Спасибо, ребят. Однажды обязательно повожу по МВД, все-таки одна из старейших и известных фентези-рпг в наших широтах. Чертовски рад, что вы все отшлифовываете свое творение.
По моему где то в комментариях этот вопрос поднимался, но внятного ответа я так и не увидел, можно пожалуйста прояснить момент с «Каждая единица имеет значение».
Зачем за базу взята 10ка? почему 8 не может быть сразу -2?
Ну я понимаю, что сам принцип родился из за неприятия принципа модификаторов в D&D, в которой можно увеличить параметр на единицу и все равно остаться с теми же игровыми характеристиками. Но если вы отказались от этой шкалы и объединили параметр и модификатор, то зачем нам две разные сущности, которые отображают одно и то же?
Если совсем просто то — чем конкретно в ваших играх
Сила: 8
лучше чем
Сила: -2
Доделали Монстрятник, на сайте «Студии» пока нет, скачать можно здесь.
Может быть наши африканские предки победили марсианских орков? При помощи древних венерианских артефактов. ))
Похоже в чём-то, да.
Не смог во вторую часть и дальше.
1 июля. А там — посмотрим.
  • avatar Dusha
  • 2
Поддержу Профессора. Читал я одно плохое фэнтези — первое, что увидел попаданец в другой мир — зеленое солнце. Как оно повлияло на него / новый мир? Никак.
Культура была бы заметно иной. Потому что святые бы творили гораздо больше чудес, и разных. Святые мусульманской культуры творили бы иные чудеса, нежели святые индийской культуры, и т.д.
+ Иногда на землю сходили аватары скандинавских богов чтобы позарубаться с аватарами греческих, ну и естественно все их стотысячные армии последователей зарубались бы с ними. Вся история крестовых походов и развития средневековой Европы была бы «немного» иной. Все институты религиозные и их воздействие на культуру и историю были бы «немного» иными.
+ сказки братьев Гримм обросли бы кучей жизненных подробностей про соседство человека и малого народца, а само соседство приносило бы различные плоды, как несчастья, так и выгоду обеим сторонам.

На этом завязываю т.е. считаю что все это очевидные вещи, я тебе их уже пять раз высказал, ты просто предпочитаешь сузить мой изначальный тезис и спорить с его малой частью. Но я не постулировал малую часть тезиса, я постулировал весь тезис, поэтому всю дорогу мы сравниваем соленое с легким.

Если бы ты написал «В мирах, где магия максимально близка к земным представлениям о магии, и культура будет близка к земной», я бы сразу сказал «Да, конечно» :)
Хотя это был бы не ответ на мой тезис, а просто дополняющая мысль одной из его составляющих.
  • avatar Arris
  • 0
Киборг? Гиноид?
  • avatar Arris
  • 0
Двумя новаторскими идеями в своем хертбрейкере ящитаю объединение вычисления урона с попаданием (to hit roll) и категорический отказ от харизмы и красоты. Первое стало навыком, второе слишком сильно зависит от культуры.
  • avatar Arris
  • 0
Ды… Даша.
А может быть Е — Еретики?

Нет, — Б — Бензопила!
  • avatar Arris
  • 1
Хорошо, что орки не живут на Марсе!

У нас бы вся солнечная система развалилась!
  • avatar Arris
  • 0
*деловито*
Когда напомнить?
  • avatar Arris
  • 2
То есть, культура Средневекового Запада не могла бы существовать в мире, где всё такое же, только святые действительно творили все чудеса, о которых повествуют жития?

Нет, она «всего лишь» была бы немного другой. Хм, а может быть и не немного.
Я не большой спец по христианским чудесам и христианской религии в целом, но мне кажется, что с действительно-творимыми чудесами институт папства был бы другим. Не надо было бы обманывать людей, пряча Божье Слово за мишурой и словоблудием, прямо — «вот чудо».

Да, конечно обманывать все равно стали бы — те, кто не умеют творить чудеса — записались бы в фальшивые чудотворцы. Но тут уж дальнейшая позиция зависит от Церкви (хотя я пессимист и понимаю, что рано или поздно фальшивые чудеса были бы объявлены реальными).
  • avatar Arris
  • 0
Без особого напряжения перехожу на играх на английскую систему измерений — в футах, ярдах, милях. Беда только с градусами Фаренгейта и дюймами (лень умножать на 12 футы, моск унутри то мыслит в метрической системе, просто транслятор быстро работает).

систему счета денег. Если не десятеричная, а 20-12-10
Часто на играх постулируется, что курс медяшки к серебру плавает в зависимости от дня недели. Вот после такого он быстро становится 10*10 :)
  • avatar Arris
  • 1
Тут, Свельта, есть фокус.
Мастер такие моменты прописывает главным образом для себя — чтобы достоверно и правдоподобно показать дух иного мира.

Заучивать в добровольно-принудительном порядке названия стран, месяцев календаря или даты праздников нравится далеко не всем.

Но, к примеру, если игрокам нравится заниматься каким-то контентом — почему нет-то?

Я краешком зацепил одну игру, где персонажи занимались антропологией и археологией. И очень интересовались всем, что связано с прошлым мира, легендами и слухами о вымершей цивилизации.

Но вот так чтобы всем… я уверен, все хорошо в миру.
  • avatar Arris
  • 2
Насчет «многие» не знаю, это вообще сложно, но некоторые могут.

По моим наблюдениям за очень узкой группой — примерно 20% могут. Отыграть.
То есть, культура Средневекового Запада не могла бы существовать в мире, где всё такое же, только святые действительно творили все чудеса, о которых повествуют жития?
Полезла почитать.
An item of curiosity to most sages is that both suns rotate around the Forge.
Интерррэсно однако, у них.
Зато как раз насчет освещенности, месяцев и всего такого как раз то что надо! Спасибо еще раз!
А потом я листаю и вижу эту иллюстрацию с несомненными русскими словами.

Ну просто ХЮЩО какое-то.