Играть-то можно, но это будет очень специфичный фэйтодетектив. Например, Дело может оказаться персонажем со своими аспектами, а улики — преимуществами, созданными с целью запутать детективов. Если удаётся разобраться с уликой, то тебе называют один из аспектов Дела. Дальше задача сводится к тому, чтобы включить все его аспекты в одну версию произошедшего, чтобы устроить тейкен-аут Дела и завершить расследование.
То есть мы получаем не детектив, а игру в духе детектива. Впрочем, то же самое относится и к играм по GUMSHOE.
Мне такой формат отчета гораздо больше нравится. В конце-концов, у нас на играх происходит много чего классного и интересного, а в виде отчетов обычно сохраняются только наши не всегда умные и не всегда хорошие шутки-прибаутки.
Кстати, Фир, а почему ты считаешь Fate неудобной для детектива? Та проблема обнаружения сюжетно важных улик, вокруг которой построена половина Gumshoe, в Fate, как, наверно, и в любой системе с возможностью fail forward, не стоит.
Жанр: создание сеттинга, рассказывание историй Сеттинг: создаётся в процессе. Система: верхнюю часть предстоит создать или найти, а нижняя подключается пользователем произвольным образом.
translatedby.com/you/gurps-dungeon-fantasy-16-wilderness-adventures/into-ru/trans/
То есть мы получаем не детектив, а игру в духе детектива. Впрочем, то же самое относится и к играм по GUMSHOE.
А так, лучше так www.kinopoisk.ru/film/4005/ ;)
imaginaria.ru/p/settingi-sami-sebya-napishut.html
Жанр: создание сеттинга, рассказывание историй
Сеттинг: создаётся в процессе.
Система: верхнюю часть предстоит создать или найти, а нижняя подключается пользователем произвольным образом.
Что не мешает ей быть разновидностью окопного юмора, да.
Я теперь понимаю, откуда у вас в перловниках столько похабщины — похоже, это разновидность окопного юмора.