Вроде бы в старом мире тьмы единственная неигровая фракция — это ангелы, а так и за привязанный к земле, и фоморов и прочих врагов играть можно. Даже за антагонистов мумий встречал книгу правил. Кстати а кто-нибудь играл за любую из двух современных фракций фей, помимо подменышей (в которые эволюционировали феи из темных веков)?
  • avatar Angon
  • 1
Еще, кстати, воскрешение обычно невозможно без согласия цели (в большинстве случаев, по крайней мере). А придумать причину, по которой цель не хочет быть воскрешенной, вроде не сложно.
Если воскрешение действительно хотя бы среднедоступно — не требует уникальных специалистов, крупных алмазов на компоненты и прочей радости — то там, скорее всего, будет заметно другая не только судебная система, но и общественная, которая будет учитывать особенности этого самого воскрешения. А то прямой перенос наших условий немедленно упрётся в кучу проблем с устройством законов. Все эти ситуации вида «наследство получено и потрачено, а потом богатого дядюшку воскресили недоброжелатели» или «каким статусом обладает воскрешённый новым заклинанием прадедушка правящего монарха»…
  • avatar Ariwch
  • 2
«Кого-кого воскрешать? Вот этого вот лавочника? Да вы с ума сошли! Это же дороже чем весь его доход за пять лет и сама лавка впридачу! И кто мне за это заплатит? Вы видите у меня в храме табличку 'Склад благотворительно воскрешённых простецов'? Это потому что её здесь нет!»
Последний раз редактировалось
В мире с воскрешением, по хорошему, все убийства должны совершаться если не терактами/кирпичами на голову, то по крайней мере исполнителями которые хорошо скрывают свою личность в том числе и от жертвы в процессе убиения
(Занудно): как я понимаю, речь всё-таки об убийствах для детективных сюжетов, которые к «условно реальным» убийствам мира относятся мало.

У нас в мире, скажем, основная масса убийств, которыми занимаются следователи, совершается без оглядки на возможности криминалистической лаборатории. Когда один собутыльник бьёт другого табуреткой по голове, мысли про способы экспертизы там, обычно, и рядом не валяются. И, что характерно, и раскрытие далеко не всегда упирается в возможности экспертизы (особенно если у инквизитора есть способность «чувствовать правду» с мат. компонентами: иголками, клещами и ведром воды), а может ещё упираться в административные процедуры, ресурсы и прочее.
Если про мой первый пример, то да, конечно, делать бросок говорит мастер. Я к тому, что там особо описания больше нет.
Ещё раз: ты можешь сформулировать любое определение «системы», которое тебе представляется уместным и конструктивным в рамках треда. Но если ты хочешь, чтобы собеседники тебя понимали, его надо как-то обозначить. И уж точно не надо чёрным по белому ссылаться на одно определение («принцип lumpley»), если на деле ты используешь совсем другое.

а то еще так можно и социальный контракт туда включить)
Нет такой опасности (вообще бывает, но не в этом случае, по-моему). Понятие будет настолько широким, насколько ты его определишь.
Конкретно в рамках «большой модели», которая построена вокруг принципа lumpley и в которой понятие «социального договора» было, видимо, впервые применено к НРИ, система является частью социального договора, но не наоборот. Скажем, «поровну скидываемся на вино», «не шутим на тему сексуального насилия» иди «не описываем сцены сексуального насилия в деталях» — возможные элементы договора, но не системы. А «принёсший какую-нибудь клёвую закуску к вину получает на этой сессии один автоматически успещный спасбросок» или «не допускаем в игре сцен сексуального насилия» — также и элементы системы, потому что влияют на установление внутриигровых событий.
  • avatar DL785
  • 1
Названия разделов ниже основных статов покрупнее бы, да, одной строчкой для этого пожертвовать не жалко
Как раз и занимаюсь этим. Проблемма в том, что сами рамочки не универсальны и постоянно приходится подгонять под размер.

в углы тоже бы каких-нибудь украшательств или хотя бы потёртостей как на уголках разделов :0
Ну это вопрос вторичный. Я подумаю.

Работы еще много предстоит. Каждою рамочку векторизировать.
  • avatar Erfar
  • 0
Это очень сильно зависит от класса в ВоВе =) Там каждый танк имеет немного различный подход. Могу предположить что ДК просто непривыкли прожимать защитные ккулдауны, а Паладины привыкли что у них все кулдауны откатываются вечность но зато ультимативны (отхил до фула, имун).

А на медведе наоборот нужно поддерживать аптайм защитных абилок как можно больше жамкая их по откату %)
В мире с воскрешением, по хорошему, все убийства должны совершаться если не терактами/кирпичами на голову
Ну вообще, возникает вопрос классифицировать ли убийство, позволяющее воскрешение как убийство )
Ну и да, есть способы убить без возможности воскрешения или, как минимум, эту возможность сильно усложнить.
  • avatar Lorimo
  • 0
Если что самохилки у паладина на 50м ещё нет =)

Ну ничего себе ты умный :)
Паладину просто не нужно хилиться, его неуязвимость делает его полностью имммуным к большинству урона, а не просто не дает хп снижаться ниже 1, как у других танков.

Естественно, всегда и везде будут люди, которые играют ногами или пытаются пуллить от стенки до стенки, как они видели в исполнении других танков. Но будучи одетыми в шлак и не умея в митигейт. Но мы начали дискуссию с эндгейма и вдруг перешли на 50 данжи… на которые, по сути, всем плевать. Можно кататься лицом по клавиатуре, всем тем трем-с-половиной кнопкам, которые доступны на этом уровне. Просто присматривайся к работе скиллов и учись выживать :) Танков, пришедших из вова, кстати, зачастую очень легко видно — они прожимают митигейт, только когда хп становится мало, а неуяз и вовсе запасают «на всякий случай» и не прожимают совсем. В фф же все наоборот.
С увеличением количества опций сложно, ибо либо начало игры будет слишком скучным(пока достаточно опций не наберётся), либо лейтгейм слишком сложным и пианинистым. Но когда персонаж стартует с минимально достаточного количества опций, и постепенно набирает их до максимально приемлемого, это канеш оптимально(но фиг рассчитаешь и вообще местами субъективно)
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 3
Еще могут быть заклинания контроля, амнезии, и прочего. То есть убийца может законтролить человека, и заставить его сигануть с крыши, воскресили, а он такой «ну мне чет резко захотелось прыгнуть с крыши, раньше такого не было».
Чтобы дать встречному некроманту суровый крестьянский хук справа и сунуть в жернова мельницы пока не очухался
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 0
Ну как то намешали все)
По крайней мере это честнее, чем как в Мейдж зе Ассеншоне, где за Технократию играть можно, но геймплейно это традишкомаги с приклеенными усами а все делающие эту фракцию уникальными фишки ведущему наставительно рекомендуют вырезать нахер(хорошо что можно не послушаться и ролевая полиция не приедет)
  • avatar Ariwch
  • 2
Есть еще интересный вопрос, насколько значимыми для судьи являются свидетельства жертвы и и мага, который, конечно, крут как вареные яйца и видит сокрытое, да вот беда – никто кроме другого мага этого не видит :)
  • avatar Ariwch
  • 2
И опять мы вспоминаем Маккавити и его статью о детективах в ДнД и почему чары воскрешения, обнаружения объекта, видения лжи и прочее не отменяют такой вид модулей и даже не запрещают вполне традиционные виды детективов.
  • avatar Angon
  • 2
Я вот совершенно не уверен, что жертва преступления — самый лучший свидетель. Даже не беря всякие сложные (в том числе и магические, кстати) способы сокрытия личности, убийца мог подкрасться сзади, или убить спящего, или использовать яд… Кроме того, у жертвы может быть причина солгать о том, кто ее убил (мало ли какая хитрая интрига там задумана).

Ну и даже если воскрешенная жертва точно сообщит личность убийцы, что с того? ИП не знают, где сейчас этот убийца находится, что замышляет, есть ли у него сообщники и т.д. и т.п.
— Какая у неё Внешность?
— 6
— И ты ещё спрашиваешь, что я буду делать?!
:D
Чёт немедленно вспомнилось. А так — довольно стильно. Картиночки для разделов, шероховатости на свитках, всё лампово. Названия разделов ниже основных статов покрупнее бы, да, одной строчкой для этого пожертвовать не жалко(а у Оружия и так место для расширения названия есть).
И это
в углы тоже бы каких-нибудь украшательств или хотя бы потёртостей как на уголках разделов :0