А почему феодальное общество не может быть технологическим? Кто это вообще сказал?
Есть скажем феодал. На него работает танковый завод, завод боеприпасов, колхоз. Рядышком город, в котором новые ремесленники сидят. Ясно понятно, что ничего сложного эти ребята не сделают. Новый танк не соберут, но поддерживать в рабочем состоянии старый — вполне смогут.

>Выстрел из РПГ-7 около 300 долларов.
Как показал конфликт на Украине, на один танк приходится изводить несколько выстрелов РПГ-7 или брать что-то типа РПГ-29, выстрел которого стоит намного дороже.

Что касается штурма грозного, то большие потери техники там связаны в первую очередь с тем, что командование не понимало, с каким уровнем сопротивления им придется столкнуться. Отсюда попытки ввести маршевые колонны в город и прочие ошибки. Когда понимание пришло, в городах стали использовать «танковую карусель» и шилки.
  • avatar melfis
  • 1
Кст, первую игровую сессию по «ЛиМ» мы разбавляли игрой в «МВД» :)
Забыл добавить. Легким движением ркуи, брюки превращаются в элегантные шорты. Мы тут недавно сыграли модуль по Сайлент Хиллу, основываясь на том же 4TOXIC. Имена и ситсема бросков Удачи нам очень помогла, а вот от Качеств мы отказались там. Не вписывается Токсический Детектив в мир Алессы и Кристабеллы.
Впереди модуль по SCP.
Впрочем, в рамках мира насилия и Кришны, Качества вносят долю нужного безумия и трэша.
  • avatar melfis
  • 6
Да не, вопрос не странный, а объективный. Если коротко, то: да, хватает. Если подробнее, и с «идеологической базой», то в свое время вообще пришел к выводу, что «уровни» это не то, в чем измеряется потенциал героя и игры. Илья Муромец сразу был «максимального уровня», Геракл не прокачался ни на каплю после свершения своих 1,7 или 9-го подвига — да, они добывали артефакты, завоевывали славу и известность, изменялись внутренне, но третью руку (ладно — ловкость/волю/обаяние) от этого не прокачивали.

Теперь возьмем такую ситуацию — встречается Герой первого уровня и Герой шестого уровня в жизни и начинают сражаться. Есть шанс, что герой первого уровня победит? Конечно есть, и не маленький! Примеров (условных, мы же не имеем уровней) сколько угодно. Иными словами — «прокачаный» герой конечно круче — меч кладенец, мышца поболее, но супер-человеком он не стал, и хотя сильнее новичка, однако не живучее его в пять раз и не сдувает уличных шавок кашлем.

Отсюда два вывода:
1. Герой самого высокого уровня и герой самого низкого уровня не должны (и не могут) отличаться в параметрах в три раза. Потому, что оба они уже итак Герои, по праву рождения, так сказать. Физиология — такая штука.
2. Поступки героя измеряются не в количественном выражении (убил драконов: 3 штуки, принцесс спас: 2, соответственно получил 100500 опыта и возвысился над прочими на +7 сантиметров), а в качественном — спас мир, посадил дерево, и этот параметр не зависит от «уровня» и других параметров — т.е. мир спасти может и богатырь и салага — как повезет.

Теперь к нашей игре. 6 уровней. Это если учитывать, что за одно среднее приключение герои наберут по 1 уровню — 6 приключений, каждое из которых длится часа 3 реального времени. Это реально много! Да, я встречал в своей практике партию «планоходцев» которые отыграли одним составом без перерыва 24 игровых сессии, но это не норма — а выход за её пределы. Моим игрокам 5-6 приключений всегда хватало с лихвой, после чего нужно было что-то новое — или создать другого персонажа, или временно сменить игру — иначе это уже работа, а не игра.

С этой точки зрения (а также, что особо важно для меня, с того, что даже в самом начале карьеры, герой способен, теоретически одолеть практически любого злодея в честном поединке) — 6 уровней это то, что за глаза хватит для того, чтоб дать игроку весело провести время и в то же время не надоесть хуже горькой редьки.

p.s. Кстати 6 уровней ЛиМ легко превратить в 12 — для этого достаточно с каждым новым уровнем выдавать игрокам возможность улучшения характеристик не на стандартные "+2", а лишь на "+1". Такой вот лайфхак :) Подробнее об этом должно быть где-то в недрах сайта.
У меня странный вопрос. А шесть уровней для игры хватает? В систему глубоко не вникал.
Я не знаю каК)
Можно выбрать два варианта?
Ну так в путь Х))
Вот сегодня же и проведу))) Лучше коментом к этому посту, или отдельным постиком запилить, как думаете?
Какой-то бред, по правде говоря.
Танки — это порождение технологического общества. Феодальное общество сможет поддерживать только производство примитивных боеприпасов и примитивных танков, как вы сами заметили. И это только сперва. Затем неизбежный в феодальных отношениях технологический регресс уберет сначала инфраструктуру и промышленную базу, а затем и просто уничтожит знание о том, как создать танк. Поэтому ISIS может мечтать о захвате мира сколько им влезет — когда запасы танков и боеприпасов кончатся, им придется только молиться Аллаху о новом оружии.
  • avatar Stilgar
  • 1
В изначальном сценарии были лагеря FEMA, но технические ограничения не позволили нарисовать тысячи неписей.
В таких случаях фанатам следует начинать творить. Без ретрофутуризма уже никак само-собой.
Чужие фантази и их политангажированность — не повод откладывать такой солидный пласт мировой культуры, который можно обозначить как «крах США». Тот же «Бегущий человек», который фильм, именно об этом, о крахе. Тот же Fallout.

Сказать по-правде, у меня есть давняя мечта — увидеть в игре или фильме лагеря FEMA в действии. Всё-таки в Deus Ex тему недораскрыли, хотя то, что показали — показали мастерски. Но из этого совершенно не следует, что я хотел бы увидеть в аналогичном концлагере рядового американца IRL.
Т-90 стоит около миллиона долларов.
Сферически в вакууме БМП около 300к долларов.
Выстрел из РПГ-7 около 300 долларов.
Танки хорошо уничтожают вражескую технику, а также строения (склады с ценным снаряжением и заводы с бесценным оборудованием). В городском бою, против пехоты они малоэффективны. Штурм Грозного для примера.

Рыцарская конница хороша для быстрых налетов и грабежа (это если говорить о приближенных), для фланговых ударов, для добивания убегающей плохо дисциплинированной пехоты.
При столкновении с обученными, регулярными частями, конница стабильно сливала пехотиницам.

Если уж фантазировать о феодальных войнах будущего, я скорее представляю себе 3 типа войск.
1. Модифицированные и вооруженные в щщи, мини-армии (а вероятнее даже наемные армии, которые ЧВК) новых феодалов. Просто потому что дешевле их нанимать, чем содержать.
2. Дешевые, пластиково-алюминиевые, но интеллектуальные и разрушительные дроны (преимущественно авиация). Потому что разрушительные и дешевые.
3. Толпы «людей с автоматами». Обычные люди, вооруженные огнестрельным оружием и минимальным снаряжением. Преимущественно полицейские и охранные силы.
Шедевров нет. Новых. Жанр-то может и устарел, а фанаты остались, соответственно осталось и желание продолжать. И пути тут только два: или новаторство (не всегда удобоваримое) или ретрофутуризм, как CP 2077 строится на отсылках к 80-м.
А разрабы даже где-то вроде говорили, что черпали в Deadlands вдохновение. И что мне нравится, тут кроме дэдландсовой тематики «ковбои-мертвяки-чудаки» прилично других тем.
Хорошо=)
  • avatar svolod
  • 1
Опять же надеюсь на кратенький отчет :)
  • avatar svolod
  • 2
Будет интересно услышать о впечатлениях!
С чего вдруг?
1) Нео-феодалы могут поддерживать производство примитивных боеприпасов для советских танков на своих собственных промышленных мощностях. Танковые и тракторные заводы, а также заводы по производству боеприпасов будут ценить как зеницу ока. Что касается топлива, то танки ездят не на 100 бензине.
2) Можно добывать боеприпасы захватывая склады снабжения, оставшиеся со времен холодной войны и прошлых локальных конфликтов. ISIS, замечу, так и воюет.

М.п. в средние века невероятная дороговизна доспехов не мешала феодальным правителям иметь хоть и малочисленную, но зело злую рыцарскую конницу. С танками будет тоже самое.