RPV, можешь раскрыть свою мысль чуть подробнее?
Я пока исхожу из того, что с учетом полей и фишек, стоимость 1-й миньки будет немного меньше 1 доллара. Конечно, это не риперский кикстартер (где минька выходила по 40 центов), но явно лучше, чем другие предложения.
А интересно получается. Одно но: Джек, тебя не смущает, что с учетом до 10 кубов со взрывом бросать придется слишком много?
  • avatar Franz
  • 4
Илья, ты можешь, пожалуйста, рассказать чуть подробнее как все это работало на игре? И как вообще оценивались товары/услуги?
Очень интересные решения. А можно поделиться самим хаком? Очень хотелось бы его изучить, а может и поводить ;)
Гориничная есть у каждой дворянки кроме совсем обедневших, включая несовершеннолетних, а так же у жён и дочерей состоятельных купцов.

Представители духовенства — это в том числе монахи, а так же служки и прочий вспомогательный персонал церкви и.т.п. Священник — начиная с уровня приходского священника.
Почему горничная имеет 250 ВП а гостиница 2000?
один представитель духовенства на 40 человек паствы, и один священник на 25-30 представителей духовенства.
В чем разница между представителем духовенства и священником?
1) хочу уложиться в адекватную сумму (в пределах 100к рублей на создание без учета редактуры/печати/издания небольшого тиража) + делиться процентом с продаж. сейчас считаю конкретные цифры. мало/много — корректируйте.
2) и свои и инвестор в ближайшее время. брендинг + презентация делают инвестора очень быстро (опыт есть), а презентовать пока нечего особо:) свои на первых порах.
3) не считаю абсолютно. но и не претендую на то, что всё сразу получится:) посему и ищу более опытную команду, чтобы минимизировать риски полной неудачи, и выйти на окупаемость. заработать задачи не стоит изначально — задача сделать.
Конечно! Оттенить, подчеркнуть и т.п.

Взять тех же «Ангелов Чарли» (просто первое, что в голову пришло).

Что, антагонисты в обычном «Бонде» — уроды и чмошники?.. :D

Напротив — колоритнейшие личности! Отличные актеры! Шикарные типажи!

Даже «рядовые злодеи» или миньоны.

… И Бонд их всех — «в одного»!
Что, вдобавок к главной героине? :)
Прекрасно. Просто… прекрасно.

Единственный вопрос — насколько в жизни игроки склонны к рефлексии? Оценке\обсуждению поведения себя и других?
Формально — логично.

Но в нашем мире киношники всё равно бы на постер девок напихали :) Пускай и вместе с парнями.
Правило 63 жи. Ничего удивительного.
Пол меняется, принцип остается.
Безумно круто
Касательно моего вопроса относительно roll20? на всякий случай, процитирую тут ответ Геометра.
В Roll20 даже не надо писать макрос. Это готовая конструкция в стандарных: /roll Nd6!p — бросок N взрывающихся дайсов (знак !), с убирающимся дайсом за минимум (у нас 1) — это параметр p. Если нужно число успехов, то /roll Nd6!p>4 или /roll Nd6!p>3 соответственно.
У меня в двух с половиной сюжетах духовность добавляли игроки. Причем другие группы играли эти же сюжеты без этой приправы.
В том, чтобы встречи происходили не каждый день, в общем случае нет особой проблемы. Но для местности, в которой живут люди, это крайне неправдоподобно. А при игре по системам, в которых «магия» и «жизнь» суть ресурсы, восстанавливаемые после отдыха, (а таких большинство), это лишает значимости целый пласт тактических выборов.

Кроме того, частоту рандомных энкаунтеров можно регулировать не только размерами гекса, но и вероятностями на броске.

Что касается влияния расстояния до каких-то объектов, то это кое-где реализовано. Скажем, я как раз вчера прочитал соответствующий раздел в Béthorm: The Plane of Teacute;kumel, там, например, если при движении по морю выпадает энкаунтер с людьми, расстояние до берега влияет на возможное количество встреченных кораблей.
Мягкий и изящный способ решения проблемы черезмерного насилия в играх :)
Тащемта приключенцы вообще должны к насилию прибегать бы только в крайних случаях, ибо в поножовщине всегда велик шанс словить перо под ребро. Но в виду того, что в большинстве систем в вооруженном конфликте героям не способно нанести ущерб о котором стоит задуматься даже небо, даже Аллах, игроки и считают что первым делом надо стрелять, а потом задавать вопросы. Хотя мастера тоже тут виноваты бывают — главным способом воздействия на игроков нередко ставят урозу физической расправы, вот и получают симметричный ответ.
  • avatar Boris
  • 1
Спасибо! И вам здоровских игр!:)