Кстати, очень интересный отчет и видеозапись игры. Смотрю сейчас. Заинтересовался.
  • avatar Dekk
  • 0
И что?
«женщина +пилот +истребитель» в гугл сам забьёшь?
Забил. А ты забивал, интересно? Из почерпнутой информации — женщин военных пилотов меньшинство такое, что всех по именам знают.
Чёрт! Я про них и не подумал! %)
Еще вчера список стретчей был линейным, теперь разросся до матрицы. Радуют.

Единственная печаль, что к моменту выхода сабжа мы как раз наиграемся Project:Dark.
Добавлю еще, плюс менеджмент криминального предприятия.
«Ангелы Чарли» же.
Я как-то упустил один момент: а то, что все описанные персонажи — женского пола, чем обусловлено? *_*
Ну и кто теперь посмеет сказать, что «bards suck» ?© The Gamers-2
:)
Нет, это городские приключения с криминальным уклоном в антураже «индустриального фэнтези». Игра использует тот же сеттинг, что Ghostlines («Дороги духов») и опирается на её опыт. Но специальные плейсеты для зачистки фэнтезийных подземелий предусмотрены среди «гибких целей».
Холодно и транзисторно же.
Так это всё-таки зачистка подземелий по жанру, да?
Удобряю, хорошая статья, минимально упирающаяся в постулаты данжен-экономики. Переводчик молодец.
  • avatar Dekk
  • 1
Так и не говори. Показатели нужны, чтобы бороться с перегрузками. Перегрузки тем хуже, чем больше масса, у женщин в среднем меньше масса и в итоге им не нужны такие же физические показатели. «женщина +пилот +истребитель» в гугл сам забьёшь?

Но вернемся к исходному аргументу. За дорогостоящей техникой следят специалисты и её оператору не обязательно в ней разбираться на их уровне. А вот приставлять специалиста к каждому солдату никто не станет, поэтому твоё возражение изначально некорректно, так как сравнивает принципиально разные вещи.

Сударь, вы сварщик? Я не сварщики не знаю про что современные конструкции. Но в пехоте половина нормативов основана на том, что нужно быть готовым к тому, что часть, половина или вся техника облегчающая жизнь выходит из строя.
Статья забавная, хотя с остальным «данженомическим» циклом она связана довольно слабо — впрочем, это скорее преимущество, чем недостаток, поскольку те места, где начинают торчать уши «данженомики», являются самыми худшими.
У злых стражников чрезвычайная нехватка печенек, ведь они служат злому архиличу — а злые архиличи не едят мучного и сладкого.
НАС ОБМАНЫВАЛИ!
Стремительно взяли. Похоже, будет история успеха погромче Dungeon World.
В сеттинге Урбанистическая готика (УГ, да) появился и проведен первый модуль.
Связь — ролевая игра о реальности и безумии. Вот его превью.
А уж про физические показатели современных военных летчиков разговаривать вообще не будем. Попытка остроумничать провалилась.
Ну это не ответ на мой вопрос. Если идти на войну и готовить персонал из расчетов, что по ним никогда не будут стрелять и попадать, то боеготовность такого персонала будет крайне низкой. Большая часть тренировок состоит именно из готовности к внештатным ситуациям.
  • avatar Dekk
  • 1
Сударь, вы летчик? Я не летчик и не знаю про что современные самолеты. Но в пехоте половина нормативов основана на том, что нужно быть готовым к тому, что часть, половина или вся техника облегчающая жизнь выходит из строя.
Хм, паста.