Мне лень снова искать то обсуждение, но мастер, как я уже говорил, использовал стоковую карту из интернета, и дверь вела куда-то за край карты, к надписи [UNDER CONSTRUCTION].
Да банально дверь в пустую комнату может быть. Заперли её, чтобы никто там не шарился. По каким угодно причинам, хотя бы и просто «для порядку».

Мне больше интересно, почему игрок так стремился попасть за дверь во время сражения. Хотел там путь к отступлению найти или супероружие?
  • avatar Nob
  • 3
Ты в какой-то другой Старфайндер играл. У нас все попадали по всем. Единственный немного напряжный бой был когда мы сходу без отдыха вломились к боссу модуля, а мастер забыл нам выдать положенный по модулю левел ап.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 4
Что значит «дверь, которая никуда не вела»? Вроде не сложно придумать, что дверь куда-то ведет, и при необходимости дорисовать карту, а вот не ведущая никуда дверь как минимум выглядит странно и мешает подавлению недоверия.
Простите, теперь мне вспомнилась одна свежая дискуссия на /rpghorrorstories, где обсуждалась ситуация, когда игрок старательно пытался взломать дверь, которая никуда не вела (мастер использовал стоковую карту из интернета), В ТО САМОЕ ВРЕМЯ, когда остальная партия сражалась с монстрами, и все «более прозрачные намёки» на то, что там ничего нет, считывал как сигналы «ага, значит, там точно что-то есть, нужно только поискать получше!».
Провести игру, которая поощряет работу головой, сложнее, чем игру в «угадай, что задумал ведущий»

Для этого надо давать игрокам избыточное количество возможностей и, пардон, не наяривать на тот вариант разрешения конфликта, который выдумал сам. Не брезговать метагеймом и если игроки что-то увлеченно обсуждают о предполагаемом исходе их плана, то либо чуть-чуть поменять свой железобетонный сеттинг под то чтобы задуманное ими имело шанс получиться, но с каким-то вывертом; либо дать более прозрачный намек на недостающую у них информацию. С помощью воспоминаний, знамений, «глупых» вопросов сопровождающих их NPC или еще как-то.
Нет, у нас просто ГМ который то нормально ведет, то выдает аберрации такого толка. Наверное, кидает каждые 10 минут д20 и на критпровале начинает «жечь резину».
А, всё уже придумано до меня…
  • avatar tsarev
  • 0
это, на самом деле, пятёркачетвёрка с её утилитиз как отдельной категорией абилок (разумеется, брали те, которые таки можно приспособить в бою, типа увеличений скорости)

UPD: четвёрка, конечно, не пятёрка
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
А заявку «денек отдыхаем», например, вы тоже не давали? Или у вас там настолько насыщенные события и/или требуемая детальность, что вы на каждый прием пищи, отход ко сну и т.д. отдельную заявку давали, а про «помыться» запамятовали?
  • avatar Arris
  • 2
И даже на имажинарии, как мне помнится, лет 7 назад хотели делать что-то подобное сообща. Не взлетело, разумеется.
  • avatar Arris
  • 1
Широка страна моя родная. Настолько широка, что единого фэнтези, которое устраивало бы всех, на ней никак не получается.

То ли дело какая-то занюханная Англия (вместе с Шотландией), которая по площади — меньше 1% территории России.
Что-то шутка про «ты не делал заявки на то, что ходишь в туалет, и тебя разрывает от переполнения говном» стала пугающе реалистичной…
Мой нынешний ГМ «порадовал» меня на последней сессии таким образом:
когда мы возвращались из неудачного рейда в данж через деревню обратно в город, никто из игроков не давал заявку на то что мы моемся и приводим себя в порядок после посещения заброшенной тюрьмы, общения с разумной нежитью, драк с летучими медузами и пораженными магической проказой людьми, а также ходьбе по залитому по щиколотку кровью полу. Поэтому моя героиня поняла что от нее ужасно воняет только спустя неделю игрового времени, во время разговора с рандомным нанимателем. Интеллект +0 он такой, да.
Это да.)
Все столбцы обособлены, друг от друга не зависят.

А если с зависимостью, то получается интересно. На двух d4 выбираешь два столбца, затем на двух d20 строки в столбцах. В итоге получаются озлобленные деньги или собака-тайник. Ну и патруль со следами взлома нельзя сбрасывать со счетов.
С извозчиком — да, самобичеватели — нет. Записка тоже сгенерировалась табличкой. Когда хочу что-то воткнуть для насыщения, иногда использую табличку, если ничего конкретного в голову не приходит. Оставляю за собой право выбирать из таблички как из памятки или перебрасывать куб, если не нравится результат.

Все столбцы обособлены, друг от друга не зависят.
  • avatar Nalia
  • 2
Главный сюжетный поворот: на самом деле все личи, суккубы, чудовища — это ангелы, а их боссы — боги. Просто некоторая часть предпочитает манипулировать людьми, являясь им в сиятельном облике и даруя часть своих сил.
Но куда отнести дебаффы и саммоны… нет. Нет. НЕТ. Я знаю, куда это идёт. Это идёт к пяти видам маны и комбинированным заклинаниям! Трёх ман хватит. *берёт остро наточенную бритву Оккама*
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Судя по встрече с извозчиком и самобичевателями, используется табличка случайных событий в городе?