Godless Unholy RolePlaying of Satan?
  • avatar Arris
  • 0
Мне мало интересует таблица влияния ветра (она вычислима и вообще связана с игромеханикой). Меня больше интересует, каков же результат заклинания (как сеттингозависимый момент):

а) воздушная волна;
б) поток воздуха, источником которого является маг и движущийся в системе отсчета «маг-корабль»;
в) изменение движения воздушных масс во внешнем (относительно корабля) воздушном океане.

Как нетрудно догадаться, только последний вариант действительно будет двигать корабль.

P.S. Опыт поддувания воздухом в парус у нас, поверьте, немалый.
Однозначно!
Предлагаю все же вернуться к учету ветра ниже в топике.
  • avatar Arris
  • 0
Для меня неочевидно, потому и спросил ;)
второй вариант как учитывать ветер — где скорость просто вычитается или прибавляется к текущей скорости:
Ветер (К4). Направление ветра определяется К4. Ведущим определяется соответствие граней К4 направлением ветра на игровом поле (север =1, юг =4 и т.д.). Ветер может ускорять или препятствовать движению кораблей. Ведущим на листе указывается направления частей света, броском К4 определяется его направление – изменения направления определяется раз в 10 раундов. Последующими бросками (до 10 раунда) определяется его сила, все корабли идущие по ветру увеличивают свою скорость на значения силы ветра (К4), все суда идущие против ветра получают штраф к скорости равный силе ветра, все суда идущие боковыми курсами получают ½ штраф к скорости.
Скорость. Все корабли имеют максимальную скорость в начале игры для плавания в любом направлении. На скорость влияет ветер и манёвры. Один раунд в настольной игре равен примерно 10-15 минутам в реальном времени.
Вариант первый удалил он мне не нравиться.
ВероятностЕЙ. Пардон, профессиональное.

А так — пока расхождение не ощутимо, да, кривизна инструмента не чувствуется. Как, например, спидометр машины не учитывает релятивистские эффекты, но мало кто жалуется. И даже если он будет давать точность «плюс-минус лапоть», и то это не всегда будет важно (хотя тут уже возрастёт число претензий). Всё же в комплексе работает — недостаток инструмента виден тогда, когда он достаточно часто создаёт значимые помехи для чего-то ещё.

Интересное упражнение — посмотреть требуемую точность механики генерации вероятностей для типовых систем и что там на это завязано. Есть подозрение, что многие из них при типовом процессе допускают операции в духе обсуждаемой неподалёку замены дайсов на карточки или d20 на 2d10, а то и 3d6, не теряя «духа системы», что бы это ни значило (на самом деле значило — что ощущения усреднённой группы от игры с изменениями не будут существенны… )

Это провокация, да. Я знаю, что «усреднённой группы» не существует, и даже всякие медианные значения мало что скажут.
  • avatar uac
  • 3
Не смотря на объём, читаются они легко и быстро. И, что характерно, интересно. Особенно первый и последний том. Ну, как по мне.
Да, мне буквально часа 2-3 назад их советовали. :)
И попадание на 17? Уважаю!
  • avatar Foglet
  • 5
Кстати, всем всерьез интересующимся изучением вопроса ab ovo от души рекомендую Designers & Dragons. Правда, это четыре тома страниц по четыреста каждый (семидесятые/восьмидесятые/девяностые/нулевые), но мне пока очень нравится.
Насколько я помню, то игры были разбиты на подобные «категории» и «волны» скорее для удобства восприятия читателей не в теме. Я не могу быть уверен точно на этот счёт, к сожалению.
Это пример ради примера, а не дословный пересказ заклинания. На месте фаерболла мог быть любой спелл, суть не в этом же.
А в эпиграфе части про D&D — перевранная цитата из фильма, которой нет у Шварца вообще ни в каком виде…
GURPS Magic (3ed), p37.
А делюксное издание с вложенным компакт-диском группы «Расчленённая ПугачОва» будет?
Про остальной текст не спрашиваю, это какая-то Линда Лавлейс хронологических категоризаций. Как будто писал человек, не открывавший ни одну из упоминаемых систем, но специально собиравший все широко распространённые заблуждения, которые можно услышать в околоролевых интернетах.
В какой редакции D&D вы нашли Fireball на 2d6, который надо запускать прицельно с броском атаки? ;)
А правила чего вам нужно моделировать на кабинетке? Я не думаю, что вам там нужно будет проверка скалолазания или, скажем, силы? А то это уже не кабинетка получается.

Я просто пытаюсь понять, что вам нужно в конечном варианте. А то, имхо, в кабинетках нужно моделировать правила несколько в ином ключе, чем в настольных играх, учитывая ее специфику. Даже в кабинетках по VTM кубики не используются.
  • avatar witpun
  • 1
Увидев адрес я было подумал, что тут кроличья нора. Жаль что это не так. Судя по всему, вы сильный наративщик, и от вас можно было бы ожидать прекрасную дополненную реальность)