Пещеры Дриззта были очень приятные.
Они великолепны) Но мне скорее не хватает открытой местности, вроде леса.

или какой-нибудь постап
+ много за постап))) Никак не могу найти нормальные миньки для фоолаута ;)
Жалко что тайлы опять подземелья. Пещеры Дриззта были очень приятные. Было бы здорово какой-нибудь городской сеттинг увидеть. А еще лучше такую же игру, но в космосе, в современности или какой-нибудь постап :)
Судя по всему, даже это было веселее, чем Knights of Badassdom.
Кстати, вот и обзор борда: youtu.be/bAczGeer-0g
Интересные тайлы и ловушки, но снова перекаченные и вторичные (почти все эти аблики уже были) герои. Но брать стоит)
Кто-нибудь. Переведите ДВ и это дополнение на русский. Пожалуйста.
Да. Точно Temple of Elemental Evil)) Миньки и тайлы хорошие, так что прощай мои 65 баксов (а с доставкой будут все 80)… ;)
Но штыри немного раздражают. Хотя с другой стороны, этого дракона можно под вархамер законвертить))
  • avatar RDCP
  • 0
и от меня, конечно, тоже)
  • avatar witpun
  • 0
Отлично! Спасибо за ссылку
Это которая по томб оф хоррорс? Вроде же осенью?
Вроде как в апреле. И она по Temple of Elemental Evil.
dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-games/temple-elemental-evil
Там есть черный дракон на палочке :)
АЦтой (
Вообще я удалял комментарий, но он почему-то ещё жив. Oh well.
Есть системы, где творение магии происходит через комбинацию слов. Но в известных мне вариантах на написание кода программы это всё равно не похоже.
речь о системе-которую-нельзя-называть, великой и ужасной G
  • avatar Arris
  • 1
Для составления заклинания достаточно конкретизировать запрос.

По поводу синтаксиса — достаточно «хоть сколько-нибудь правильной последовательности», особенно для начинающих игроков. Нет, желательно конечно составить заклинание и правильно синтаксически, но это придет с опытом.

Вообще в ИР самое главное — точно описать цель заклинания и процессы работы заклинания. При этом алгоритм «сначала делаем то, потом это, а потом, если луна упала на землю — еще и это» реализуем с большими трудностями.

В общем то заклинания изменяют процессы (в основном).
Мы рады, что вам понравилось. )
Разумеется, но, конечно, с указанием авторства и ссылкой на сайт «Лавикандии», хорошо?
Не за что. )
UPDATE: надо будет новую взять. Скоро уже должна выйти.
Это которая по томб оф хоррорс? Вроде же осенью?

Я бы сказал, что в Ашардалоне очень поломаная кампания.
Компания — нормальная, а вот предметы — поломные. Особенно те, что дают несколько атак за ход. И боссы довольно слабые (это характерно для всех бордов из этой линейки: боссы толстые, но слабые).

С несыгранной группой так вообще редко получалось пройти.
Так вроде механика простая же, чему здесь «сыгрываться»? Держись недалеко, открывай тайлы и вали монстров! ))

Только в некоторых приключениях становится более интересно. Мне безумно понравился модуль из Равенлофта с каргой: герои начинают в разных углах карты (которая выложена из тайлов рубашками вверх) и должны дойти до центра карты, выполнить ритуал и победить каргу. Там очень прикольная механика выхода монстров: когда вскрываешь тайл, ты не тянешь монстра из колоды монстров, а вскрываешь фишку: на ней может быть от 0 до 3 монстров или сама карга, которая за счет этих фишек телепортируется по карте и получается реальный хоррор!

А еще там может не повести и прохода к центру карты не будет (все дороги — тупики). Спасет ситуацию только свиток телепортации. НО сама картина выходит ОЧЕНь в духе Равенлофта: «ваши жалкие попытки бесполезны — муаха-ха-ха!»
Я бы сказал, что в Ашардалоне очень поломаная кампания. Мы одно время очень часто в него играли и после 2-3 миссий все становилось очень и очень просто, разве что совсем затупить или очень не прет на дайсах. А вот в разовых играх очень неплохо. С несыгранной группой так вообще редко получалось пройти.

И да, к нам тоже как-то во время вылазки по совсем другому поводу, пожаловал Ашардалон. Еле ноги унесли.

UPDATE: надо будет новую взять. Скоро уже должна выйти.
  • avatar Arris
  • 0
Ты про Змая, видимо?
Нет :)

С Русланом у нас столько тем, которые надо обсудить при личной встрече, что выкладывать тут предварительные разработки смысла нет. И синтаксическая магия — лишь одна из них.
  • avatar witpun
  • 1
Ты про Змая, видимо? На самом деле, в такой ситуации может быть свой цимес, если строить игру вокруг системы магии. Тогда слова действительно, как и в реальных языках, имеют по несколько значений, и в заклинании срабтывают сразу все. То есть, желая открыть портал маг в этом случае получит растрескивание растений, образование провалов в земле, безоблачное небо и, таки да, портал. Вероятно, в таком сеттинге будут существовать лингвистические алхимики, ранимающиеся дистиляцией и перегонкой слов и смыслов, для получения более чистого и однозначного продукта)
Ладно, ладно. Я еще раз повторюсь, чтобы все поняли, что я понял. ИСТИННАЯ РЕЧЬ — НЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Засим, тему зыкрыли, так как она не относится к теме данного топика.