Ну ближе ко второму, как ни странно. А вообще призови в тему специалистов.
Дорогие имажинарцы!
Спасибо за внимание, уделенное нашему скромному труду. Его (внимания) оказалось столь много, что смутился даже сервер (смутился настолько, что заперся у себя в комнате и теперь недоступен). В ближайшее время мы всё починим и отпишемся сюда. Заранее благодарим за терпение! Напомним, что нас всегда можно найти в группе Вконтакте: vk.com/domusetanimae

UPD: Полёт нормальный, надеемся, что обойдется в дальнейшем без эксцессов.
  • avatar Den
  • 7
Слышь, подь сюды, ты с какова гекса? Мурцовка есть? А если найду? XD
Хм… Запоминать? О.о
Кстати хорошая идея. И простая. Как я сам не додумался?
Возможно. А какой правильный?
  • avatar Dusha
  • 0
Пытался найти у себя табуированных персонажей — не смог. Были те, кем играть скучно/неинтересно/сложно, но чтобы прям «сакральное нельзя» — такого не было.
То ли я такой толстокожий, то ли мастера были без фантазии извращений.
«А ДаркСтар имел ввиду трехмерную…»
Именно) Скорее изометрия, а не 3д. Но смотрится здорово, да и базовая информация на ней ивдна будет.
Если в мире классическая физика — озеро на большом острове крупновато для такого места. У него почти нулевая площадь водосбора — сразу за берегами склоны вниз, к океану.

А вообще — красиво, конечно. Хотя тектоника не очень понятна — я бы постарался расположить хребет более линейно. (См. Гаваи, Курилы)
Спасибо, очень круто. Надо будет и мне как-то освоить.
Я бы использовал для всех надписей какой-то один шрифт с засечками. И не притрагивался бы к Baltimore Nouveau и прочим подобным декоративным шрифтам даже 10-футовых шестом.

Из представленных карт, по-моему, с хорошим отрывом рулит вторая из поста. У тебя нет из неё более детализованного фрагмента, как в комментарии?
Мы планируем регулярно делать записи в блоге: постепенно выкладывать основную информацию о сеттинге и системе, в соответствии с пожеланиями читателей. В игре есть множество интересных вещей, о которых нам бы хотелось поведать. Но, в первую очередь, мы хотим рассказывать о том, что интересно аудитории.

В следующей записи мы дадим ответы на вопросы, возникшие у прочитавших анонс. Ориентировочно, это будет вторник следующей недели.

Если лично вы хотели бы получить какую-то конкретную информацию об игре — то обязательно спрашивайте, мы с удовольствием ответим!
Тизер ничего, но таки слишком мало о самой игре…
  • avatar uac
  • 4
Fix problems, don't endure them. И не забивайте себе голову социальными контрактами.
Ну, если говорить точнее, то это ближе к презентации. Или лендингу. Но мы его привыкли обзывать тизером — привязалось :)
И спасибо за добрые слова, мы старались!
  • avatar Arris
  • 1
«Тизер» у вас отличный. Очень красивый.
Поскольку тизер (по ссылке выше) может в ряде браузеров открываться некорректно, то оставляем ссылку на блог, где подробно рассказывается про игру.
Так же нас можно найти Вконтакте.
  • avatar Arris
  • 1
из-за несовпадения взглядов на эйнштейновскую физику…
Тем более! Что уж говорить о менее формализованных темах?! :)
  • avatar Vantala
  • 7
Неприятных тем то, если так вдуматься — немного. Религия, политика, футбол. Из злободневных: погода, копирайт, ЛГБТ, Украина/Крым.
Хе. Я когда-то разругался с одним игроком из-за несовпадения взглядов на эйнштейновскую физику…
Не гоблины, а дварфы, и это так и останется. Будем считать местными особенностями. Очень ракообразно для всех сначала придумывать, а потом запоминать такие названия, которые не каждый день слышишь. Мы считаем, что дварфы под поверхностью разделили все на гексы (у них священное число — шесть) и на поверхности делают так же.