по моему там не обязательно девушку
гуля-ковбоя-БДСМщика, вроде такая там была заявка)
Здесь стоит еще вспомнить отличный квест из Нью Вегаса, где надо найти для заведения девушку-гуля-ковбоя ;)
И еще одна мысль: героям на остров еще надо причалить. Либо добраться до берега на шлюпках, либо штурмовать укрепленную гавань. Какие есть идеи на этот счет?
Ага, спасибо! Интересная тема!
С d10 можно было бы сделать более интересно. Но идея была в том, что бы все таки был д6, как самый доступный.
В порядке бреда, пришел в голову еще один вариант…
Сделать атрибут не качаемым, и что бы именно он влиял на сложность.
Т.е. слабый атрибут =6
средний атрибут =5,6
сильный атрибут =4,5,6
невероятный атрибут(можно получить только с неким модификатором) = 3,4,5,6
По умолчанию каждый кидает 1 дайс. А каждый ранг навыка дает + еще один ранг.

Ну или как предложил Pavelius на rpgworld:
Когда то тоже размышлял на тему системы d6 с дайспулом. Не рассматривали вариант когда навыки могут просто повышать шанс успех (например, без навыка «6», базово «5,6», экспертно «4,5,6», мастер «3,4,5,6»), а атрибуты показывают сколько кубиков кидать? Успешным считать результат где хотя бы один кубик успешен, но каждый дополнительный успех может давать какие-то дополнительные преемущества, прописанные в специфики каждого броска (например, за два успеха сверху можно еще и разоружить).
Но меня вообще сильно смущает 3,4,5,6. Мне кажется, это будет сильно круто, особенно в противовес просто 6. Но надо попробовать посмотреть цифры.
Но количество дайсов так можно сократить довольно существенно.

Вообще такие варианты были бы проще реализовать на d10.
  • avatar Den
  • 5
Извиняюсь за оффтоп, но «довоенные женщины» свалили меня под стол в приступе гомерического хохота )))
Еще немного вопросов.

Если задача просто сделать, то в чем интерес инвестора в работе над таким проектом? Особенно учитывая текущую финансовую нестабильность? Я верно понимаю, что инвестор не профильный?

Если ваша задача только окупаемость, то как вы будете выплачивать роялти с процента продаж?

Надеюсь вы понимаете, что для написания сеттингов и коре руле-бука нужны совсем разные коллективы? Редко кто умеет делать и то и то хотя бы на «четверочку» (своего Карпентера пока в ИНРИ нет).

Кто будет владеть правами на сеттинги, которые вышли на вашей системе?
В Москве (в некоторых кругах мастеров) не так давно появился V:tM rip off, но на d6, — Trinity. Очень похоже. Тем не менее у твоей системы бросков больше своих фишек. :3
Взрывы меня не смущают, их докидывать приятно. А много кубиков меня немного смущает, это правда. В идеале их было должно быть штук 7-8, не больше. Но я пока не представляю сие в комплексном варианте. Радует, что много кубиков это во первых скорее только бой. Во вторых, это ситуации, когда игрок прокачен на максимум, имеет лучшие шмотки и еще и ресурсы тратит.
«Боже, какой типаж! Браво, браво!» © «Иван Васильевич меняет профессию»

Ок, начну с самого начала.
Предупреждаю, сейчас будет простыня.

В данный момент я вожу на сторителлинге, но плавно перепиливаю под SW чтобы потом водить на нем.
Экономика (цены/награды) заимствована из Fallout 1-2-NV. При необходимости, я корректирую цену на вещь (так стимпаки у меня по 250), чаще всего — повышаю.
Основой ценообразования, я решил сделать патроны. Цена на патрон определяется распространенностью, востребованностью и мощностью. Цены по большому счету брались из головы, на интуицию. Самые дешевые патроны 22LR (как относительно распространенные, но маломощные и мало востребованные), дороже 9мм и 10мм (они крайне востребованны, но их очень много).
С винтовочными патронами тоже самое 5.56 много но на них и спрос бешеный, а 5мм ещё больше, но они не такие мощные.
У патронов есть разные типа (бронебойные, разрывные, комбинированные итд). Зачастую они увеличивают цену патрона на х2 или х3, а также различаются по распространенности (иначе говоря, патроны могут быть по одной цене, но различаться по характеристикам, при этом одни будут более редкими в продаже нежели другие).
Кроме того, есть такие типы патронов:
«Самодельные» — переснаряженные, изготовленные кустарно. Имеют сниженный урон и точность. 1\4 стоимости патрона.
«Учебные» — довоенные, предназначены для учебной стрельбы. Имеют сниженный заряд пороха и соответственно — урон. 1/2 стоимости.
«Армейские» — патроны со старых армейских складов. Низкое качество пороха, плохие условия хранения — резко увеличивают шанс осечек и заклинивания, но имеют повышенный урон. 1/2 стоимости.
Эти три типа позволяют мне быть уверенным, что даже если игрок останется на мели, ему не придется сосать за патроны и он сможет дать врагам хоть какой-то отпор.

Цена на выпивку\секс\прием пищи — 15 крышек. Литр воды — 30 крышек. Цены варьируются от поселения к поселению.
Довоенная пища\выпивка\женщины идут по более высокой цене — по большому счету за престиж (всё-таки качество выше).
Собственно самое дорогое в этом мире — оружие, патроны, броня, медикаменты. Люди ценятся дешево, недвижимость — тоже не сильно дорогая. Любая электроника и довоенная техника — очень дороги. Вообщем дорого всё, что нельзя или тяжело воспроизвести.

Торговля идет очень просто.
Я построил формулу в которую просто подставляю значения.
Если торговец продает, цена стартует от 150% реальной стоимости, если покупает от 50%.
Каждый успех игрока в броске торговли снижает цену продажи на 10%, а цену покупки повышает на 10%. При этом нельзя понизить и повысить более чем на 40%.
Успехи торговца на броске торговли — нейтрализуют успехи игрока. Так если игрок выкинул 6 успехов, а торговец 3, продажа будет идти по 120%, а покупка по 80%.
Буду очень признателен! ))
Даже обычный текстовый файл был бы уже неплох!
Было бы отлично!
Спасибо!
В этом случае, нужно просто отбросить жалость и давать адекватный отпор. Джае средний стражник, это уже воин 3-4 лвл, а обычный горожанин, обычно воин-вор 2 и 2 уровня.
  • avatar Boris
  • 5
Ух ты, здорово!
Признаюсь, я люблю писать от руки, поэтому всё расписано в блокнотике)) Кроме способностей, их я печатал, чтобы игроки могли выбирать их на неделе перед игрой.
Но раз такое дело, я постараюсь найти время, красиво оформить и выложить в общий доступ!:)
Может, руки дойдут, я даже одно из готовых приключений выложу…
  • avatar Boris
  • 1
Честно говоря — не очень склонны :) Но часто именно от лица персонажа оценивали поступки сопартийцев и обсуждали, не раз таким образом удерживая друг-друга от необдуманных поступков.
  • avatar Boris
  • 0
Очень лестно, спасибо)
  • avatar Boris
  • 2
Согласен :) Но если и игроки, и мастер хотят поиграть именно в безумное крошилово-мочилово с пафосом и превозмоганием, то почему бы и нет? И пускай причиняют экстерминатус во все стороны!))
Плохие новости. Посмотрел я ограничения таможни родной Беларуси и выяснил, что без растаможки я могу заказать товаров на сумму не более 200 евро за месяц. Т.е. я еле влезу в эту сумму с 1-й коробкой и парой допок. Все очень плохо ((