Вчера играл первый раз в Mouse guard который на основе burning wheel, и помоему это именно то что тебе нужно. Пытаясь кого-то обмануть, переспорить, запугать, доказать что-то, внушить и т.п. если жертва сопротивляется то ты используешь ходы аналогичные тем что используются в обычной боевке- атака, защита, финт и маневр. Перед этим ты выбираешь «оружие» которым будешь атаковать жертву: обман, убеждение, доказательство, повторение или ролплей(за который получаешь +1 кубик к чему хочешь, такое вот поощрение ролплея)) У каждого из них разные модификаторы влияющие на результат. В итоге диалог тоже делится на раунды и нужно как в камень-ножницы-бумага в слепую выбирать правильные маневры чтобы победить.
Разговор получается таким:
1 раунд.

А: Я собираюсь пойти в этот опасный лес даже если вы со мной не пойдете, я хочу сделать подарок на свадьбу своей дочери и принести ей фамильную реликвию из своего брошенного лесного домика(защита= выброшено 2 успеха)
Б: Но если ты погибнешь от рук ласок в этом лесу- ты разобьешь сердце своей дочери! (атака= выброшено 4 успеха)
4>2=>атака снижает убежденность(диспозицию) противника на 2
2 раунд.
Б: Мы были в том лесу совсем недавно, и он кишел ласками (Защита=4)
А: Но мой домик стоит на самой опушке леса, я уверен что это совсем не опасно (финт=3)
Во время финта защита не учитывается, значит финт понижает диспозицию игроков на 3.
Воспринимается именно как словесный мордобой по раундам ) В burning wheel всех этих инструментов вроде еще больше.
Shadowrun — это замечательно харизматичный ублюдок! Glorious bastard, тскть.
Это линейка ролевых игр во вселенной Warhammer 40k. Про Вольных Торговцев — особых привилегированных товарищей, обладающих куда большими вольностями по сравнению с обычным жителем Империума. Собственное космическое судно, путешествия-исследования-торговля и тд.
  • avatar Nalia
  • 0
А что такое Rogue Trader? Это по ДнД, по Эберрону, или какая-то другая система/сеттинг?
А я не бэкал, увы.
  • avatar Erling
  • 0
Очень хорошо сказано.
Я пока что сделал один вывод. Именно для этой системы мне нужен хак под «Сынов анархии»)
Потестить у меня не получится в ближайшее время — игроки не могу в английский.
  • avatar Dekk
  • 0
И как тебе?
Да, я читал эту книгу.
Мне просто понравились типажи, так что можно сказать это художественное отступление от реальности.
Но спасибо за комментарий)
Собрали, хвала Оберону! В последние минуты. На двадцать баксов выше цели.
Shadowrun был бы «мерзким ублюдком», если бы он не был признан ни одной ни другой стороной. А так он — уважаемый гибрид.
Нет, ну действительно:
Киберпанк есть? Есть. Значит по этой линии всё нужное передано.
Фэнтэзя (не буду конкретно о ДнД таки) есть? Есть. Ещё одна галочка.
А уж от какого из родителей гибрид унаследует больше, зависит, в первую очередь от ведущего.

П.С. А Cyber-spells это таки нуменера.
Я, видимо, один из этих трех калек)) Хоть сам пока и не вожу, но Ментором обзавелся с самого начала, уж очень классный ресурс roll20
Логично. Спасибо за разъяснение!
Почему это? Лич он перестает чувствовать голод, похоть (не всегда) и другие зовы плоти. Все же умственные проявления ЧСВ, такие как «Хочу чтобы мне поклонялись», «Хочу править миром» «Хочу отомстить» и так далее, вполне же себе остаются.

Не зря же Лич — это высшая форма нежити, которой могут стать только достаточно сильные маги при этом полностью сохранив свой разум.
  • avatar Nalia
  • 0
«Shadowrun — киберпанк или мерзкий ублюдок?»
Почему «или»? «И». )
Смотря с какой стороны смотреть. С одной посмготришь-- правильный, классический киберпанк. С другой-- матьмояженщина, да это ж ДнД. Вопрос в том, лично для тебя перевешивает ДнД этот правильный, классический киберпанк или нет.
  • avatar am_
  • 0
Большое спасибо за переводы. Да, продолжать — стоит.
И, ИМХО, плодотворней — продолжать уже на rpg-news.ru
  • avatar Dusha
  • 0
Если говорить конкретно про ЗВ, то вторую трилогию уже можно рассматривать как воскрешение классической серии. И оно не то что совсем уж провалилось ;-)
  • avatar Dusha
  • 3
Вклад «Специальный приключенческий» — это офигенно!
World of Dungeons -> Ghost Lines -> Lady Blackbird -> Stranger Things -> Ghost/Echo
А, ну, это такая совместная полушуточная идея Харпера и Мэтта Уилсона, родившаяся уже после того, как соответствующие игры были написаны. А так да, имена Скурлок и Сетарра действительно наследуются из игры в игру.

(Слова «в одном сеттинге, но в разные эпохи» сами по себе будят моего внутреннего граммар-наци, но это совсем другая, неважная сейчас история).