• avatar Lazarus
  • -1
Ну не знаю.
Я так двух зайцев убиваю.

1. Персонаж логичен.
Вор умеет воровать, стрелок стрелять
2. Игрок может наделить персонажа ему интересными навыками.
если они обоснованы квэнтой, логичны и одобрены мастером?
Выдаются бесплатно.

А вопрос тогда: какие-то другие навыки должны «покупаться» при генерации?
В моих, часто, играх у персонажа при генерации есть
1) набор определенных навыков/характеристик/способностей, обусловленных квентой
2) выбор: грубо говоря 4 очка опыта за которые можно взять 4 навыка/способности/трейта/науки и т.д. из предложенного списка по собственному желанию.

Это как в Дарк Хереси — есть «бесплатный» костяк характеристик с которыми уже можно играть, и есть навыки, которые докупаются за очки опыта, выдаваемые ДМом в начале игры и в процессе выполнения квестов.

Пост о том, что некоторые навыки у меня бесполезны, по опыту.
Не согласен с подходом ОП в том, что часть навыков дается бесплатно «патамуштологично», а часть надо покупать. Либо все покупать по одним правилам, либо все решать «потомуштологично». А то как-то не прозрачно получается.
Присоединяюсь к R2R. Огласите весь список пожалуйста ;)
«покупка» навыка этике при генерации — дурацкая мысль. Очевидно, что воспитанный в приличной среде персонаж, должен получать его бесплатно. Не воспитанный — объяснять откуда он, и тоже получать за так, если квента логична и одобрена мастером.
А вопрос тогда: какие-то другие навыки должны «покупаться» при генерации? Какие и почему? А если они обоснованы квэнтой, логичны и одобрены мастером? А если не обоснованы, нелогичны и не одобрены?
Я пока не улавливаю принцип, по которому этот навык исключается из «покупаемых».
не полезет:) по поводу всех остальных деталей и общению с инвестором приведу пример — в прошлом году получили грант от одной правительственной организации на культурный проект. кроме анкеты и денег ничего не было в этой «сделке» вообще. сумма гранта 100к рублей. и такая ситуация — перманентно. а по поводу спонсора — продукт плейсмент отлично работает в качестве инструмента привлечения средств, что тоже интересно:) короче, я так скажу — финансовые, юридические и промо вопросы решать интенсивно я начну тогда, когда будет хоть что-то. по аналогии с кикстартером — вначале нужно что-то показать, не важно, инвестору ли или конечному потребителю:)
  • avatar Den
  • 1
У нас — Кража (карманная). Даже когда она идёт как классовая способность (т.е. бесплатно), всё равно никто не пользуется. Игрокам интереснее организовать проникновение со взломом, или убедить/запугать/обаять владельца желаемой финтифлюшки и получить её на «добровольной» основе.
Опять же, если вор, например, проваливает Кражу, а потом проваливает Побег… тут начинаются проблемы, которые партии ну вообще неинтересно разруливать.
Легион и сам Цезарь с этим не согласятся))
Заявки были такие:
— гуль-ковбой (то, что это оказалась женщина, слегка расстроила заказчика);
— краснобай;
— сексобот.
Видимо, девушки (даже БДСМ) в суровом мире постапокалипсиса не нужны. :)
То есть, инвестор вкладывает деньги, ничего не желая получать взамен, кроме гипотетической возможности прокачивать бренд в случае дальнейшего успеха задумки. Вы его спрашивали, как он отнесется к тому, что авторы захотят иметь права на сеттинги в собственном владении?

Вы уверены, что инвестор не полезет в геймдизайн, что характерно для непрофильных инвесторов в геймдеве?
Значит буду искать на это время) Правда, первая финальная игра уже завтра.
Ну тогда, чем ближе к эпицентру, тем больше должно быть демонов, заражённых животных и гуманоидов, кристаллов и пыли. И деформированной реальности, соответственно.
Можно сделать как в Морровинде было: вот тут всё красивое, растения зелёные, небо голубое, но начинаешь двигаться в сторону эпицентра — краски становятся тусклыми, небо краснеет, летит пыль, завывает ветер, растительности всё меньше, начинают появляться чумные твари…
Если надо аналитически вычислить, где эпицентр, то кто-то мог изучить сообщения об атаках и пронаблюдать, где воздух «дрожит» и где появляется пурпурная пыль.
Если просто дать картинку «мы высадились, а тут эпицентр» — ну, искажённый мир, всюду пыль, кристаллы и демоны. Море пурпурного цвета, всякие жуткие рыбы и непонятные твари пытаются забраться на палубу, паруса и верёвки шевелятся сами собой и вырываются из рук, доски палубы выгибаются и проваливаются.

На берегу — искажённая растительность, которая двигается. Скажем, если все ветки и травинки сначала хаотично размахивают, а потом все разом вытягиваются в сторону персонажей, это должно создать нужное впечатление.) Потом можно, чтобы трава оплетала ноги, деревья и грибы перемещались сами собой, скрипели, стучали, завывали.
Ну она коротенькая и отвечает на часть твоих вопросов.
Лежит уже пару месяцев на винте, но никак не доберусь до нее ((
Если не изменяет память, то нужна была девушка-БДСМ и ковбой-гуль, а у курьера получилось найти все это в одном флаконе.
Какие есть идеи «трудных выборов»? (что делать с ковчегом? виноваты ли маги? ?...)
Последнюю книгу Сапковского читали? «Сезон гроз»?
1)2)Интерес инвестора быть спонсором, а не инвестором. Плюс — на данный момент книга с ролевой игрой это начало формирования бренда, в который инвестору будет интереснее вкладывать. 3)Инвестор не профильный. 4)
Тут под окупаемостью я и подразумеваю то, что в карман себе я положу, скорее всего, ничего. Я говорю о проекте со своей личной колокольни, у меня мотивация другая. 5)А вот проценты с продаж я хочу оплачивать авторам.
6)Конечно! Именно поэтому это разные пункты в моих поисках :)
7)Права, в том числе и на систему, будут определяться индивидуально. В идеале — я хочу систему с CC основой распространения, в идеале хотелось бы с сеттингами сделать что-то подобное. Но если люди захотят делать потом коммерческие продукты на основе придуманных ими сеттингами, я не буду строить из себя WotC, и найду способ и юридически и по-человечески помочь реализовать такое желание.
Это доработанная абиссальная чума из ДнД 4.0. Пурпурная чума переносится с водой, с животными (которые постепенно превращаются в демонов) и непосредственно чумными демонами. В раене заражения чумы можно найти Пурпурные Кристаллы, где-то в метр диаметром, которые постепенно деформируют реальность вокруг них, а затем рассыпаются на осколки и пыль. Эти осколки и пыль тянет к живым существам (буквально) и коснувшись их, они начинаю интенсивно изменять их. Многие переработанные чумой гуманоиды становятся «неведомыми» — по сути демоническими порождениями, которые пассивно ведут себя днем (скрываются в темных местах, или на дне морском), но активны ночью (особенно около полуночи), так как в них сидит очень много пыли или малых кристаллов, то их тянет к живым. Но они довольно безмозглы — и даже обычная крепкая дверь может их остановить.

Еще из интересного — фактически у чумы есть разум (точнее ею руководит воля Скованного). А кристаллы служат своего рода передатчиками, которые поддерживают работу всей сети. Т.к. чума «разумна», то она способна проводить операции по расширению зоны заражения. Например Форт Последней Надежды (порт боевого флота Сапфировой империи) был опустошен атакой чумы: огромная волна зараженных рыб и других морских обитателей просто поднялась с моря и прокатилась по порту и форту, поглатив всех, кто не был в помещении. А влезжие после этого демоны довершили начатое. Лишь горстка защитников выжила в башне на самом верху форта.

К слову, чумы есть лекарство, которое разработали алхимики. Проблема в том, что оно лишь блокирует заражение чумы, но не исцеляет полностью (не совсем так — большая доза лекарства может и исцелить, но прием такой дозы смертельно опасен). Да и стоит оно недешево (т.к. алхимики держат монополию на его продажу).
Классные идеи! Конечно продолжай, Джек) (а я пока буду думать что из этого можно добавить в фоллаут)
И насчет источника идей: Dark Sun же (мир Атахас) — там можно найти очень много полезной инфы о пустыне и ее обитателях. Есть несколько больших книг по нему (например гайд для ДнД 4.0) и куча статей в журналах Дрэгон и Данжен + худ лит на тему (правда, довольно посредственный)
4) Как обыграть, что это эпицентр чумы? (за основу взята абиссальная чума из монстр ваула 4-ки)
А можно подробнее? Какой у неё принцип переноса?