На "… ПА использует словеску..." стало скучно. Ни о каком «объективно лучше» речи не идет. Генераторы это cool & stuff, но это не лучше и не хуже выбора из списка. Просто нет броска.
Я так не считаю, у меня большой опыт знакомства с играми этого жанра. В ПА и половины того что можно было реализовать для жанра в рамках Ходов и опций не сделано.
И далеко не все из них используют какие-то расходуемые ресурсы. В частности, RPM — не использует, и магию нужно собирать прямо на месте.
Церемонии, к слову, не отдельная магическая система, а просто возможность для кастеров.
Ну я знаком системой. Она может это делать близко к ПА, но никак не лучше и не быстрее. Просто по-другому. Хотя, повторюсь, набор генераторов там отличный. Игры Кевина вообще этим мне очень нравятся.
Other Dust хорошая, спору нет, и Кроуфорд большой молодец. Но они с AW поддерживают несколько разный геймплей, так что я бы не торопился сравнивать их по шкале «лучше/хуже». Кстати, прежде чем начать свой текущий кампейн, я обсудил с игроками, в каком жанре/антураже мы хотим играть, и когда все сошлись на постапокалипсисе, предложил на выбор как раз AW и OD. После обсуждения выбрали первое, о чём нисколько не жалеем.
AW — вполне готовая и законченная игра от разработчика, который может сказать по существу вопроса больше, чем кто бы то ни было ещё в индустрии. Она великолепно работает «из коробки», надо просто делать ровно то, что написано в книге (ака в плейбуке МЦ).
Я знаю что в гурпс:
Спеллы — магическая система.
Ритуальные пути — магическая система.
Павера — магическая система.
Церемонии — магическая система.
Рилмы — магическая система.
Ситнаксическая магия- магическая система.
Символьная магия — магическая система.
Вроде видел что-то про алхимию, но уверен что она всего лишь сорт чего-то выше описанного (вангую что ритуальных путей).
Именно. Мир можно создавать в процессе игры, общаясь с игроками. Вот буквально пришли 3 игрока и ведущий и решили сыграть по пост-апокалипсису не имея в голове ничего кроме размытых образов и абстрактных идей сели и сразу играют. Единственное что может понадобится из нестандартного для удобства — это а4 с размеченными гексами для того чтобы создавать карту мира.
Но тем не менее именно в нем добавились описанные проблемы в PvP.
>>в некоторые хаки для *W, вложено куда больше внимания и труда чем в сам AW (см. хак для Шэдоурана).
Неверное утверждение (если речь о The Sixth World). Авторы обеих систем сделали ровно столько, сколько нужно. Просто в игре в жанре киберпанк все вот эти докручивания оружия, апгрейды софта и т.д. нужны. В игре в жанре постап — нет.
Нет, почему же, всё верно. Просто твой комменатрий выше можно понять так, что в DW нет формальных методов контроля совсем, и я написал, что его так понимать не следует. Есть, и реализованы через ходы, просто в случае провала и иногда в случае частичного успеха контроль отбирается (и дальше мастер согласно прицнипам в необходим объеме его возвращает неформально).
Я тут уже три раза вспоминал дракона и откушенную руку и три раза мне говорили, что синхронизация ожиданий от тега дракона не регулируется системой. Это не так?
Церемонии, к слову, не отдельная магическая система, а просто возможность для кастеров.
Ты можешь убрать метод генерации и использовать словеску и будет точно так же как в ПА по скорости создания мира, всё в руках участников.
AW — вполне готовая и законченная игра от разработчика, который может сказать по существу вопроса больше, чем кто бы то ни было ещё в индустрии. Она великолепно работает «из коробки», надо просто делать ровно то, что написано в книге (ака в плейбуке МЦ).
Спеллы — магическая система.
Ритуальные пути — магическая система.
Павера — магическая система.
Церемонии — магическая система.
Рилмы — магическая система.
Ситнаксическая магия- магическая система.
Символьная магия — магическая система.
Вроде видел что-то про алхимию, но уверен что она всего лишь сорт чего-то выше описанного (вангую что ритуальных путей).
Но енто всё равно мана.
Но тем не менее именно в нем добавились описанные проблемы в PvP.
>>в некоторые хаки для *W, вложено куда больше внимания и труда чем в сам AW (см. хак для Шэдоурана).
Неверное утверждение (если речь о The Sixth World). Авторы обеих систем сделали ровно столько, сколько нужно. Просто в игре в жанре киберпанк все вот эти докручивания оружия, апгрейды софта и т.д. нужны. В игре в жанре постап — нет.
Отличная система, куча удобных рандомных генераторов.
Ну и вообще вся эта глава.