Близко к тому — если в предыдущих статьях некоторое рациональное зерно проглядывало, то в этой ололо лезет изо всех щелей.


Извините, не сдержался (-8
Погугли японские настолки по JRPG массу нового узнаешь. Гуглить надо в джапнете, естественно.
Ни Кубрик, ни японские расовые JRPG не имеют прямого отношения к настольным ролевым играм, так что сворачивай трёп.
Я говорил про немного другую часть истории.
  • avatar Erling
  • 6
Ну, мне бы был очень интересен сеттинг, в котором буквально каждый ребёнок может колдовать — вот только такой мир должен был бы значительно отличаться от «стандартного магического средневековья».
Спору нет — кому-то это интересно. Я нарочито подчеркнул, что моё отношение продиктовано в том числе личными предпочтениями. Просто если сеттинг построен вокруг его наполнения какой-то силой, то интересно это будет лишь в том случае, если из этого что-то следует, а не просто «вау, здесь все могут %fnord%!». Основная движущая сила сеттинга должна создавать пространство для сюжетов, интриг, для мотивации персонажей. «Всё возможно» — это круто, но если есть два всемогущих персонажа, то (а) в чём им конфликтовать, (б) если они будут конфликтовать, то каков вероятный исход?

В мире Гарри Поттера тоже все колдуют, но при этом есть ограничения, правила, устремления, цели, завязанные на волшебстве.

Если бы я увидел хай-тек сеттинг, построенный на «все могут создавать что угодно с помощью нанороботов, ура!», но при этом абсолютно пустой, то моя реакция была бы точно такой же.
Потому что блог читают люди со своеобразными кхм… воззрениями и познаниями.

Mark S. says:
September 19, 2014 at 12:23 am
Another awesome article full of great ideas!
Doug Pirko says:
October 2, 2014 at 4:57 am
As someone who once either read a book, or took a course about some history, and has occasionally rolled a d20, I pretty much have to rate this blog entry 10/10. Hilarious, informative, and insightful.
Автор — это она.
Emily used to write for pen-and-paper RPGs (Steve Jackson Games, Guardians of Order, White Wolf). She disappeared into the AAA Game Industry for a while to «build an MMO» because «it sounded like fun.» Then she wandered out and now writes about applying modern economic principles to very un-modern murder hobo and magic slinging wizard banker infested worlds. During the day she does crazy computer things. She has a husband, a child, and a small orange dog named for Arthur Schopenhauer. She reads history, politics, economics, and philosophy for fun
Диванность intensifies.
Автор упорно продолжает смешивать современные модели экономики, со средневековыми моделями экономики, ну и еще приправляя сверхъестественной магией. И каждый же из ингредиентов коктейля работает только в том исключительном случае, когда автору нужно для поддержания его теории «смотрите какой я умный».
То же случилось и с «неденежными» ситуациями.
Выходит демонстрация «смотрите какой я дурак». Как его там еще какашками не закидали? А раз переводят, значит человек вроде как известный и солидный.
Орочья кавалерия не заинтересована в атаке. Оркам гораздо веселее смеяться, сидя за пределами досягаемости рыцарей.

Была бы у меня способность видеть сны на заказ, я бы обязательно сегодня посмотрел сон про то, как 30 тыщ конных орков весело смеются и хохочут, нарезая круги возле города. Я ХОЧУ ЭТО ВИДЕТЬ!
«если отвлечься от намеренно гротескных и гиперболизированных элементов», то я боюсь, от статьи почти ничего не останется — она из этих «намеренно гротескных и гиперболизированных элементов» состоит чуть более, чем полностью.
  • avatar Todmay
  • 1
Я буду рад увидеть книгу по «Карнавалу в мире снов» (настоящую книгу, а не обозреваемый сэмпл), когда она появится, и даже сыграть игру-другую.

Рад слышать.
Буду ожидать развернутой оценки дальнейших продуктов.
После двух данных утверждений это переходит в раздел «в интернете кто-то не прав»
Разве? Возможно, слова мои прозвучали резковато и даже двусмысленно. Я хотел лишь отметить, что на моё мнение о книге не накладывалась обида от напрасно потраченных денег. Я старался просто описать то, что нашёл (и не нашёл) под обложкой, безотносительно того, сколько это стоит и как я это достал.

И да, прости, но я не готов тратить время на твой проект. Он всё ещё в какой-то степени мне интересен, я буду рад увидеть книгу по «Карнавалу в мире снов» (настоящую книгу, а не обозреваемый сэмпл), когда она появится, и даже сыграть игру-другую. Но, боюсь, на этом мой интерес к проекту заканчивается.
  • avatar Nalia
  • 1
Что ж, поздравляю. Вдохновения всем )
  • avatar Nalia
  • 0
Наоборот, проблемы возникли из-за того, что мастер в принципе не вникал в квенту персонажа и потому не смог вписать его в игру. Не мог или не хотел, неважно. Ну игрок и устроил большой бум, причём абсолютно по правилам.
у бесполезного лидера рыцарей

Да уже это — бред. Рыцари — тренированные воины, их учили командовать и вести осады с детства, воевали они не ради того, чтобы развлечься и побухать, а тут какой-то маскарад, больше всего напоминающий толчков и бухание в дурацком.
Мастер в создании рельсов с масками и плетками — это Кубрик. Там уж такие рельсы, что хочешь не хочешь, а до финала докатиться придется.

Во-вторых, разработчики японских JRPG c тобой не согласны.
Это скорее была игра-импровизация, но рельсотроны не оценили.
  • avatar Todmay
  • 0
Если есть возможность, то можно прийти на наше мероприятие (ближайшее 20го марта, они проходят в Москве): vk.com/dreamcatcher_in_dreamscape и после решить стоит оно того или нет.
Большего бреда о средневековом обществе я не давненько не видела. Очень, очень плохая статья.
В принципе, годно. :)