Нет, это городские приключения с криминальным уклоном в антураже «индустриального фэнтези». Игра использует тот же сеттинг, что Ghostlines («Дороги духов») и опирается на её опыт. Но специальные плейсеты для зачистки фэнтезийных подземелий предусмотрены среди «гибких целей».
Так и не говори. Показатели нужны, чтобы бороться с перегрузками. Перегрузки тем хуже, чем больше масса, у женщин в среднем меньше масса и в итоге им не нужны такие же физические показатели. «женщина +пилот +истребитель» в гугл сам забьёшь?
Но вернемся к исходному аргументу. За дорогостоящей техникой следят специалисты и её оператору не обязательно в ней разбираться на их уровне. А вот приставлять специалиста к каждому солдату никто не станет, поэтому твоё возражение изначально некорректно, так как сравнивает принципиально разные вещи.
Сударь, вы сварщик? Я не сварщики не знаю про что современные конструкции. Но в пехоте половина нормативов основана на том, что нужно быть готовым к тому, что часть, половина или вся техника облегчающая жизнь выходит из строя.
Статья забавная, хотя с остальным «данженомическим» циклом она связана довольно слабо — впрочем, это скорее преимущество, чем недостаток, поскольку те места, где начинают торчать уши «данженомики», являются самыми худшими.
У злых стражников чрезвычайная нехватка печенек, ведь они служат злому архиличу — а злые архиличи не едят мучного и сладкого.
Ну это не ответ на мой вопрос. Если идти на войну и готовить персонал из расчетов, что по ним никогда не будут стрелять и попадать, то боеготовность такого персонала будет крайне низкой. Большая часть тренировок состоит именно из готовности к внештатным ситуациям.
Сударь, вы летчик? Я не летчик и не знаю про что современные самолеты. Но в пехоте половина нормативов основана на том, что нужно быть готовым к тому, что часть, половина или вся техника облегчающая жизнь выходит из строя.
Единственная печаль, что к моменту выхода сабжа мы как раз наиграемся Project:Dark.
:)
Но вернемся к исходному аргументу. За дорогостоящей техникой следят специалисты и её оператору не обязательно в ней разбираться на их уровне. А вот приставлять специалиста к каждому солдату никто не станет, поэтому твоё возражение изначально некорректно, так как сравнивает принципиально разные вещи.
НАС ОБМАНЫВАЛИ!
Связь — ролевая игра о реальности и безумии. Вот его превью.