• avatar Dekk
  • 2
Мне бы найти тот сайт.
Не получится, он его закрыли.
10 страничек может перевести кто угодно. Мне интересно, есть ли какие-то сервисы совместного перевода текстов? Я помню, что Пастафарианская Билбия переводилась в очень интересной системе. ТАм весь текст был разбит на абзацы, а к ним или люди предолгали свои переводы, или они голосовали за те, что уже имеются. Мне бы найти тот сайт. Там можно было бы заняться переводами книг, которые всем нужны.
  • avatar svolod
  • 0
Ну да, в рамках основной идеи здесь можно без проблем тюнить на свой вкус и цвет.
Немало интересных идей, спасибо.
  • avatar Arris
  • 6
ППКС, только добавлю:
«достоверный» и «правдоподобный» не означает «реалистичный» (и наоборот!) ;-)

Мир может быть совершенно нереалистичным, но игроки могут в него верить и говорить «да, как в жизни». Что как в жизни? Нет, не теория гипердвигателя как в жизни, а персонажи себя ведут как в жизни. Их поступки — как в жизни.

Подобен правде. Достоин доверия.

Как-то так.
Чтобы вы сами могли решить этот вопрос. По той же причине ничего не сказано об Аргентине, Непале или Швейцарии: сеттинг должен оставлять воздух, пространство для фантазии.
У каждого мастера может быть свое видение России в 2082 году и нам показалось лишним его ограничивать.
В частном порядке — не как авторы книги, а как мастера, водящие модули по игре «Марс: Новый воздух», мы видим России любо как члена ЕФ, либо как видного члена Движения неприсоединения. Но вы вольны смотреть на эту проблему так, как нравится вам.
  • avatar Arris
  • 3
Кровь на снегу надо искать в ЖЖ Маккавити по тегу КнС (отсюда и далее), еще что-то тут есть о последнем онлайн-прогоне.

Отписался Косте, когда будет информация — скину в личку.
  • avatar Arris
  • 3
или же другие системы не поддаются модифицированию для удволетворения твоих потребностей как мастера. Например, как твоя истинная речь.
Об Истинной Речи вообще речи нет, прости за каламбур. ИР — это механика магии, она влёгкую оцифровывается большинством нелёгких систем. А в оригинале мы так вообще играли по ней фактически без системы, в словеску. Не уверен, можно ли «оцифровать» ИР с помощью *W или FATE (у мен просто мало в них опыта), а главное — надо ли, если наша изначальная игра была практически словеской.


Смысл моего совета в другом.

Создание собственной системы позволит проанализировать и понять, почему в других системах мастера решили определенные проблемы тем или иным образом.

Скажем, почему в одной системе пирамидка хитов, в другой — хиты, зависящие от уровня, а в третьей один хит, да и тот неигровой.

Слепое следование той или иной системе загоняет мышление в определенные рамки. Отсюда холивары — гурпс против *W, хевирулез против лайтрулез, остроконечники против тупоконечников.

Подчеркиваю — слепое следование, особенно на начальном этапе вождения. Сам через это прошел ;) Помню, как переживал «а вот хочу я разделить Constitution на два параметра — »выносливость" и «здоровье». Но ведь блин, как же быть, ведь в дынде то он один! Как же быть, не поймут же люди, что это я Каноном пренебрегаю?"



как насовершать кучу типичных ошибок при создании системы, а потом пойти на форумы и рассказывать, какая она у меня классная
А вот слепым быть не надо!
Система для игры, а если система плоха — в бездну такую систему!

А надо насовершать кучу ошибок при создании системы, а потом сравнить — как эту проблему решили в других системах. Вот что самое интересное, а не срачи на форумах «мая система круче всех!111»
  • avatar RDCP
  • 0
да, чего-то за всеми неудачами позитивного лада стало не хватать)
  • avatar RDCP
  • 1
Конечно, практика тут всему голова. Но хочется к этой голове практике подходить с разумом)
  • avatar RDCP
  • 3
безусловно.
поэтому я читаю книжки про гейм дизайн, никуда не тороплюсь и пытаюсь улучшить свои навыки ведения.
а что касается неудовлетворенности существующими системами — она определенно есть.
есть еще много чего, про что нет готовых игр)
  • avatar Arris
  • 4
Мне кажется, что игра по SW должна быть ближе к Исландским сагам
Интересное наблюдение. Дерзайте! ;-)

Мне будет очень интересно прочитать отчет по такой игре.
  • avatar Arris
  • 1
Хак это мало :)
Я начал с создания своей системы :)

Конечно сначала система была очень похожа на дынду вторую. Потом я пообщался с каким-то мастером, почитал его наработки (их было на тетрадь 96 листов). Система изменилась опять. Потом опять. Потом я плюнул и написал все заново — «так, как видел». А потом еще раз переписал.

Потом расписал схему действия паранормальных сил (магии в т.ч.) с нуля и вокруг этого построил систему. Сейчас пользуюсь 4-ой редакцией своей разработки 15-и летней давности :)

Только хардкор!
  • avatar RDCP
  • 2
два проекта, один из которых отложен до той поры, когда я закончу читать книжки по гейм-дизайну и научусь нормально водить.
а первый — мне не нравится существующий хак SW. Он сконцентрирован совсем не на том, что мне кажется важным в игре в далекой-далекой и опускает очень важные вещи. Мне кажется, что игра по SW должна быть ближе к Исландским сагам, чем к Dungeon World'у
Вот, кстати, да.

Ролевые игры — это такое хобби, которое заставляет тебя читать кучу литературы. Начиная от истории развития банковской системы Европы, научных теорий о создании мира и заканчивая книжками по психологии и религии.

Особенно если ты мастер. Ведь, одна из твоих задач как мастера, создать «достоверный» (с поправкой на жанр, мир и некоторые условности) окружающий игроков внутренний мир, который будет адекватно реагировать и развиваться.
А еще, очень полезны книги по постановке сценической речи. И словарь синонимов. Чтобы игроки проникались твоими описаниями этого окружающего мира.
dungeons.ru/modul.htm — собственно.

Скачай, почитай. Даже, если у тебя не возникнет желания водить именно так как написано, что-то из представленного, может подстегнуть твое воображение на придумывания чего-то своего.
Буквально час назад, я отослал автору топика в личку, третий из списка.

Слушай, а «Кровь на снегу» у тебя есть? Что-то не могу, не вспомнить ни найти. Если есть — пошли в личку, пожалуйста.
Мне кажется, это не совсем относится к «Как мне сделать игру интересней».

А, скорее, относится «Как мне потратить кучу времени на придумывания новой системы, хотя я и уже придуманные знаю плохо, и поэтому не могу их нормально применять, что приводит нас к: как насовершать кучу типичных ошибок при создании системы, а потом пойти на форумы и рассказывать, какая она у меня классная, вместо того, чтобы, собственно, играть в ролевые игры.»

Нет, серьезно, создавать свою систему нужно если у тебя есть талант или же другие системы не поддаются модифицированию для удволетворения твоих потребностей как мастера. Например, как твоя истинная речь.

Во всех остальных случаях, лучше потратить больше времени, на совершенствование себя как мастера, чем создание своей системы.
В молодости я вел «Дневник неудач» и каждый день записывал в нем свои ошибки. Но как я ни старался их исправить, не было Дня, чтобы я не делал двадцать или трид­цать новых записей. Поскольку этот про­цесс, казалось, не имеет конца, я прекратил вести дневник. И даже теперь, когда я перед сном думаю о событиях истекшего дня, я замечаю, что нет такого дня, чтобы я не оговорился или не допустил промах в каком-нибудь деле. Жить и не совершать ошибок невозможно. Но люди, которые полагаются на свою сообразительность, не признают этого.
© «Хагакурэ», Ямамото Цунэтомо.

От себя могу посоветовать настроиться на позитивный лад и не бояться ошибок. Мастерство придёт с практикой.
О чем?