А я-то всегда полагал, что разница между бордгеймом и НРИ — в том, что в первом ты добиваешься победы в рамках установленных правил, а во вторых отыгрываешь свою роль… Silly me.
В таком ключе понятие «бордгейм» используется как эпитет (причём, скорее уничижительный) для НРИ, в которых настолько мало ролевых элементов или сцен, что они становятся похожими на реальные бордгеймы.
В таком случае 90% настольных игр — НРИ. Потому что так или иначе подразумевает отыгрыш какой-то роли. Даже в крокодиле, одному из игроков приходится отыгрывать слово, которое ему загадали.
Но тогда эти термины совсем теряют смысл. А потому, вопросов больше нет.
«Крепкий орешек» — не ролевая игра, но я примерно представляю, что требуется сделать, чтобы из игры получился боевик а-ля «Крепкий орешек».
«Пестрая лента» — не ролевая игра, но можно прикинуть, что нужно сотворить, чтобы провести детектив а-ля «Пестрая лента».
«Homestuck» — не ролевая игра, но более-менее ясно, что система, стремящаяся строго формализовать все на свете, для кампании а-ля Homestuck подойдет неважно.
4. Почему люди так негативно относятся к понятию «словеска»?
Имхо, пристрастие к «словескам», или их антиподу — GURPSсистеме, которую нельзя называть «тяжёлым системам» само по себе говорит об особенностях склада ума. И, опять же имхо, людям с различным складом ума вообще тяжело общаться друг с другом, а уж если речь заходит о столь сокровенном как любимое хобби… Невозможность консенсуса всегда приводит либо к ссоре, либо к прекращению общения. Но второй вариант в сети куда менее вероятен, ибо она — сеть — как раз для общения и эксплуатируется.
Извините, а как связаны моя любовь к Хоумстаку (который, как вы заметили, не ролевая игра, а вебкомикс) и мое непонимание нарративистов? Я понимаю, если бы я поставил себе Fate или DW на аватару. Но как это вообще связано?
Вероятно, потому что об этом попросил автор топика, в такой, немного странной форме? :) А уж чем руководствовался он, я не знаю. Может любовью к GURPS и не желанием строить вокруг него холиваров. Может быть, напротив, не любовью? Тут я не в курсе :)
А я-то всегда полагал, что разница между бордгеймом и НРИ — в том, что в первом ты добиваешься победы в рамках установленных правил, а во вторых отыгрываешь свою роль… Silly me.
Бордгейм — игра без мастера и без сюжетной импровизации. Например, та же карточная «Арость Ашардалона», хоть и сделана полностью по правилам DnD, является бордгеймом.
Но тогда эти термины совсем теряют смысл. А потому, вопросов больше нет.
«Пестрая лента» — не ролевая игра, но можно прикинуть, что нужно сотворить, чтобы провести детектив а-ля «Пестрая лента».
«Homestuck» — не ролевая игра, но более-менее ясно, что система, стремящаяся строго формализовать все на свете, для кампании а-ля Homestuck подойдет неважно.
GURPSсистеме, которую нельзя называть«тяжёлым системам» само по себе говорит об особенностях склада ума. И, опять же имхо, людям с различным складом ума вообще тяжело общаться друг с другом, а уж если речь заходит о столь сокровенном как любимое хобби… Невозможность консенсуса всегда приводит либо к ссоре, либо к прекращению общения. Но второй вариант в сети куда менее вероятен, ибо она — сеть — как раз для общения и эксплуатируется.