Честно говоря, я тут угораю от наваристости и вязкости понятийной каши, текущей с обеих сторон.
Не пали, контору)))
А можно для начала увидеть пример боя без описаний?

Тебе не кажется, что сочинить его не проблема?
Возьми героя со статами, которые тебе больше нравятся, и багбира и пусть они делают фулл раунд атаку друг против друга пока не умрут. Занавес.
И при чём тут нарушение правил? Об этом вообще речь не шла.

Речь шла о долгом холиваре "*W vs Тяжелые системы". Начатом еще в старой теме про медведей под огнем. В этом холивара сторонники тяжелых систем стараются убедить своих оппонентов, что *W — это словеска. А сторонники *W доказывают обратное. Этот холивар генерирует просто какое-то чудовищное количество еды на просторах имки…

А в данном случае, разговор был о том, что фикшен не работает никак в 3.5. Но он отлично работает в ДВ. Как пример, был использован багбир (из 1-го монстрятника для 3.5.). В 3.5. у него есть ворох статов, но в бою он может всего несколько приемов. В ДВ наоборот. Статов у него почти нет, но он может очень многое.
У нас есть тонны ттх противников. И даже правила о том, как лучше составлять энкаунтеры. И как это нам помешает провести бой?
Оно и процитировано. Ведешь себя не как фанат персонажей — нарушаешь правила.
Расскажите мне, как медведи противоречат этому? Ну и противоречат ли этому какие-либо другие монстры?

Нет. «Золотая возможность» — это сделать действие, за которым совершенно очевидно будут последствия. Вроде прыгнуть с крыши дома, или кинуть фаербол под себя.
Замечательно. Мы имеем золотую возможность прямо противоречащую «будь фанатом персонажей». Я наблюдаю правила противоречащие друг-другу)
Разговор был про удушение багбиром. Или мы передергиваем тему?
В 3.5 можно душить багбиром. Вопросов в целом нет.
И как это связано с нарративом? В бордгеймах тоже есть противники.
Наличие противника где-либо это нарратив.
А можно для начала увидеть пример боя без описаний?
И при чём тут нарушение правил? Об этом вообще речь не шла.
Честно говоря, я тут угораю от наваристости и вязкости понятийной каши, текущей с обеих сторон.
Без фикшена нет противников, без противника нет боя, без боя его нельзя провести на механике.
Разве? И какие правила ты при этом нарушаешь?
Пожалуйста, процитируйте мне конкретное место, где наличествует запрет.
Оно и процитировано. Ведешь себя не как фанат персонажей — нарушаешь правила.

То есть голден оппртюнити — убить персонажа?
Нет. «Золотая возможность» — это сделать действие, за которым совершенно очевидно будут последствия. Вроде прыгнуть с крыши дома, или кинуть фаербол под себя.

Ну так это вы доказывали, что в 3.5 нет ему места.
Разговор был про удушение багбиром. Или мы передергиваем тему?

То есть для атаки нужен противник.
И как это связано с нарративом? В бордгеймах тоже есть противники.

Для дипломатии нужен other.
Как и персонажи, с которыми можно взаимодействовать не только боевкой.
Весь бой может быть проведен без участия описаний

Нет, не может.
а нужна 3.5
Окей. Страница 16 DMG 3.5. Секция «describing the action». Далее прямая цитата:
If you describe something incompletely or poorly, the players have no chance of understanding what's going on in the game world.
While it is important all the time that you're running a game, it's crucial that you do it well during combats.
Серьезно, читайте уже правила, прежде чем делать о них разные заявления.
  • avatar Dekk
  • -1
«Как часто» — это из нечеткой логики, «приносили ли когда-нибудь» — нет. Если бы ты подумала, а не пыталась наделить меня отрицательными свойствами и тем самым отбросить мои аргументы, то могла бы заметить, что ответ на первый вопрос включает в себя так же вариант, при котором никогда — это достаточно редко, чтобы не придавать этому значения или последний раз произошел достаточно давно, чтобы не включать его в выборку по частоте появления. И да, эта позиция объясняет, почему ты любишь писать, но не читать, что тебе отвечают.

Я надеюсь, что этот ответ содержал в себе столько же пассивной агрессии, что и твой.
  • avatar Ahill_
  • 0
>> Я всегда обычно провожу первую вступительную сессию просто так, игроки знакомятся друг с другом, формируют своих персонажей.
Это вариант близкий к идеальному (один из), но в реальной жизни из-за нехватки времени вступительную встречу часто пропускают \ отадют на откуп игрокам по типу «вот вводная — сами договоритесь. ДМ, сами понимаете, занятой».
Be a fan of the characters стр 49, follow the rules стр 48 Это тебя должно остановить от таких действий.
Не вижу чем. Пожалуйста, процитируйте мне конкретное место, где наличествует запрет.
Be a fan of the characters стр 49
Опять таки, не вижу. Приложите цитату пожалуйста, это не сложно.
Не эту. А ситуацию. когда персонаж пытается делать чисто механические заявки. тем самым давая ДМу годен опортюнити.
То есть голден оппртюнити — убить персонажа? прекрасно! А как это сочетается с Be a fan of the characters стр 49?
Но механика может спокойно жить без него. И живет, в принципе. Тем более, напомни мне кто решает, где тени? — правильно ДМ. Т.е. это тоже чистый произвол.
Ну так это вы доказывали, что в 3.5 нет ему места. Я такого не говорила)
Найди, пожалуйста, правило, которое это подтверждает в рулбуке.
Легко.
An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round.
То есть для атаки нужен противник.
You can change the attitudes of others (nonplayer characters) with a successful Diplomacy check
Для дипломатии нужен other nonplayer character.
www.d20srd.org/index.htm
Эй-эй. Мастер у нас ты. Игрок не сможет сам себе выдать квест, основанный на его предыстории.
А в Sorcerer, например, не просто может, а должен.
  • avatar Dekk
  • -1
Собственный опыт. Меня так водили. )
То есть это высказывание имеет под собой не больше оснований, чем обратное («чтобы не получить очень хорошую игру»), если обратное подкреплено плохим опытом. Был ли тут у кого-нибудь плохой опыт того, что при попытке сделать лучше, чем хорошо, получилось не очень хорошо? У меня был.

А как ты себе это представляешь?
Как инвок или селфкомпел аспекта.
Вы же не предоставили никаких цитат.
А ты представил цитату по не той системе. Потрясающая точность.

Расскажите мне где в правилах написано, что я не могу создавать медведей посреди пустыни.
Be a fan of the characters стр 49, follow the rules стр 48 Это тебя должно остановить от таких действий.

Геймфикшен создает мастер
Нет. Геймфикшен создает ДМ и игроки.

Цитату, где в правилах ДВ заявлено правило по которому мастер должен прислушиваться к мнению игроков по поводу судеб их персонажей.
Be a fan of the characters стр 49

Вы же сами описывали ситуацию как верную смерть.
Не эту. А ситуацию. когда персонаж пытается делать чисто механические заявки. тем самым давая ДМу годен опортюнити.

Удивительно, да — в 3.5 фикшен транслируется в механику!
Но механика может спокойно жить без него. И живет, в принципе. Тем более, напомни мне кто решает, где тени? — правильно ДМ. Т.е. это тоже чистый произвол.

Нет стражника — нет дипломатии, нет врага — нет боя
Найди, пожалуйста, правило, которое это подтверждает в рулбуке.
А никто пока не решал) Других дел полно. Тем не менее, кмк, пример доказывает ложность твоего утверждения. Квест есть? Есть. Мастер этот квест выдавал? Нет.
  • avatar Nalia
  • 1
И кем в итоге оказались эти отравители-- решал он или ты?