То есть то, что упадет с монстра (лут), определяется не логикой сюжета, а совершенно случайно? О.О
Да, согласно Monster Treasure Tables.
Кино середины 1970-х вообще часто бывает интересным.
Вообще, когда что-то начинает определяться пресловутой «логикой сюжета» — игра пиши пропала.
Для того, чтобы слишком раскачанных как-то ограничить. А в обычных случаях лежат эти лимиты и никого не трогают, только при генерёжке их нужно один раз посчитать. Ну то есть мне от них ни жарко, ни холодно — не то чтобы гениальная деталь механики, но почему бы и нет.
А поглощение… Ну, если дело вкуса, то спорить не могу, но с точки зрения количества бросков выходит так на так.
Отдача после эрраты потеряла 80% своего значения. Просто не даёт стрелять Complex Action'ами много фаз подряд.
Есть много претензий к картинке, нарисованной автором статьи, но по мне это всё равно гораздо лучше, чем унылый бред с покупкой и продажей магических предметов, введённый в D&D 3.0.
Впрочем, для меня тема более-менее закрыта в LotFP Ref Book.
Честно говоря, в моих играх была максимум пара ситуаций, когда эти лимиты вообще работали. Обычно до них не добрасывают. Что касается броска на поглощение урона, перегрузка здесь иллюзорная, ибо зато отсутствует бросок на дамаг. Ну то есть во многих системах сначала делается бросок на успешность атаки (или два броска, если имеется активный додж), потом на дамаг. А в ШР5 броска на дамаг нет, его заменяет бросок на поглощение.
Ну так зачем было вводить эти пределы, если они всё равно почти никогда не используются? А бросок на дамаг там включён в бросок атаки: хорошее решение-- все успехи сверх нормы прибавляются к дамагу. Изящное, как раз как я люблю. Но поглощение всё портит.
Ах да, реализация отдачи оружия мне тоже не нравится. >_< Словом, в механике сыра много того, чего лично я не люблю.
И ты лучше не открывай отдельный форум, а найти группу Shadowrun Tabletop вконтакте, там уже есть некоторые переводы.
А он там уже есть. И я очень рад, что кто-то занимается переводом третьей редакции (она моя любимая).
Не обязательно, но желательно. Потому что регион-- декорации для модуля. Лично я чем чётче представляю декорации, тем лучше представляю, какой должен быть сюжет. Это первое, что мне нужно. События и корпорации для меня менее важны: чтобы завязать на них сюжет, нужно осилить куда больше материала. Мне роднее концепция «беру город и вставляю истории, которые эксплуатируют его основные фичи».
Окей, но таки и по локациям сурса немало.
Я говорила оо другом: при мысли о Гонконге у меня не возникает мало культурных и фольклорных ассоциаций. Поскольку в шедоуране мне больше всего нравится сплетение мстики и киберпанка, то я должна представлять атмосферу региона, его мифологию. Гонконг у меня ассоциируется в основном с «там китайцы» и «там делают асус».
В Runner Havens как раз очень много всего есть по духу, атмосфере и мифологии Гонконга. Собственно, мой пост, на который я ссылался, в основном содержит сведения оттуда. Но если уж ассоциаций с китаёзами и местной триадно-суеверной тусовкой не возникает, то, возможно, не твоё (хотя как по мне, так место очень колоритное, освоить местные мемы не трудно).
О пятой, думаю. Для меня они достаточно громоздки. Скажем, после чтения переведённого квикстарта я понал. что мне очень не нравятся пределы (видимо, они нужны для баланса, но это решение далеко не изящное и только заставляющее думать о лишних цифрах) и бросок для поглощения повреждений (неужто мало бросков? Неужто нельзя выразить это в защите или хит-пойнтах?).
Честно говоря, в моих играх была максимум пара ситуаций, когда эти лимиты вообще работали. Обычно до них не добрасывают. Что касается броска на поглощение урона, перегрузка здесь иллюзорная, ибо зато отсутствует бросок на дамаг. Ну то есть во многих системах сначала делается бросок на успешность атаки (или два броска, если имеется активный додж), потом на дамаг. А в ШР5 броска на дамаг нет, его заменяет бросок на поглощение.
В общем, лично я тоже большой любитель покритиковать ШР5, но мои любимые мозоли связаны с другими моментами.
О, нашего полку прибыло :) Если хотите, можете присоединиться к команде по переводу. Она правда пока очень бестолково собрана и рассеяна по паре-тройке ресурсов, но я собираюсь в ближайшее время открыть по ней отдельный форум :)
Переводим пока тройку, если что.
Пока у меня мало времени (надо переводить материалы к экзамену), но когда я его сдам, то почему бы и нет. И ты лучше не открывай отдельный форум, а найти группу Shadowrun Tabletop вконтакте, там уже есть некоторые переводы.
Ты так говоришь, будто хороший сурсбук должен быть обязательно посвящён какому-то региону. Это же не Седьмое Море, в котором львиная доля интриг завязана на государства. А в Шедоуране много сурса по корпорациям, иным организациям и конкретным событиям.
Не обязательно, но желательно. Потому что регион-- декорации для модуля. Лично я чем чётче представляю декорации, тем лучше представляю, какой должен быть сюжет. Это первое, что мне нужно. События и корпорации для меня менее важны: чтобы завязать на них сюжет, нужно осилить куда больше материала. Мне роднее концепция «беру город и вставляю истории, которые эксплуатируют его основные фичи».
Ну и не могу не порекомендовать моё сообщество на вконтакте. У нас там много материалов по сеттингу (жать кнопочку «База Данных» под описанием группы).
А, это твоё ) Отличное сообщество, я там уже всё прочитала. И про Гонконг тоже. Я говорила оо другом: при мысли о Гонконге у меня не возникает мало культурных и фольклорных ассоциаций. Поскольку в шедоуране мне больше всего нравится сплетение мстики и киберпанка, то я должна представлять атмосферу региона, его мифологию. Гонконг у меня ассоциируется в основном с «там китайцы» и «там делают асус».
О какой редакции речь? Я не в восторге от IV и V, но я бы не сказал, что они по-настоящему громоздки. Просто требуют определённой тренировки и сноровки. По I-III не водил, они кажутся немного более сложными, но гораздо более интересными.
О пятой, думаю. Для меня они достаточно громоздки. Скажем, после чтения переведённого квикстарта я понал. что мне очень не нравятся пределы (видимо, они нужны для баланса, но это решение далеко не изящное и только заставляющее думать о лишних цифрах) и бросок для поглощения повреждений (неужто мало бросков? Неужто нельзя выразить это в защите или хит-пойнтах?).
О, прикольный пост. Теперь я знаю, что когда я в ходе надизайнеривания стараюсь думать об игроках, которые не хотят играть как я, ч убиваю в себе Васяна.
О, подписываюсь под всем написанным :) Система дрянь, во всех редакциях, флафф вкусный.
Только вместо сэйлорок у меня всплыла бредовая идея скрещения Горной Ведьмы, Шэдоурана и Кара но Киокай.
Однако сложилось впечатление, что большинство книг выпускали лишь бы деньги заработать. Книг, посвящённых описанию конкретных регионов-- раз-два и обчёлся.
Ты так говоришь, будто хороший сурсбук должен быть обязательно посвящён какому-то региону. Это же не Седьмое Море, в котором львиная доля интриг завязана на государства. А в Шедоуране много сурса по корпорациям, иным организациям и конкретным событиям.
работающий компьютер и интернет в ночлежке бомжей-- выглядит в шедоуране естественно.
А чего бредового? Даже сегодня при наличии мобильного интернета можно сёрфить хоть из ночлежки для бомжей, хоть из морга. Насчёт работающего компьютера нужно смотреть по контексту, поскольку это может быть, например, платёжный терминал (что и сейчас встречается) или компьютер администратора.
Гонконг? Не особо нравится, там, конечно, делают мои любимые асусы, но больше ничего я об этом не знаю.
Ну и не могу не порекомендовать моё сообщество на вконтакте. У нас там много материалов по сеттингу (жать кнопочку «База Данных» под описанием группы).
Но система-- это п… пушной белый тундровый зверь. Мне нравится принцип, на котором она построена. Но на этот принцип навесили столько мишуры, что получилась штука громоздкая и неудобоваримая. В общем, желание поводить по шедоурану утыкается в то, что его сначала нужно перевести, потом переделать под себя, а потом ещё и потестировать переделку… Три П. Песец в кубе, словом.
О какой редакции речь? Я не в восторге от IV и V, но я бы не сказал, что они по-настоящему громоздки. Просто требуют определённой тренировки и сноровки. По I-III не водил, они кажутся немного более сложными, но гораздо более интересными.
О, нашего полку прибыло :) Если хотите, можете присоединиться к команде по переводу. Она правда пока очень бестолково собрана и рассеяна по паре-тройке ресурсов, но я собираюсь в ближайшее время открыть по ней отдельный форум :)
На свиток наносится текст «Безопасный путь до переправы Зелкора». После следует детальное описание населенного пункта и дороги к нему из текущей точки.
Что?
Канадо-американские Соединённые Штаты (по аналогии с историческими САСШ).
Кино середины 1970-х вообще часто бывает интересным.
Вообще, когда что-то начинает определяться пресловутой «логикой сюжета» — игра пиши пропала.
5 часть замечательно на Горную Ведьму ложится :)
А поглощение… Ну, если дело вкуса, то спорить не могу, но с точки зрения количества бросков выходит так на так.
Отдача после эрраты потеряла 80% своего значения. Просто не даёт стрелять Complex Action'ами много фаз подряд.
Впрочем, для меня тема более-менее закрыта в LotFP Ref Book.
Ну так зачем было вводить эти пределы, если они всё равно почти никогда не используются? А бросок на дамаг там включён в бросок атаки: хорошее решение-- все успехи сверх нормы прибавляются к дамагу. Изящное, как раз как я люблю. Но поглощение всё портит.
Ах да, реализация отдачи оружия мне тоже не нравится. >_< Словом, в механике сыра много того, чего лично я не люблю.
Окей, но таки и по локациям сурса немало.
В Runner Havens как раз очень много всего есть по духу, атмосфере и мифологии Гонконга. Собственно, мой пост, на который я ссылался, в основном содержит сведения оттуда. Но если уж ассоциаций с китаёзами и местной триадно-суеверной тусовкой не возникает, то, возможно, не твоё (хотя как по мне, так место очень колоритное, освоить местные мемы не трудно).
Честно говоря, в моих играх была максимум пара ситуаций, когда эти лимиты вообще работали. Обычно до них не добрасывают. Что касается броска на поглощение урона, перегрузка здесь иллюзорная, ибо зато отсутствует бросок на дамаг. Ну то есть во многих системах сначала делается бросок на успешность атаки (или два броска, если имеется активный додж), потом на дамаг. А в ШР5 броска на дамаг нет, его заменяет бросок на поглощение.
В общем, лично я тоже большой любитель покритиковать ШР5, но мои любимые мозоли связаны с другими моментами.
Пока у меня мало времени (надо переводить материалы к экзамену), но когда я его сдам, то почему бы и нет. И ты лучше не открывай отдельный форум, а найти группу Shadowrun Tabletop вконтакте, там уже есть некоторые переводы.
Не обязательно, но желательно. Потому что регион-- декорации для модуля. Лично я чем чётче представляю декорации, тем лучше представляю, какой должен быть сюжет. Это первое, что мне нужно. События и корпорации для меня менее важны: чтобы завязать на них сюжет, нужно осилить куда больше материала. Мне роднее концепция «беру город и вставляю истории, которые эксплуатируют его основные фичи».
А, это твоё ) Отличное сообщество, я там уже всё прочитала. И про Гонконг тоже. Я говорила оо другом: при мысли о Гонконге у меня не возникает мало культурных и фольклорных ассоциаций. Поскольку в шедоуране мне больше всего нравится сплетение мстики и киберпанка, то я должна представлять атмосферу региона, его мифологию. Гонконг у меня ассоциируется в основном с «там китайцы» и «там делают асус».
О пятой, думаю. Для меня они достаточно громоздки. Скажем, после чтения переведённого квикстарта я понал. что мне очень не нравятся пределы (видимо, они нужны для баланса, но это решение далеко не изящное и только заставляющее думать о лишних цифрах) и бросок для поглощения повреждений (неужто мало бросков? Неужто нельзя выразить это в защите или хит-пойнтах?).
Нани дес? То есть что это такое?
Только вместо сэйлорок у меня всплыла бредовая идея скрещения Горной Ведьмы, Шэдоурана и Кара но Киокай.
А чего бредового? Даже сегодня при наличии мобильного интернета можно сёрфить хоть из ночлежки для бомжей, хоть из морга. Насчёт работающего компьютера нужно смотреть по контексту, поскольку это может быть, например, платёжный терминал (что и сейчас встречается) или компьютер администратора.
Вот я недавно выкладывал перевод/компиляцию сурса по Гонконгу времён IV редакции.
Ну и не могу не порекомендовать моё сообщество на вконтакте. У нас там много материалов по сеттингу (жать кнопочку «База Данных» под описанием группы).
О какой редакции речь? Я не в восторге от IV и V, но я бы не сказал, что они по-настоящему громоздки. Просто требуют определённой тренировки и сноровки. По I-III не водил, они кажутся немного более сложными, но гораздо более интересными.
Переводим пока тройку, если что.