опять же, насколько эта система «делает игру интереснее» будет зависеть от потребностей игроков и от готовности мастера учить правила, которые сами по себе достаточно объемны.
И ещё поводу объема — просто используй GURPS Lite, если не хочется разбираться в ~600 страницах Basic Set.
trollface.jpg>прочтения хватило, чтобы найти в ГУРПС множество «дыр в балансе»
суть /imaginaria/
Нет, правда, nice try.
Интересно, что за материалы, и на какой стадии цифровалось)
BS32
а) небольшие огрехи в верстке — часть просто выглядит не очень опрятно, встречаются пустоты или провисшие в пустоту абзацы.
б) шритф на обложке, я понимаю какого эффекта хотелось достичь и в книжном варианте это может быть хорошо, но в пдф — он смотрится плохо.
Молодцы!
P.S. Про содержание не буду говорит ничего. Промолчу.
Впрочем, мои знакомые поделились именно так :)