• avatar 9power
  • 0
Вы зашли в чужой кампейн, клуб любителей Железной Богини двумя АП раньше.
Хм, я бы на месте мастера (если бы не получилось грамотно принять этот фидбек) скорее замкнулась бы в себе и просто всех разогнала «ну и катитесь!» Но чтобы самой ломать своё… чтобы «наказать»… эх :(
Увы. :(
  • avatar Den
  • 1
Ну тогда ой. Возраст и зрелость никогда не шли рука об руку, иначе нам всем жилось бы гораздо легче )
Математически-то да, физиологически, вероятно, тоже…
  • avatar Den
  • 2
А есть уверенность, что этот мастер — взрослый, хотя бы математически, человек?
  • avatar tsarev
  • 0
гнев праведных не щупал, а в кингмейкере, сторого говоря, сложность «как на столе» на самом деле отсутствовала в стандартных вариантах — был вариант проще стандартного, и вариант сложнее.
Агась, монстры уровня партии имеют статы несколько лучше персонажей. Только вот три «но»:
1) Бюджеты энкаунтеров весьма скудные — в сложный энкаунтер помещается всего два монстра уровня партии
2) У персонажей есть инструменты, которых нет у монстров, в том числе магические предметы, лучший доступ к навыкам и классовые абилки.
3) Такие монстры у всех групп приключенцев и все сталкиваются плюс-минус с тем же соотношением цифр. Больше никаких 20 и 50 АС на 4 уровне у двух разных персонажей
Математика ПФ2 сделана так, что руны — основа всей боеспособности персонажа. Никто не ожидает заковырять дракона ржавым ножом в любой системе — так и в ПФ2 без рун чрезвычайно тяжко. Отдельное спасибо мастеру, который водил вас — дать новичкам дуалклассы, требующие очень сложной подгонки баланса, это весьма неудачное мастерское решение. А так, деревяшка конечно довольно душевный противник, но его резист не стоит прям слишком переоценивать. Даже без рун файтер должен попадать с 10+ (8+ под фланком) и наносить около 10 урона за атаку, что… терпимо, остальным чуть сложнее, но шансы на победу были. Я думаю, что мастеру стоило получше вам объяснить систему, прежде чем выпускать против сложных противников
К сожалению да, ПФ2 не подходит людям которым ее механика не интересна. Тут можно сделать аналогию с настолками — если в какое-нибудь Uno можно легко собраться с друзьями и поиграть с интересом, даже если не знаешь правила, то в те же шахматы без понимания всех правил можно играть с интересом только если другие участники будут прикладывать усилия чтобы научить и (не)много поддаться.
  • avatar Nalia
  • 1
А неплохо! То, что нужно для PbtA.
На надо всё воспринимать так буквально. Но пару раз я натыкался на довольно свежие статьи, где прямо рекомендовались практически билды для настолок. Одна давала универсальные рекомендации (по-моему для игр в стиле OSR), другая привязывалась к какой-то системе. Поскольку находил статьи между делом, не запомнил, к какой.

Тем не менее, ранее я таких безапеляционных статей про прокачку и билды, адресованные широкой публике, не видел. Максимум на уровне обсуждений между любителями оптимизации, посиделки «для своих».

прочитать игровую часть рулбука и вычитать именно то, что там написано

Я так подозреваю, что читают. Однако обычно в рулбуках не пишут безапеляционное «либо вы выжимаете максимум из того, что написано далее, либо ставите книгу на полку и не играете». Поэтому те игроки, кто не озабочен (сознательно или нет) боевой оптимизацией персонажа, просто пролетают. Или я чего-то не знаю и именно в ПФ2 так и написано?

В любом случае, конечно, надо до игры взять и договориться, что на игре будет и какого типа персонажей стоит готовить. Иначе получается, что на бал идёт толпа головорезов, а нежные феи лезут грабить канализацию.
  • avatar Nob
  • 2
Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке.
Для меня удивительно что кто-то может уверенно говорить о всем TRPG безо всякой конкретики. Пока я сталкиваюсь с тем, что игрокам было бы неплохо прочитать игровую часть рулбука и вычитать именно то, что там написано. И то некоторые считают это необязательной рекомендацией.
Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке.
Серьёзно? Гайды по прокачке? O_o
Если вам нужен гайд по прокачке — ваша система слишком сложная. Или ваша группа слишком манчкинутая.

Как будто мало собирать билды в компьютерных РПГ ^^'.
гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами

И контр-гайды для мастера, как лишить игроков всех этих полезных вещей, дабы добавить хоркорности в игровую сессию, а то боссов как-то легко запинывают.

Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке. В интересное время живём. Нет, гайды по полезным элементам снаряжения были и раньше, но на уровне «что было бы неплохо иметь с собой каждому приключенцу». Сейчас же акцент сместился в «что обязан иметь с собой каждый приключенец».
  • avatar 9power
  • 1
В пф2 просто мания на собирание +1(-1 противнику), которые имеют значение. Окружить босса, дать блесс и деморализовать- и вот уже у файтера +4...+5 на попадание, а там и крит не на 20.
Насчёт боссов с иммунитетами — тут только завхоз с опытом закупки или гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами в каждом вещмешке. Те же огненные колбы, кислота, серебряные/адмантитовые бланши (хз как в пф2 с этим), святая вода, отвар беладонны или осиновый кол.
Странно, но у меня это стработало бы наоборот.
Ух, ля. Я когда водил, мне однажды попался такой игрок. Жуткое ощущение когда с таким играешь, словно через гоп-район в шмотках с аниме-принтами бредёшь.
Самый смак — не в ошибках, а в умении настаивать на том что это не ошибка, насмерть настаивать. Например, печально известные принципы «так бы поступил мой персонаж» или «ваши герои сами согласились на это задание, так что страдайте»
И весьма обобщенная табличка отношений между НПС, которая мне почти не пригодилась, но мало ли.