Возможен, так же, вариант, когда мастер одновременно и водит игру, и управляет одним из игровых персонажей.
Мне вот именно поэтому Mansions of Madness нравится чуть меньше Аркхэма. Всегда, когда нужен ведущий, 1 игрок откалывается от компании и к нему предъявляются повышенные требования к знанию правил и беспристрастности.

Действительно классные (а потому популярные) игры зачастую не имею ведущего (большинство азартных игр, монополия, MTG, манчкин). Но это чисто моё мнение, может ты на ведущего хочешь какую-то функцию повесить, которую правила просто не потянут.
Это не полностью взаимоисключающие параграфы, но все равно что-то будет в приоритете. В вашем примере очень важна последняя строчка: «я всегда играю на выигрыш». То есть для него выиграть важнее, чем, например, выставить фигуры на поле в виде звезды давида. Он будет продумывать и осуществлять те комбинации на поле, которые приведут к наилучшему результату, а не те, которые ему просто больше нравятся, потому что они выглядят красиво. Но это не значит, что этот человек не получает от своей игры удовольствия. Просто максимум удовольствия он получает в том случае когда побеждает противника равного или сильнее чем он сам, вот и все.

Те же, кто в настольный вархаммер играет больше ради процесса или бэка, те заботятся о боевой эффективности своих действий достаточно слабо. Но, опять же, это не значит, что они не получают радости от выигрыша. Просто это для них чуть менее важно.
Я знавал человека, который собирает армии в Вахе исключительно по красивости фигурок. Это, конечно, утрированный перекос, но если мы представим линию между «Выигрыш» и «Процесс», то этот человек будет почти у деления «Процесс». А люди, для которых важнее всего выиграть много турниров будут с другой стороны, около деления «Выигрыш». Хотя большинство обычных игроков находятся где-то по середине со слабым перекосом в одну или в другую сторону.

Баланс возможен, но не 100 процентный. Придется чем-то жертвовать же.
Эмм… но дарки третьей редакции были одной из самых крутых рас

Если выкидывали начало хода. Если флит-о-фут давал тебе ровно тот самый дополнительный дюйм, чтобы добежать до противника. Дарки были армией класса «все или ничего», в этом был особый драйв.
  • avatar witpun
  • 0
Понятно. Значит идея о том, что тут по расе, близкой к каждому дому и универсальные люди, неверна. А про что следующее писать будете?
Да, я подозреваю, что если доведу до ума, то получится что-то вроде Ужаса. Ну, хочу попробовать, в том числе, пользуясь опытом песочници, которую я вел довольно долго. Путь и онлайн отчасти. К примеру, тогда я активно практиковал вот это:
Возможен, так же, вариант, когда мастер одновременно и водит игру, и управляет одним из игровых персонажей.
А так… Ну честно говоря, просто хочется сделать что-то свое. Пусть не гениальное(я смотрю народу моя идея не сильно по душе), и не сильно большое. Но законченное. Надо же с чего-то начинать. Путем проб и ошибок :) Хочется мне приобщится к настольной игровой индустрии не только как потребитель. Я где-то уже писал. Из детства я вынес 2 мечты. Делать компьютерные игры и писать книги. Первая мечта давно сбылась. Хочу воплотить вторую :) (Пусть это будет и не художественная книга).
Опять же, на базе этого можно будет сделать небольшую игру мобильную. По крайней мере это может стать хорошим концептом :)
В принципе, да. Что-то в таком духе.
Только я еще думаю сделать ход «путишествия», только от Хар или Инт. Вопрос в том, каике роли и как оперировать «очками стиля»?

Еще из идей: сделать особую бальную экипировку. Грубо это одежда и вещи, которые дают бонусы и штрафы в такой среде. Например «модный костюм вплотную» даст +1 на взаимодейтвие с противоположным полом, но -1 со своим, а «древние эльфийские серьги» даст +1 к общению с эльфами, но -1 с дварфами и т.д. Очевидно, что герои не могут взять на бал свою стандартную броню и оружие, поэтому нужно будет думать о скрытых вариантах, причем я собираюсь ограничить то, что герои могут взять (грубо — только то, что на себе), поэтому придется лавировать между тем, что взять: социальные или боевые вещи.

Кстати, какие у кого есть идеи таких вещей? Спрятаныый стилет, очаровывающий парфюм, кольцо с ядом, мифрильный корсет, духовая трубка, что еще?
Аррис, тебе не приходило в голову, что в Вархаммер можно играть и ради выигрыша и ради процесса?

Цитата одного хорошего знакомого
«В шахматы я играю не ради выигрыша — иначе играл бы с людьми, которые играть не умеют и выигрывал бы всегда. Я всегда играю с противниками, которым могу проиграть и всегда играю на выигрыш.»
Где-то пол года назад, впечатлённый Аркхэмом, захотел сделать что-то подобное, только по мотивам oWoD, конкретно по V:TM. С упором на интриги и противостояние между игроками (как в манчкине, только ты не знаешь точно, кто тебе гадит). Правда так и не смог формализовать в приемлемую форму и довести до конца)
Спасибо) Отличные идеи! Великолепно подойдут для 1-й фазы (до встряски).

«ПС: Интересно увидеть отчет проведенной игры и пограбить ваши корованы.» — Хорошо. Постараюсь его сделать сразу после игры.
С нетерпением жду отчета по этой твоей игре! :)
Спасибо за хорошие идеи! )

«В обычном сэндбоксе огромную роль играет эксплорейшен. Путешествия, гексы, выживание… В такой игре эксплорейшену в привычном смысле места нет.» — Согласен. В привычном нет. Но он здесь есть, только герои «путешествуют» не между городами и подземельями, а между группами людей и комнатами особняка. И здесь их тоже поджидают «случайные встречи», которые несут как хорошее, так и плохое. Здесь им тоже нужно «выживать» (я думаю о чем-то вроде очков стиля, которые можно и нужно будет тратить, чтобы продержаться в высоком обществе и их можно будет как-то восполнять — полная аналогия с продовольствием и другими припасами в обычном сэндбоксе).

«Наконец, если мероприятие будет длится несколько дней, то, возможно, кроме бала запланированы еще какие-то увеселения? Прогулка на лодках, охота, состязание бардов?» — У меня в планах есть шикарная идея охоты на морских змеев)) Еще можно устроить какое-нибудь боевое сотязание: турнир лучников например (у нас же эльфов много здесь) или схватку магов. Кроме того, знать вспыльчивая, а значит будут дуэли))

Из интересных событий можно еще разыграть следующие большие карты (встряски):
— проникновение воров в сокровищницу особняка
— атака наемных убийц
— мастшабный заговор одной из фракций
— открытое нападение (пиратский рейд, атака варваров и т.д.)
— появление монстра или монстров (разбуженного морского змея, например, коварного дракона или каких-нибудь злых глубоководных или ящеролюдей)
-магический призыв: сознательный или случайный вызов демонов или подъем нежити
Точно! Спасибо большое! :)
Фантастический рассказ, который я читал в деству, в Науке и Религии, вспомнить который сейчас весьма проблематично. Я точно помню только что там был мир, современная амереика, где магия была повседневностью.
Магия, Inc. Роберт Хайнлайн
Не можешь докопаться, докопайся до орфографии.©
  • avatar Dekk
  • 0
Уклонение всё же является худшей защитой, поэтому атаки стараются парировать или блокировать прежде, чем уклоняться. При этом любая защита выигрывает от отступления, а провести ты его можешь раз за ход.
Почему бы и нет? Создам в стране пусть и временное, но еще одно рабочее место. Сделаю мир чуточку лучше :)
  • avatar Arris
  • 1
С чего ты взял, что… а впрочем, ладно. Действительно.

Не думаю, что она будет против от подработки от меня в таком же размере, например?
Отлично, теперь ты знаешь кому отдать свои опусы на проверку.
Что же тебя так беспокоит судьба корректора? Я думаю они будут счастливы новой работе. В наше время, когда с работой у многих не очень хорошо…
Если тебе их так жалко, может стоит им как-то помочь? Я имею ввиду, не сетовать на их тяжелую работу… А реально помочь? Полюбопытствуй на досуге, сколько такой человек получает за НАПИСАНИЕ одного листа статей? (хотя, кто знает, может в РФ намного лучше чем у меня на родине… И отличается от того, что я знаю...)
Но если уж на то пошло, учительница русского языка в школе на Укриане нынче получает долларов 100 в месяц. Не думаю, что она будет против от подработки от меня в таком же размере, например?
  • avatar Arris
  • 3
Я заранее сочувствую тому корректору, который будет вычитывать у Studio101 твой опус. :(
  • avatar Arris
  • -2
Там, где я играл — БДшек было как собак нерезаных и ими все дыры затыкали. СВС же был элитным классом — мало у кого хватало терпения его качать.

У БД ведь как? Взял 40 уровень и получил танец на силу крита. И все, ты желанен в любой группе. У СВСа первая полезная песня только на 49, потом только на 55.

Опять же танец сирены (паралич) выдвигает БДшку в пвп на первый план. С другой стороны, без рукастого СВСа нереальна ганкающая (луко-)пати на 76+.

Ну а в пвп/осадах обычная тактика — кайтить. Попал в гущу боя — лёг.