Платить деньги для того, что бы попытаться сделать любительский модуль, по меньшей мере странно.

Когда Дориан делал «Грань вселенной» для Savage Worlds, то он писал художникам (знакомым и не очень), чтобы взять их работы и проиллюстрировать книгу. Пусть ныне проект переродился, но, блин, это было любительская работа достойного уровня.
А твой ответ изменит мое восприятие или отношение к этой стилистике? Сделает в моих глахах эти изображения более привлекательными?(кстати, я специально только что открыл книгу буклетов и послистал. Не все вызывают отвращение, толкьо некоторые, но сказать что что-то прямо нравится — нет. В целом отношение сформировалось уже давно, и концептуально меняться не хочет)
Я вот не пойму) Почему критиковать то что сделал я и минусовать — это нормально :) А критиковать AW — это плохо? Мне не нравится иллюстрации AW. Как я уже говорил, с точки зрения маркетина — они дейстуют на мен отталкивающе. Если бы я до того не читал про эту книгу(кстати, если бы я не читал Грани -Фронтир, иллюстрации к которому вызывают во мне исключительно позитивные эмоции), я бы АВ ни за что не купил. В последствии эти же иллюстрации мешают мне ее читать.
Вероятно у меня нет вкуса? :)
В общем иллюстрации в AW во мне ничего кроме негатива не вызывают.

Я бы тут что-нибудь да ответил, но у меня тут как раз аватарка в подобном стиле, так что воздержусь. :)
Это сложный вопрос. Ну т.е. я еще окончательно не определился.
Изначально идея была довольно банальная. Учитывая, что я собирался делать свою систему, и планировал делать кач на провалах… В общем на провале игрок должен был получить очко судьбы(если в терминах SW- жетон). А при его трате, он должен был взять карту.
Позже у меня возникли некоторые сомнения. В общем механика того, как именно будет получаться «очко судьбы», пока не знаю. Но карта — точно будет в момент их использования.
  • avatar Gremlin
  • 1
У меня один вопрос: а ЗАЧЕМ тебе экономика в фэнтази-мире?
Зачем «контролировать приток и отток денег»?
Игра в симулятор бухотчетности — это очень специфическая игра и вряд ли на нее много любителей.
  • avatar Dusha
  • 0
Дейнерис — островок благополучия? о_О?
Нет, понятно что мире игры престолов прожить больше двух книг это уже счастье, но всё таки:
— насильная выдача замуж;
— мертворожденный ребенок;
— кома и смерть любимого мужа…
Ну да, где-то как в черном квадрате Малевича, точнее чуть меньше :)
Дело вкуса -Александр. Лично мне они таковыми не кажутся, а кажутся более чем отталкивающими. Хотя да, стиль там, может и есть

Я скажу больше, они мешают мне читать книгу(в том числе буклеты) и воспринимать ее как потенциальную игру для себя. При том, что я купил себе AW, но руководствуясь информацией из обзоров. А так, у меня картинки вызывают стойкое настроение «чернушного, трэшового совка»(не всякий совок вызывает у меня негативные эмоции, к примеру красная земля мне нравится, или фильм Шпион, да мало ли...). В общем иллюстрации в AW во мне ничего кроме негатива не вызывают. При том, что игра, как я считаю, достойна самого пристального внимания…
(сейчас меня отругают те, кто не любят *W, И те кто ее люят :)))
  • avatar Gremlin
  • 1
а «настоящие сексисты» — это как вообще? Хочешь сказать, что все остальные, которых каждый день встречаешь — они поддельные? О_о
Если рыцарь в одиночку, без армии и обоза отправился воевать каких то гадов в тридевятое царство, то он ССЗБ. Если повезет, коняшку его потом продадут на рынке разбойники, которые «удочкой» снимут с коняшки рыцаря. Если не повезет — коняшку съест сам рыцарь, потому что если там
жителей с вкусным овсом и вообще нет
, то наверняка и пиво с окороком в дефиците.
В общем вопрос скорее в том, насколько одноразовый сам рыцарь.
  • avatar vsh
  • 2
надо добавить тег «внезапно марксисты»
  • avatar Lazarus
  • 0
Это был очень грибной пост.
Единственная моя кампания когда приключенцы дошли до 20 уровня (хотя это было уже по итогам финальной раздачи экспы, и поиграть им никто не успел)имела следующий хронометраж.
до игры — с 1 по 6 уровень, приключенцы в возрасте от 20 до 30 лет.
1 арка — с 6 по 9 уровень, неделя внутреигрового времени.
затем таймскип в 5 лет.
2 арка — с 9 по 15, около года внутреигрового времени.
затем таймскип в 9 лет.
3 арка — с 16 по 20, чуть меньше года игрового времени.
Так что рост с 6 по 20 уровень занял около 16 лет.
  • avatar Arris
  • 2
Там не шаги, там ориентиры.

Искренне уверен, что даже если выполнить все пять шагов с приключенцем первого уровня, эпик-приключенцем он сам по себе не станет.

Игроку еще самому нужно соответствовать, самому быть достойным эпик-уровня. Мыслить на соответствующем уровне — уже не спичками, а ресурсами.

Иначе получается Великий Волшебник Всех Эльфийских Лесов с мышлением подростка (когда я вырасту — у меня в гостиной будет стоять автомат по продаже кокаколы и автомат для игры в морской бой). Я сталкивался с таким на играх, да и в литературе примеров хватает.

P.S. Оглядываясь на собственный опыт — да, я помню, как был игроком первого уровня (1998 год). Мне стыдно это вспоминать. Я тогда не понимал как играть, как действовать, что надо делать и зачем. Не мог прогнозировать последствия своих поступков, не мог планировать поступки за персонажа, не чувствовал мира. Никакого. Никак. Вообще. В общем плохо все было. Почти год я учился хоть как-то играть. Что интересно, развитие меня-как-игрока и меня-как-меня, шло параллельно. Сапиенсы учатся, играя :)
чем иллюстрации к AW например.

Хуже. В иллюстрациях AW есть стиль, здесь же скорее мешанина.
  • avatar witpun
  • 4
Первое, что режет глаз — в списке игр гоблины как-то выпадают. Второе — мотивация богов. Если аватары не очеловечены в значительной мере, до многих вполне стандартных сюжетов им не будет дела. Третье — отыгрыш божества — задача или очень простая или очень сложная. Опять-таки, если аватары в значительной мере не очеловечены. Ну и, наконец, если я правильно понимаю, механикой будет «сыщик»? Мне кажется, что для дворцовых интриг механика с обилием автоуспехов не очень подходит.
  • avatar Arris
  • 0
Да не с системой проблема то в первую очередь, а с игроками :(

P.S. Уже полгода я успешно выкидываю спасы на сопротивление этому ;)
Макс, без дураков, это прекрасно!
  • avatar svolod
  • 0
Приятно слышать! :)
  • avatar svolod
  • 0
Спасибо!
  • avatar svolod
  • 1
сжечь крутой шмот в случайном пожаре, фиксить абилки и т.п.
Это, имхо, из запретной зоны действий на любом уровне игры :) Партия обидится.