• avatar witpun
  • 3
Имажинарии очень повезло с вами)Спасибо большое.
А про сезонные ходы вы будете рассказывать? Я помню, что вы это уже делали однажды, но вдруг есть более полные правила.
Попёрли отовсюду.
Вот теперь совсем убедилась, что экономика — Зло! Надо придумать её в виде глав. гада и срочно пойти забарывать!
  • avatar Boris
  • 1
Вообще, создавать произведения искусства, которые даруют разные аспекты, ещё и хитро это использовать — это просто отлично. HotB действительно подталкивает заниматься подходящими для игры вещами: интрижками, операми и вечеринками!
… Вечеринки! Блин, правила для вечеринок, офигеть
Пополз я короче искать полные правила и читать :D
  • avatar Boris
  • 1
Спасибо за столь развернутые ответы! Механика романов шикарна. А роман, будучи аспектом, дает дополнительные кубики, когда «делаешь что-то ради своей любви», или он может по-разному «тэгаться/инвокаться»?

При этом если он делает столько же ставок, игра заканчивается
Это значит «отверг», я правильно понял? А если объект флирта такой не хочет флиртовать и поставил столько же, но завалил свой бросок — то он все же становится преследователем? :)
  • avatar Lestan
  • 1
Без примеров КГ/АМ. А мод к ТЧ и правда хреновый вышел.
Что самое в этой статье интересное так это то, что автор очень слабо разбирается не только в средневековой экономике, но и вообще в экономике.
Я подумал, что тег сарказм тут слишком очевиден, чтобы его применять.
Я тоже не в курсе.
В днд это, по-моему, нормально, насчет магических шмоток. Там у них есть прямо такие артефакты со способностью «настраиваемые».

Я считаю, что ситуация «ты не можешь пользоваться этим волшебным кольцом спасающим от ядов потому, что он не налезает на твой палец», это такая ситуация, в которой мастер может получить подушкой по голове.
  • avatar Arris
  • 3
Ты забыл поставить тег «сарказм». Без этого тебя поймут слишком буквально — и заминусуют. Компенсирую плюсиком отсутствие тега.
Все сказано до меня — интересные положения, но в игре они будут только мешать. Если это не игра про торговцев или нечто подобное.
Хорошо, но…
  • avatar Arris
  • 1
мудрость объединят в себе волю (силу духа, верну) и восприятие(интуиция, проницательность, внимательность). Однако за восприятие и реакцию на окружающий мир отвечает и ловкость.
Вот так и разрастается количество параметров в системах :)

P.S. Максимум, который я пока видел — 38 параметров (траву мастер покурил хорошую)
  • avatar Arris
  • 2
Emily used to write for pen-and-paper RPGs (Steve Jackson Games, Guardians of Order, White Wolf). She disappeared into the AAA Game Industry for a while to «build an MMO» because «it sounded like fun.» Then she wandered out and now writes about applying modern economic principles to very un-modern murder hobo and magic slinging wizard banker infested worlds. During the day she does crazy computer things. She has a husband, a child, and a small orange dog named for Arthur Schopenhauer. She reads history, politics, economics, and philosophy for fun
  • avatar Arris
  • 8
Я думаю, что эту историю можно приводить в качестве примера игры мастера против игроков.
  • avatar Arris
  • 1
Адекватность — чему? :)
  • avatar Arris
  • 4
У меня сложилось ощущение, что это статья о том, как доставить партии приключенцев максимум проблем вне зависимости от их попыток проблем избежать и просто поиграть.

Да, конечно она еще и о том, как можно ситуацию с нелепой безобидной находкой превратить в суперквест «продай пулемет „Максим“ лотошникам на Красной Площади», но вопрос в другом — во что они вообще там играют?

Во что играют игроки и во что играет мастер? Кажется они играют в разные игры.
  • avatar Arris
  • 0
(Я уж не буду говорить о том, что сапоги, снятые с гоблина, вряд ли подойдут по размерам человеку
Возможно эти сапоги настолько волшебные, что еще и размер меняют по щучему велению? :)
  • avatar Arris
  • 1
партия сделала то, что обычно делают в этой ситуации. Они кинули кубики в надежде на добычу.
То есть то, что упадет с монстра (лут), определяется не логикой сюжета, а совершенно случайно? О.О

Интереееесное кино.

не сами волшебники, конечно же — ни один уважающий себя волшебник не выйдет из своей башни, чтобы торговать на какой-то ярмарке.
Ничего автор статьи не понимает в волшебниках!

Ярмарка — это весело! Это артисты, цирк, наряды, вкусные пирожки и пенистый сидр. Не забудьте только колдунский колпак снять и посох дома оставить. Что, карманники? Я не говорил, что вы не используете магию для защиты, я сказал, что вы идете на ярмарку инкогнито!