Возможен, так же, вариант, когда мастер одновременно и водит игру, и управляет одним из игровых персонажей.
Мне вот именно поэтому Mansions of Madness нравится чуть меньше Аркхэма. Всегда, когда нужен ведущий, 1 игрок откалывается от компании и к нему предъявляются повышенные требования к знанию правил и беспристрастности.
Действительно классные (а потому популярные) игры зачастую не имею ведущего (большинство азартных игр, монополия, MTG, манчкин). Но это чисто моё мнение, может ты на ведущего хочешь какую-то функцию повесить, которую правила просто не потянут.
Это не полностью взаимоисключающие параграфы, но все равно что-то будет в приоритете. В вашем примере очень важна последняя строчка: «я всегда играю на выигрыш». То есть для него выиграть важнее, чем, например, выставить фигуры на поле в виде звезды давида. Он будет продумывать и осуществлять те комбинации на поле, которые приведут к наилучшему результату, а не те, которые ему просто больше нравятся, потому что они выглядят красиво. Но это не значит, что этот человек не получает от своей игры удовольствия. Просто максимум удовольствия он получает в том случае когда побеждает противника равного или сильнее чем он сам, вот и все.
Те же, кто в настольный вархаммер играет больше ради процесса или бэка, те заботятся о боевой эффективности своих действий достаточно слабо. Но, опять же, это не значит, что они не получают радости от выигрыша. Просто это для них чуть менее важно.
Я знавал человека, который собирает армии в Вахе исключительно по красивости фигурок. Это, конечно, утрированный перекос, но если мы представим линию между «Выигрыш» и «Процесс», то этот человек будет почти у деления «Процесс». А люди, для которых важнее всего выиграть много турниров будут с другой стороны, около деления «Выигрыш». Хотя большинство обычных игроков находятся где-то по середине со слабым перекосом в одну или в другую сторону.
Баланс возможен, но не 100 процентный. Придется чем-то жертвовать же.
Эмм… но дарки третьей редакции были одной из самых крутых рас
Если выкидывали начало хода. Если флит-о-фут давал тебе ровно тот самый дополнительный дюйм, чтобы добежать до противника. Дарки были армией класса «все или ничего», в этом был особый драйв.
Да, я подозреваю, что если доведу до ума, то получится что-то вроде Ужаса. Ну, хочу попробовать, в том числе, пользуясь опытом песочници, которую я вел довольно долго. Путь и онлайн отчасти. К примеру, тогда я активно практиковал вот это:
Возможен, так же, вариант, когда мастер одновременно и водит игру, и управляет одним из игровых персонажей.
А так… Ну честно говоря, просто хочется сделать что-то свое. Пусть не гениальное(я смотрю народу моя идея не сильно по душе), и не сильно большое. Но законченное. Надо же с чего-то начинать. Путем проб и ошибок :) Хочется мне приобщится к настольной игровой индустрии не только как потребитель. Я где-то уже писал. Из детства я вынес 2 мечты. Делать компьютерные игры и писать книги. Первая мечта давно сбылась. Хочу воплотить вторую :) (Пусть это будет и не художественная книга).
Опять же, на базе этого можно будет сделать небольшую игру мобильную. По крайней мере это может стать хорошим концептом :)
В принципе, да. Что-то в таком духе.
Только я еще думаю сделать ход «путишествия», только от Хар или Инт. Вопрос в том, каике роли и как оперировать «очками стиля»?
Еще из идей: сделать особую бальную экипировку. Грубо это одежда и вещи, которые дают бонусы и штрафы в такой среде. Например «модный костюм вплотную» даст +1 на взаимодейтвие с противоположным полом, но -1 со своим, а «древние эльфийские серьги» даст +1 к общению с эльфами, но -1 с дварфами и т.д. Очевидно, что герои не могут взять на бал свою стандартную броню и оружие, поэтому нужно будет думать о скрытых вариантах, причем я собираюсь ограничить то, что герои могут взять (грубо — только то, что на себе), поэтому придется лавировать между тем, что взять: социальные или боевые вещи.
Кстати, какие у кого есть идеи таких вещей? Спрятаныый стилет, очаровывающий парфюм, кольцо с ядом, мифрильный корсет, духовая трубка, что еще?
Аррис, тебе не приходило в голову, что в Вархаммер можно играть и ради выигрыша и ради процесса?
Цитата одного хорошего знакомого
«В шахматы я играю не ради выигрыша — иначе играл бы с людьми, которые играть не умеют и выигрывал бы всегда. Я всегда играю с противниками, которым могу проиграть и всегда играю на выигрыш.»
Где-то пол года назад, впечатлённый Аркхэмом, захотел сделать что-то подобное, только по мотивам oWoD, конкретно по V:TM. С упором на интриги и противостояние между игроками (как в манчкине, только ты не знаешь точно, кто тебе гадит). Правда так и не смог формализовать в приемлемую форму и довести до конца)
«В обычном сэндбоксе огромную роль играет эксплорейшен. Путешествия, гексы, выживание… В такой игре эксплорейшену в привычном смысле места нет.» — Согласен. В привычном нет. Но он здесь есть, только герои «путешествуют» не между городами и подземельями, а между группами людей и комнатами особняка. И здесь их тоже поджидают «случайные встречи», которые несут как хорошее, так и плохое. Здесь им тоже нужно «выживать» (я думаю о чем-то вроде очков стиля, которые можно и нужно будет тратить, чтобы продержаться в высоком обществе и их можно будет как-то восполнять — полная аналогия с продовольствием и другими припасами в обычном сэндбоксе).
«Наконец, если мероприятие будет длится несколько дней, то, возможно, кроме бала запланированы еще какие-то увеселения? Прогулка на лодках, охота, состязание бардов?» — У меня в планах есть шикарная идея охоты на морских змеев)) Еще можно устроить какое-нибудь боевое сотязание: турнир лучников например (у нас же эльфов много здесь) или схватку магов. Кроме того, знать вспыльчивая, а значит будут дуэли))
Из интересных событий можно еще разыграть следующие большие карты (встряски):
— проникновение воров в сокровищницу особняка
— атака наемных убийц
— мастшабный заговор одной из фракций
— открытое нападение (пиратский рейд, атака варваров и т.д.)
— появление монстра или монстров (разбуженного морского змея, например, коварного дракона или каких-нибудь злых глубоководных или ящеролюдей)
-магический призыв: сознательный или случайный вызов демонов или подъем нежити
Фантастический рассказ, который я читал в деству, в Науке и Религии, вспомнить который сейчас весьма проблематично. Я точно помню только что там был мир, современная амереика, где магия была повседневностью.
Уклонение всё же является худшей защитой, поэтому атаки стараются парировать или блокировать прежде, чем уклоняться. При этом любая защита выигрывает от отступления, а провести ты его можешь раз за ход.
Что же тебя так беспокоит судьба корректора? Я думаю они будут счастливы новой работе. В наше время, когда с работой у многих не очень хорошо…
Если тебе их так жалко, может стоит им как-то помочь? Я имею ввиду, не сетовать на их тяжелую работу… А реально помочь? Полюбопытствуй на досуге, сколько такой человек получает за НАПИСАНИЕ одного листа статей? (хотя, кто знает, может в РФ намного лучше чем у меня на родине… И отличается от того, что я знаю...)
Но если уж на то пошло, учительница русского языка в школе на Укриане нынче получает долларов 100 в месяц. Не думаю, что она будет против от подработки от меня в таком же размере, например?
Там, где я играл — БДшек было как собак нерезаных и ими все дыры затыкали. СВС же был элитным классом — мало у кого хватало терпения его качать.
У БД ведь как? Взял 40 уровень и получил танец на силу крита. И все, ты желанен в любой группе. У СВСа первая полезная песня только на 49, потом только на 55.
Опять же танец сирены (паралич) выдвигает БДшку в пвп на первый план. С другой стороны, без рукастого СВСа нереальна ганкающая (луко-)пати на 76+.
Ну а в пвп/осадах обычная тактика — кайтить. Попал в гущу боя — лёг.
Действительно классные (а потому популярные) игры зачастую не имею ведущего (большинство азартных игр, монополия, MTG, манчкин). Но это чисто моё мнение, может ты на ведущего хочешь какую-то функцию повесить, которую правила просто не потянут.
Те же, кто в настольный вархаммер играет больше ради процесса или бэка, те заботятся о боевой эффективности своих действий достаточно слабо. Но, опять же, это не значит, что они не получают радости от выигрыша. Просто это для них чуть менее важно.
Я знавал человека, который собирает армии в Вахе исключительно по красивости фигурок. Это, конечно, утрированный перекос, но если мы представим линию между «Выигрыш» и «Процесс», то этот человек будет почти у деления «Процесс». А люди, для которых важнее всего выиграть много турниров будут с другой стороны, около деления «Выигрыш». Хотя большинство обычных игроков находятся где-то по середине со слабым перекосом в одну или в другую сторону.
Баланс возможен, но не 100 процентный. Придется чем-то жертвовать же.
Если выкидывали начало хода. Если флит-о-фут давал тебе ровно тот самый дополнительный дюйм, чтобы добежать до противника. Дарки были армией класса «все или ничего», в этом был особый драйв.
А так… Ну честно говоря, просто хочется сделать что-то свое. Пусть не гениальное(я смотрю народу моя идея не сильно по душе), и не сильно большое. Но законченное. Надо же с чего-то начинать. Путем проб и ошибок :) Хочется мне приобщится к настольной игровой индустрии не только как потребитель. Я где-то уже писал. Из детства я вынес 2 мечты. Делать компьютерные игры и писать книги. Первая мечта давно сбылась. Хочу воплотить вторую :) (Пусть это будет и не художественная книга).
Опять же, на базе этого можно будет сделать небольшую игру мобильную. По крайней мере это может стать хорошим концептом :)
Только я еще думаю сделать ход «путишествия», только от Хар или Инт. Вопрос в том, каике роли и как оперировать «очками стиля»?
Еще из идей: сделать особую бальную экипировку. Грубо это одежда и вещи, которые дают бонусы и штрафы в такой среде. Например «модный костюм вплотную» даст +1 на взаимодейтвие с противоположным полом, но -1 со своим, а «древние эльфийские серьги» даст +1 к общению с эльфами, но -1 с дварфами и т.д. Очевидно, что герои не могут взять на бал свою стандартную броню и оружие, поэтому нужно будет думать о скрытых вариантах, причем я собираюсь ограничить то, что герои могут взять (грубо — только то, что на себе), поэтому придется лавировать между тем, что взять: социальные или боевые вещи.
Кстати, какие у кого есть идеи таких вещей? Спрятаныый стилет, очаровывающий парфюм, кольцо с ядом, мифрильный корсет, духовая трубка, что еще?
Цитата одного хорошего знакомого
«В шахматы я играю не ради выигрыша — иначе играл бы с людьми, которые играть не умеют и выигрывал бы всегда. Я всегда играю с противниками, которым могу проиграть и всегда играю на выигрыш.»
«ПС: Интересно увидеть отчет проведенной игры и пограбить ваши корованы.» — Хорошо. Постараюсь его сделать сразу после игры.
«В обычном сэндбоксе огромную роль играет эксплорейшен. Путешествия, гексы, выживание… В такой игре эксплорейшену в привычном смысле места нет.» — Согласен. В привычном нет. Но он здесь есть, только герои «путешествуют» не между городами и подземельями, а между группами людей и комнатами особняка. И здесь их тоже поджидают «случайные встречи», которые несут как хорошее, так и плохое. Здесь им тоже нужно «выживать» (я думаю о чем-то вроде очков стиля, которые можно и нужно будет тратить, чтобы продержаться в высоком обществе и их можно будет как-то восполнять — полная аналогия с продовольствием и другими припасами в обычном сэндбоксе).
«Наконец, если мероприятие будет длится несколько дней, то, возможно, кроме бала запланированы еще какие-то увеселения? Прогулка на лодках, охота, состязание бардов?» — У меня в планах есть шикарная идея охоты на морских змеев)) Еще можно устроить какое-нибудь боевое сотязание: турнир лучников например (у нас же эльфов много здесь) или схватку магов. Кроме того, знать вспыльчивая, а значит будут дуэли))
Из интересных событий можно еще разыграть следующие большие карты (встряски):
— проникновение воров в сокровищницу особняка
— атака наемных убийц
— мастшабный заговор одной из фракций
— открытое нападение (пиратский рейд, атака варваров и т.д.)
— появление монстра или монстров (разбуженного морского змея, например, коварного дракона или каких-нибудь злых глубоководных или ящеролюдей)
-магический призыв: сознательный или случайный вызов демонов или подъем нежити
Отлично, теперь ты знаешь кому отдать свои опусы на проверку.
Если тебе их так жалко, может стоит им как-то помочь? Я имею ввиду, не сетовать на их тяжелую работу… А реально помочь? Полюбопытствуй на досуге, сколько такой человек получает за НАПИСАНИЕ одного листа статей? (хотя, кто знает, может в РФ намного лучше чем у меня на родине… И отличается от того, что я знаю...)
Но если уж на то пошло, учительница русского языка в школе на Укриане нынче получает долларов 100 в месяц. Не думаю, что она будет против от подработки от меня в таком же размере, например?
У БД ведь как? Взял 40 уровень и получил танец на силу крита. И все, ты желанен в любой группе. У СВСа первая полезная песня только на 49, потом только на 55.
Опять же танец сирены (паралич) выдвигает БДшку в пвп на первый план. С другой стороны, без рукастого СВСа нереальна ганкающая (луко-)пати на 76+.
Ну а в пвп/осадах обычная тактика — кайтить. Попал в гущу боя — лёг.