Прочитал тут. Слушай, выглядит весьма эклектично, правда, всё равно не верю, что люди за такое пойдут на улицы махать дубинами и стрелять из тесла-ружий. Если они разве что высвобожденными духами не очарованы. а А в остальном — к твоей игре если ещё прикрутить степени провала и успеха, да ещё пару механик для какого-никакого геймплея (да хотя бы какие-нибудь очки стиля, которые можно тратить на улучшение бросков/перебросы и которые даются за крутые действия/использование разных подходов, а не только того, который самый максимальный), то будет вообще в духе этих самых инди.
А как же преподобный Гирмм? Он ничего не выбирал; точнее, наоборот он выбрал добро-- предпочёл погибнуть, но не стать каннибалом. Ну и кому это помогло? Жнецы взяли его тушку и слепили инфернального злодея. А герои, убитые лос дьяболос? Они становятся лос дьяболос-- без вариантов. Хотя при жизни выбирали совсем другое.
То есть авторы сами себе противоречат, выходит. Они вывели жнецов в роли абсолютного зла и дали им возможность превращать в чудовище любого, вне зависимости, добродетельный он или грешник.
Мне очень понравилось, но хотелось бы более конкретных правил по испытаниям навыков, сражениям, сложностям проверок. Без этого не очень ясно, как играть.
Идея, кстати, хороша. Почитав текст и комменты, мне почему то вспомнился мини-сериал, который я кусками смотрел, но он как раз на тему. Нашел название, благо помню кто в главной роли был: «По ту сторону волков»
Странно, но у меня сложилось похожее мнение. Причем сразу и об Дэдленс и о Красной земле.
Т.е. мне понравился стиль (он отличный в обоих случаях!), но не понравились «тайны мира».
Вестерн с мистикой, нежитью, шаманами, железнодорожными войнами и стимпанк механизмами — это очень круто! Но великие злые силы и их аватары портят всю атмосферу.
Гражданская война с мистикой, нежитью, шаманами, разнообразными движениями и стим/дизель/тесла панк штуковинами — это просто офигенно! Но все это портят смешные «высшие силы», а еще армии «ангелов», демоны-бронепоезда-вампиры, советские меха и т.д.
ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ НОКТЮРНА: НЕ ТОТ НОМЕР!
-это настольная ролевая игра с лёгкими правилами. Особенностью этой игры является её эклектичный стиль – он совмещает элементы постмодернистского фентези, тесла-панка, «вертикально ориентированного» психоделического боевика, добротного трэша и криминального, «пальпового» нуара.
Ну, так и не используй метаплот. Благо, в Deadlands он там и незачем, особо. Я как-то всю эту бадягу с внезапной эльфийскойиндейской магией рассматривал как отмазку для введения в сеттинг всяких клёвых ништяков, которыми он и знаменит: кутёжники, ожившие мерзавцы и шестиствольные револьверы гатлинга.
Поверю тебе на слово, поскольку с ШРом знакома процентов на пять-на десять. Но я говорю не о прописанности, а о метаплоте. В дедлендсе мне как раз метаплот не слишком понравился. А вот ШРовский метаплот я не знаю в принципе.
Функционал примерно как у roll20, что-то лучше, что-то хуже. В целом мне Маптул больше понравился, но разница не очень велика.
Это материализованная квинтэссенция страстей, обуревавших тринадцать.
То есть авторы сами себе противоречат, выходит. Они вывели жнецов в роли абсолютного зла и дали им возможность превращать в чудовище любого, вне зависимости, добродетельный он или грешник.
Сыграйте в Dogs in the Vineyard
Т.е. мне понравился стиль (он отличный в обоих случаях!), но не понравились «тайны мира».
Вестерн с мистикой, нежитью, шаманами, железнодорожными войнами и стимпанк механизмами — это очень круто! Но великие злые силы и их аватары портят всю атмосферу.
Гражданская война с мистикой, нежитью, шаманами, разнообразными движениями и стим/дизель/тесла панк штуковинами — это просто офигенно! Но все это портят смешные «высшие силы», а еще армии «ангелов», демоны-бронепоезда-вампиры, советские меха и т.д.
-это настольная ролевая игра с лёгкими правилами. Особенностью этой игры является её эклектичный стиль – он совмещает элементы постмодернистского фентези, тесла-панка, «вертикально ориентированного» психоделического боевика, добротного трэша и криминального, «пальпового» нуара.
Ну, так и не используй метаплот. Благо, в Deadlands он там и незачем, особо. Я как-то всю эту бадягу с внезапной
эльфийскойиндейской магией рассматривал как отмазку для введения в сеттинг всяких клёвых ништяков, которыми он и знаменит: кутёжники, ожившие мерзавцы и шестиствольные револьверы гатлинга.Просто пришло в голову.
Ну и большая часть фич мне нравится. Только меньшая портит впечатление… Словно в кашу соли не доложили…