В продолжение темы, для придумывания сюжета использую памятку-генератор, из которой беру три слова и вольно трактую. Если, вдруг, будет полезно, пользуйтесь.

Точно, кажется его проглатывание геммов даже попало в анекдот какого-то английского писателя)
Ну, то есть, это просто два броска d80 по единому списку?
Годный инструмент, спасибо!
  • avatar Ariwch
  • 3
Мне больше интересно, почему игрок так стремился попасть за дверь во время сражения. Хотел там путь к отступлению найти или супероружие?

Возможно, поэтому: dreamer-m.livejournal.com/531906.html
  • avatar Nalia
  • 1
Это была игра на форуме и два игрока слились. Наверное, им не понравилась манера вождения мастера (учитывая, что на форумах игра идёт мееедленно, то топить её в бытовухе — явно не то, что надо). Это считается за смерть? )
Правильный Мир Тьмы. Там персонажи должны прожить достаточно долго, чтобы от этого страдать.
Ты возможно путаешь с играми по Вархаммеру.
Какой же это Мир тьмы, если за сессию ни один персонаж не умер?
Кибитки! Кибитки пикируют на джунгли, с шумом разрывая воздух лопастями, и поливают всё жидким огнём!
*включил «Полет валькирий» погромче*
  • avatar Den
  • 2
Занимательно, ждём-с продолжения *thumb up*

P.S.
подозревали, что рано или поздно появится разумная нежить вроде вампиров, которая попытается проникнуть в ряды живых и устроить кавардак, собственно, для того и держали при себе собак
А источник Зова — это магический искусственный интеллект, восставший против создателей, и зовут его Небосеть! :))
  • avatar Den
  • 1
Кибитки! Кибитки пикируют на джунгли, с шумом разрывая воздух лопастями, и поливают всё жидким огнём!
Простите, это у меня вьетнамские флешбеки. Каждый раз как представляю кибитку, вспоминаю партию, которая в самом начале ваншота, вместо того, чтобы идти исследовать руины (ради которых ваншот и затевался) выпотрошили кибитку торговца (а затем и самого торговца), который, вообще-то, существовал в модуле для того, чтобы было куда сбыть добычу!
А начинка кибитки была очень похожая — «ловушка» на входе, тайник внутри, и засада ИП.
Последний раз редактировалось
1. Вопрос — цель одиночная или групповая?
1.1. Уточнение — делали ли вы побочные квесты перед тем, как вламываться в основные?

2. 3. Не видел такого на стартовых уровнях в виденных стартовых модулях.
Инцидент на станции Авессалом?
Если да — там последний монстр ЦР 5 и в него можно, конечно, вломиться неподготовленными и на 1-2 уровнях (не помню, можно ли там 3й успеть взять). Но — за последним монстром лежат бесхозный спейсшип и парочка квестовых наград.
  • avatar Lorimo
  • 2
Жаль что про саважку как-то забыли, с ролью заменителя лоулвл днд она справляется на отлично. Ну ничего, вот издадут скоро дневничок авантюриста три, может опять люди вспомнят про нее.
  • avatar Nob
  • 4
Pathfinder: Kingmaker — это урезаный ПФ1, там с оптимизацией все очень хорошо. Речь о ПФ2.
  • avatar Dusha
  • 2
Мой опыт исчерпывается Pathfinder: Kingmaker, но там какая-то оптимизация явно присутствует.
Я бегло полистал гайды по развитию спутников и там вещи типа
Валери: 37 AC by level 5 is not so bad, eh?
И хитрая комба из трех классов.
У меня она была тупо файтером (потому что я плохо знаю систему и ленюсь в мультиклассы) и такой AC был хорошо если к уровню десятому.
  • avatar Nalia
  • 2
Ты не поверишь, но у меня в двух разных играх были похожие ситуации! Водила я. В одной (Dragon age RPG) фонарём забили тень, у которой был иммун ко всему немагическому, в другой (DnD 3.5) — стая жуков, которую эффективно бьёт только огонь. Результат — мутузили фонарями в обеих случаях и таки забили.
Будто что-то плохое...
  • avatar Ariwch
  • 0
АоСий какой-то :)
  • avatar Nob
  • 1
2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=684
Для четвертого уровня действительно неприятный противник. Особенно если партия не осилила руны.
Последний раз редактировалось
Мы от него убегаем — он за нами, мы закрываем перед ним двери — он через них проламывается. В итоге мы почти без спеллслотов и в минимуме хитов каким-то образом забили его насмерть фонарём.

Вот примерно в этот момент вы должны были испытать особый хардкорный оргазм.