Получить то, что ты хочешь и победить это тоже не всегда одно и тоже. Просто вероятность того, что игроки попытаются сделать что-то «не так» довольно велика — это не значит, что них всё получится (или хотя бы что-то).
Вариант мистической причины — лазер или пуля не может убить или вообще нанести вреда, так как они недостаточно архетипичны. Зато клинковое оружие работает на ура.
Понимаешь, в описанной игре опции «победить» вообще не должно быть. Некоторые игры, как и некоторые художественные произведения — о чём, как мне кажется, слишком многие люди в последнее время стали забывать — они вообще не про то, как протагонисты всех побеждают.
Вот тут уж не знаю. Я не говорю, что обязательно так и будет, но надеяться, что игроки ограничатся только тремя вариантами это наивно. Стоит ожидать мо меньшей мере три базовых плюс по два на каждого игрока.
Хмм, вообще видится ещё и четвёртый вариант — создать стабильные проходы между двумя мирами, но само слияние не допустить. То переходя из одного мира в другой всё-таки придётся подчинятся именно его законам, но это будет возможно.
Есть ещё простой вариант — подводные действия в достаточно мутной воде, к примеру. Оптические свойства или иные особенности среды таковы, что плюсы огнестрельного оружия не настолько велики, чтобы компенсировать его сложность — по крайней мере для индивидуального оружия.
Последний 4-ый день уже сегодня. Завтра вечером скорее всего уже выложу пост с результатами. Время проголосовать ещё полно. Пока лидирует Zlanomar . Но надо отметить, что больше половины людей проголосовали за другие варианты ответов.
Невольно вспоминается Вархаммер 40000, в котором активно используется холодное оружие во всех возможных вариантах. И роль играет не только и не столько технологический регресс, сколько условия в которых приходится сражаться. Например на поле боя, когда бои не прекращаются месяцами, вполне возможно представить ситуацию, когда у бойцов заканчиваются патроны и они бросаются в рукопашную, например что-бы выбраться из окружения. Кроме того ещё есть важное обстоятельство: перекачанный орк может плохо стрелять, но превосходно орудовать топором, что было заложено у него в мозгу при рождении. Это тоже расставляет приоритеты.
Чувак твой кругозор он, как то ограничен что-ли. Стимпанк, Хоррор, Сай-Фай, Модерн. Хардкор-Суй-Фай, Постмодерн Апокалепс, викториан киберпанк, викториан Сай-Фай, Мистика, Мистика про Космохоррор. Сколько бы ты жанров не скрестил вместе в итоге выйдет одно из тех что я чаще всего вижу. Это отстойно, почему так мало игр про реальное время например? Либо ты киберпанк и сай-фай, либо ты исландец в мире мифологии и житель берлина в 1939-1945 году. Реализм исчерпан.
Много чего заинтересовало. Арс магика, викториана, вич крафт, войд, проклятые некрополис с метрополисом, голубая планета. Но больше хотелось бы увидеть статьи про нефилим, про полую землю и про Еtherscope. И заранее спасибо)
По факту Twilight 2000 v1.0 это игра отличная от v2.x и 2013.
Кроме того, у 2.х есть спин-офф Mercs 2000. Впрочем он сейчас тоже устарел.
Если Агни на кикстартере взлетит, то можно на ее базе сделать ЧВК: Black Ops какой-нибудь, благо механики во многом будут схожи.
www.gog.com/game/the_longest_journey
Скорее всего и ещё можно придумать.
тэг «рецензии» какбэ намекает
Кроме того, у 2.х есть спин-офф Mercs 2000. Впрочем он сейчас тоже устарел.
Если Агни на кикстартере взлетит, то можно на ее базе сделать ЧВК: Black Ops какой-нибудь, благо механики во многом будут схожи.